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자유롭게 이야기를 적는 공간

Dim 출현, 잡은수, 놓친수


Private Sub 벌레_Click()
잡은수 = 잡은수 + 1
Label2.Caption = "잡은수:" + Str(잡은수)
If 잡은수 >= 10 Then
MsgBox ("축하합니다. 게임에서 승리하셧습니다.")
리게임 = InputBox("다시 하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
Else
MsgBox ("-the end-")
End If
End If

End Sub



Private Sub 잡지마1_Click()
놓친수 = 놓친수 + 1
Label3.Caption = "놓친수:" + Str(놓친수)
If 잡은수 >= 10 Then
MsgBox ("축하합니다. 게임에서 승리하셧습니다.")
리게임 = InputBox("다시 하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
Else
MsgBox ("-the end-")
End If
End If
End Sub



Private Sub 잡지마2_Click()
놓친수 = 놓친수 + 1
Label3.Caption = "놓친수:" + Str(놓친수)
If 놓친수 >= 20 Then
MsgBox ("좀더 분발하시길!!")
리게임 = InputBox("다시 도전하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
End If

ElseIf 잡은수 >= 10 Then
MsgBox ("축하합니다. 게임에서 승리하셧습니다.")
리게임 = InputBox("다시 하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
Else
MsgBox ("-the end-")


End If
End If
End Sub



Private Sub 잡지마3_Click()
놓친수 = 놓친수 + 1
Label3.Caption = "놓친수:" + Str(놓친수)
If 놓친수 >= 20 Then
MsgBox ("좀더 분발하시길!!")
리게임 = InputBox("다시 도전하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
End If

ElseIf 잡은수 >= 10 Then
MsgBox ("축하합니다. 게임에서 승리하셧습니다.")
리게임 = InputBox("다시 하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
Else
MsgBox ("-the end-")


End If
End If
End Sub

Private Sub Form_Click()
놓친수 = 놓친수 + 1
Label3.Caption = "놓친수:" + Str(놓친수)
If 놓친수 >= 20 Then
MsgBox ("좀더 분발하시길!!")
리게임 = InputBox("다시 도전하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
End If

ElseIf 잡은수 >= 10 Then
MsgBox ("축하합니다. 게임에서 승리하셧습니다.")
리게임 = InputBox("다시 하시겠습니까? 예/아니오")
If 리게임 = "예" Then
놓친수 = 0
잡은수 = 0
출현 = 0
Else
MsgBox ("-the end-")


End If
End If
End Sub




Private Sub Image1_Click()
게임스타트 = InputBox("게임을 시작하시겠습니까? 예/아니오")
If 게임스타트 = "예" Then
Image1.Left = 10000
Image1.Top = 10000
End If
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
벌레.Left = Rnd * 5700
벌레.Top = Rnd * 2200
출현 = 출현 + 1
Label1.Caption = "출현:" + Str(출현)
잡지마3.Left = Rnd * 5700
잡지마3.Top = Rnd * 2200
잡지마1.Left = Rnd * 5700
잡지마1.Top = Rnd * 2200
잡지마2.Left = Rnd * 5700
잡지마2.Top = Rnd * 2200
End Sub


조회 수 :
101
등록일 :
2005.08.22
21:18:34 (*.147.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=108530
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공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 144   2023-09-05 2023-09-05 16:05
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왜 그림에 링크가 되있지않은거지?대체 왜?  
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11445 첨부파일 복구 완료 혼돈 104   2007-01-17 2008-03-21 15:43
데이터 복구율은 약 97%로 추정됨. 얼굴 복구도 완료  
11444 입주신청 [3] file 늅이 104   2007-01-18 2008-03-21 15:43
 
11443 그..그런거였나....범인 바로 유일하게 거짓말을 하던 그사람! [3] 니나노 104   2007-01-19 2008-03-21 15:43
난 눈치채고 말았다! 시게아르타에서 연구자의 마을로 넘어가던 5초 사이에 트릭을! 범인은 시게아르타에 입주를 한후, 자신의 알리바이를 만들기 위해 '시게아르타로 이사온 뒤' 라는 문장을 '연구자의 마을로 이사온뒤'로 바꾸고 Ctrl+c와 Ctrl+v를 이용하여...  
11442 미알그림질문 [2] 방랑의이군 104   2007-01-20 2008-03-21 15:43
1. 스케치 정도로 그리면 안되겠죠? 2.색은 꼭 칠해야 되나요?  
11441 뭐 유령회원이 되었다고 하지만.. [10] file 포와로 104   2007-01-24 2008-03-21 15:43
 
11440 이런 활동을 얼마간 못할것 같습니다. [1] 플라미스 104   2007-01-27 2008-03-21 15:43
아버지께서 인터넷을 끊으셔서 말이에요. 여기는 피씨방  
11439 하나 궁금한 점 [2] 사인팽 104   2007-01-28 2008-03-21 15:43
식량 떨어져서 나그네되면 지금까지 올린 레벨이랑 목재, 광석도 없어집니까? 레벨까지 없어지면 진짜 그거 대략난감인데요.  
11438 후덜덜 file 지나가던행인A 104   2007-01-29 2008-03-21 15:43
 
11437 그늘극장에 글올려도 [1] 뮤턴초밥 104   2007-01-30 2008-03-21 15:43
뭐 올라가게좀.  
11436 ㅅㅂ [4] ㅅㅂ 104   2007-01-30 2008-03-21 15:44
ㅅㅂ  
11435 헛 모르고 있었는데 슈퍼타이님 정말 [2] 니나노 104   2007-01-30 2008-03-21 15:44
원소정찰자를 슈퍼타이님께서 올려버리셨네. 광물을 그렇게 줏어가시면 어떻합니까  
11434 저도 지도 2d로 바꾸는데 찬성합니다. [3] 잠자는백곰 104   2007-02-03 2008-03-21 15:44
왜냐하면 3d지도는 이름만 클릭해야되서 귀찮아염 음 사실 정확히 말해서 실감이 안난다고 해야하나? 자기가 그 건물에 '들어간다'하는 느낌이 안듬 예전지도는 건물 자체를 클릭해서 들어가니까 더...진짜같다? 실감난다? 그런 느낌이 들었거든염 근데 이름을...  
11433 file 뮤턴초밥 104   2007-02-09 2008-03-21 15:44
 
11432 크헉, G마켓 이 쌈빡한 사이트! [1] 혼돈 104   2007-02-11 2008-03-21 15:44
제가 토요일 밖에 시간이 없어서 하드, 물리치료기, 책장을 토요일 배송해달라고 월요일에 주문했는데, 하드는 화요일에 창문을 던지고 가 버리고 물리치료기는 집옆 창고에 숨겨두고, 책장은 오늘도 안 왔다. 이거 택배 착불에다가 책장이라서 창문으로 던지...  
11431 미미도가 날아갔다! [2] 이병민 104   2007-02-13 2008-03-21 15:44
이런 빻!  
11430 역시 혼둠만 게임제작에 관심이 없어... [5] 혼돈 104   2007-02-14 2008-03-21 15:44
크흑, 그러니까 내가 계속 창도로 가잖소! 적어도 혼둠에서 나의 후계자를 키우고 싶었는데... 이 녀석들은 (헤에~ 하고 있는 혼둠 주민들) 우아아아앙!