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구상부문
게임을 하고있다.
갑자기 아이디어가 번뜩!
그런데 게임을 하고있던터라 게임을 끝낼때까지 계속한다.
게임을 끝냈을때 아이디어가 기억나면 메모장에 메모하고 기억나지 않으면 포기한다.
학원을 간다.
길거리에서 갑자기 아이디어가 번뜩!
메모장에 메모할만한 여유가 없어서 6시간동안 학원에서 썩고 집으로 돌아온다.
기억나면 메모하고 기억나지 않으면 포기한다.
여태까지 구상한 게임중 첫번째 경우는 60% 두번째 경우는 30%이다. 그리고 기타장소에서 기억난경우가 10%.
제작부문
만들고있다.
귀찮다.
꺼버린다.
만들고있다.
의욕충만!
계속해서 만든다.
그러다가 대충 만족한뒤 끈다.
만들고 있다.
시스템부분에서 오류가!
꺼버린다.
여태까지 제작하고있는 게임을 꺼버린 경우중 중 첫번째경우는 30% 두번째경우는 20% 세번째경우는 50%
테스트부분
테스트를 안한다.
욕먹는다.
고친다.
테스트를 한다
버그를 발견하지 못한다
욕먹는다
고친다
여태까지 완성한 게임중 첫번째경우는 50% 두번째경우는 40% 완벽하게 테스트한 경우는 10%
게임 구상할때 게임을하다가 아이디어가 떠오른경우 완성된 게임은 하고있던 게임과 비슷합니다~
게임을 하고있다.
갑자기 아이디어가 번뜩!
그런데 게임을 하고있던터라 게임을 끝낼때까지 계속한다.
게임을 끝냈을때 아이디어가 기억나면 메모장에 메모하고 기억나지 않으면 포기한다.
학원을 간다.
길거리에서 갑자기 아이디어가 번뜩!
메모장에 메모할만한 여유가 없어서 6시간동안 학원에서 썩고 집으로 돌아온다.
기억나면 메모하고 기억나지 않으면 포기한다.
여태까지 구상한 게임중 첫번째 경우는 60% 두번째 경우는 30%이다. 그리고 기타장소에서 기억난경우가 10%.
제작부문
만들고있다.
귀찮다.
꺼버린다.
만들고있다.
의욕충만!
계속해서 만든다.
그러다가 대충 만족한뒤 끈다.
만들고 있다.
시스템부분에서 오류가!
꺼버린다.
여태까지 제작하고있는 게임을 꺼버린 경우중 중 첫번째경우는 30% 두번째경우는 20% 세번째경우는 50%
테스트부분
테스트를 안한다.
욕먹는다.
고친다.
테스트를 한다
버그를 발견하지 못한다
욕먹는다
고친다
여태까지 완성한 게임중 첫번째경우는 50% 두번째경우는 40% 완벽하게 테스트한 경우는 10%
게임 구상할때 게임을하다가 아이디어가 떠오른경우 완성된 게임은 하고있던 게임과 비슷합니다~