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자유롭게 이야기를 적는 공간




학교 동아리 선배님께서 동아리 프로젝트를 위해서 게임 엔진이 필요하다고 하셨는데요.




자세한 내용은 잘 모르겠지만 C로 직접 만들기엔 상당히 비효율적이라고 말씀하셨습니다.

(C는 정보올림피아드 출전용으로만 공부해 두어서 게임 코딩 쪽은 잘 모르겠습니다.)




그래서 적당한 게임 엔진을 동아리 내에서 자체적으로 개발하거나, 구해야 할 것 같은데요.




기존의 RPG2003은 상당한 문제를 많이 가지고 있어서요. 작업이 쉽지가 않습니다.




"배열" 이란 개념이 없어 적1~적20까지의 좌표를 모두 변수에 넣고 그걸 일일히 만들어야 하기도 하고




심각한 문제는 "격자칸" 으로, 격자칸의 한계를 벗어날 수가 없다는 점에서였죠.




혹시 무료로 구해 볼 만한 게임 엔진을 추천해주실 수 있으신가요?




또는, 동아리 내에서 자체적으로 게임 엔진을 만드는 방향으로 간다면




작업이 어느 정도의 난이도를 가질지 실감이 가지 않습니다.




게임 엔진을 만드는 일에 대해서도 아시는 분이 계시면 만들고자 하는 사람들에게 해 줄 조언 몇 가지만... 부탁드립니다.

안녕하세요 안씨입니다 'ㅂ'

여러가지 창작 활동에 관심이 많지만 자신감이 없어서 제 창작물을 잘 내놓지 못하고 있습니다.

어쨋든, 잘 부탁드립니다.
조회 수 :
746
등록일 :
2011.05.28
07:59:40 (*.203.236.142)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=340195

똥똥배

2011.05.28
17:30:13
(*.171.51.251)

게임엔진은 만드는 데도 오랜 시간이 걸릴 뿐 아니라,

계속 해서 유지 보수를 해줘야 되기 때문에 일이 엄청 많습니다.

개발만해도 바쁜데 엔진 보수까지 하려면 팀 규모가 커야 겠죠.

아니면 다른 곳 엔진을 구해야 하고요. 그 경우, 그 개발팀이 계속 유지 보수할 테니까요.


참고로 문D라이브도 준엔진급입니다.

지금은 보수를 워낙 안 하고, 이걸로 개발한 게임이 최근에 없어서 활용성이 떨어지지만요.


아무튼 어떤 게임을 만드느냐에 따라 어떤 엔진을 쓸지를 생각할 수 있죠.

크게는 2D/3D부터 정해야 겠구요.

ㅇㅅㅇ

2011.05.28
21:02:11
(*.71.107.135)

언리얼 엔진요.. 연구 개발단계라면 무료입니다... 배포시에는 아주 약간의 금액만 지불하면됩니다..

ㅋㄹㅅㅇ

2011.05.29
18:30:31
(*.152.209.69)

irrlicht

매운맛기린

2011.06.13
07:29:52
(*.202.16.131)

엔진작업이라면

실제 게임제작할 시간을 많이 뺏기지 않을가 싶습니다.


프로그래밍이 주 목적이 아니라면

한국어 자료가 적긴하지만

rpgmaker vx, gamemaker, stencyl 류는 어떨까요?


엔진을 다뤄보는게 목적이라면

공개 엔진을 찾아보는게 좋을거서 같습니다.

baal

2011.06.13
22:48:33
(*.143.198.182)

제가 듀라한에 사용하고있는것도 게임메이커입니다.

상당히 자유도가높고 괜찮은 툴이구요..

 

UDK라고 언리얼엔진개발툴도 있습니다. 아직 사용은 안해보았지만.. 제대로사용하면 엄청난 위엄이..

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불사노제왕 不死の帝王 흑흑 추억이 많았던 닉네임이였음 흑흑 콘끼리아저씨는 빨게~ 사실 이 닉네임은 예전 님네임이 진보되서 된거3 사실 거기서는 일본어투 썼었다는..  
12926 여러분들 모두.... [2] JOHNDOE 189   2005-02-03 2008-03-19 09:38
안녕~