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최적화하면 할 곳이 더 많지만, 귀찮아서 대강 이것만...
int frame=0;
void animate_self() // 애니메이션 함수
{
if(++flag>=5)
{
if(++frame>=4)frame=0;
flag=0;
}
char surfname[4];
strcpy(surfname,"s0x");
if(frame<3)surfname[2]='1'+frame;
else surfname[2]='1';
jdd->DrawPicture(backbuffer,surfname,x,312,NULL);
}
void bird_rnd()
{
jds->Play("woo");
for(int i=0;i<10;i++){
birdX[i] = 580;
birdY[i] = rand()%260+20;
birdS[i] = rand()%10+5;
doa[i] = 1;
jdd->DrawPicture(backbuffer,"bird",birdX[i],birdY[i],NULL);
}
}
그리고 애니메이션 함수에서 문자열처리가 좀 복잡했는데,
원래 제가 만든 문자열 조합 함수쓰면 한줄에 끝.
int frame=0;
void animate_self() // 애니메이션 함수
{
if(++flag>=5)
{
if(++frame>=4)frame=0;
flag=0;
}
char surfname[4];
strcpy(surfname,"s0x");
if(frame<3)surfname[2]='1'+frame;
else surfname[2]='1';
jdd->DrawPicture(backbuffer,surfname,x,312,NULL);
}
void bird_rnd()
{
jds->Play("woo");
for(int i=0;i<10;i++){
birdX[i] = 580;
birdY[i] = rand()%260+20;
birdS[i] = rand()%10+5;
doa[i] = 1;
jdd->DrawPicture(backbuffer,"bird",birdX[i],birdY[i],NULL);
}
}
그리고 애니메이션 함수에서 문자열처리가 좀 복잡했는데,
원래 제가 만든 문자열 조합 함수쓰면 한줄에 끝.