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자유롭게 이야기를 적는 공간

아마추어 개발자들이 발상이 굳은 듯.

전부 RPG.
아니면 아케이드에서 SRPG 정도 만들면
툴의 한계를 벗어난 획기적인 것으로 보이고.

어느 쪽이건 스토리 끌고 그림이 많이 필요한 쪽.

또 대부분 스토리 -> 전투(또는 뭔가 미니게임) -> 스토리
이 구조를 벗어나지 못 하는 듯...

언어로 만들면 단발적인 다양한 것을 많이 만들어 보는데 말이죠.


참고로 예전에는 화면에 아무 것도 안 나오고
청기 올려! 백기 올려! 라고 소리만 나오는
청기 백기 게임도 있었습니다.


뭐... 이 정도면 이번 아마추어 대회에서 제가 바라는 게 뭔지 알겠쥬.
조회 수 :
126
등록일 :
2008.01.29
06:26:30 (*.193.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=176583

폴랑

2008.03.21
19:07:42
(*.236.233.226)
공룡돌의 추리쩡2 불참?

장펭돌

2008.03.21
19:07:42
(*.49.200.231)
ㅇㅇㅇ

A.미스릴

2008.03.21
19:07:42
(*.117.5.154)
나중에 흥크립트 신작 만들떈 좀 달리해볼게요 ㅇㅅㅇ;
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4820 감각이 [1] 요한 97   2008-01-29 2008-03-21 19:07
무뎌졌음.  
4819 흥크립트 대회 [1] 흑곰 153   2008-01-29 2008-03-21 19:07
음... 고민이 많군요. '나오링의 대모험'은 신선한 충격이었음. 나 말고 게임 제출을 위해 노력하는 사람이 존재하다니. 플레이타임 5분 정도 목표로 처음부터 다시 만들어야 하나... 뭐 이런 생각을 하고 있음. 진지한 게임 만들기, 스토리성 게임, 뭐 이런식...  
4818 요즘에 [3] 슈퍼타이 98   2008-01-29 2008-03-21 19:07
흑곰하고 혼돈 친해진거 같아요. 물과 기름이 섞이고 있는 기이한 현상이랄까.  
4817 그리고 내일은 지구 최후의 날 입니다. [5] Kadalin 116   2008-01-29 2008-03-21 19:07
그리고 난 졸립니다. 자고 일어나면 어떻게든 되어 있겠죠. 쿨쿨.  
4816 나오링의 대모험 올림 [2] A.미스릴 116   2008-01-29 2008-03-21 19:07
용량때문에 업로드는 안되고 링크함  
4815 퍼스나콘?네임콘?네임택? [5] 슬러쉬 113   2008-01-29 2008-03-21 19:07
네이버에선 퍼스나콘이라부르고, 어디서 주워들은건 네임콘인가.. 네임택 !! 닉네임옆에 아이콘 ! 어디서 받는거죠 ㅠ ^ㅠ?  
» 개인적으로 알만툴이 [3] 똥똥배 126   2008-01-29 2008-03-21 19:07
아마추어 개발자들이 발상이 굳은 듯. 전부 RPG. 아니면 아케이드에서 SRPG 정도 만들면 툴의 한계를 벗어난 획기적인 것으로 보이고. 어느 쪽이건 스토리 끌고 그림이 많이 필요한 쪽. 또 대부분 스토리 -> 전투(또는 뭔가 미니게임) -> 스토리 이 구조를 벗...  
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T바이러스에 의력얼마나 강한지 알려주세요?...  
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축전 ㄳ  
4807 슬러쉬님... [7] 쿠오오4세 101   2008-01-30 2008-03-21 19:07
지금폽 보가드님과풀랑님이 님집에 쳐들어올 기세입 빨리 도망가야함...