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자유롭게 이야기를 적는 공간

나는 문D라이브를 버리겠다!!


어제 이래저래 애써보고 느낀 거지만...

역시 혼자서는 엔진 정비 + 개발까지 하는 건 무리라고 판단했습니다.

플랫폼도 계속 늘어나고 바뀌어 가고 있는 마당에

WIN32에서만 작동하는 엔진은 경쟁력도 없고.


변화를 받아들이기로 한 거죠.

대세는 멀티 플랫폼.

그런 엔진으로 일단 WIN32 환경에서 만든 후,

바로 아이폰이나 아이패드, 안드로이드로 포팅이 가능하게 한다면

인디 게임을 만들면서 동시에 판매(또는 배포)도 할 수 있을 테고.


윈도우 환경에 갇혀있는 짓은 이제 그만해야 겠다고 생각이 들었습니다.


자신이 너무 녹슬어 있었다는 생각도 들고.

조회 수 :
648
등록일 :
2011.09.19
18:40:06 (*.171.51.179)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=362407

아페이론

2011.09.19
18:52:08
(*.115.221.164)

오오. 세계화이로군요.


윈도우, 맥, 아이폰, 안드로이드만 지원해줘도 세계정복은 문제 없을 것 같습니다.

똥똥배

2011.09.19
18:59:56
(*.171.51.179)

세계화는 아닐지도 모르죠. 그냥 한글로 만들건데...

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