105 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(3)
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똥똥배 | 3430 | | 2008-04-18 | 2008-04-18 18:27 |
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104 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(4)
[2]
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똥똥배 | 3213 | | 2008-04-20 | 2008-04-21 07:20 |
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103 |
C++ 데이터의 바이트 용량 임의로 정의할수 없나영
[1]
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A.미스릴 | 3059 | | 2008-04-21 | 2008-04-21 07:18 |
int는 4바이트로 정해져 있는데 약간의 수만 있으면 되는 수도 있는데 괜히 많은 숫자를 사용해서 메모리를 많이 사용하는 건 아닐지 ㅡㅡ; 3바이트라던지 4비트라던지... 데이터의 바이트 사용량을 임의로 바꿀수 없나요
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102 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(5)
[6]
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똥똥배 | 3072 | | 2008-04-21 | 2008-04-24 03:23 |
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101 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(6)
[2]
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똥똥배 | 3114 | | 2008-04-23 | 2008-04-25 05:01 |
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100 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(7)
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똥똥배 | 3480 | | 2008-04-27 | 2008-04-28 04:22 |
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문D 라이브 질문
[5]
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대슬 | 2889 | | 2008-05-15 | 2008-05-16 06:13 |
1. 음악이나 사운드는 어떻게 불러와서 출력하나요. 배웠었는데 까먹었음. 2. 그림을 원하는 각도로 자유롭게 회전시켜서 출력하는 기능은 없나요?
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98 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(8)
[1]
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똥똥배 | 2973 | | 2008-05-16 | 2009-01-07 22:05 |
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97 |
이상하군요.
[2]
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대슬 | 2490 | | 2008-05-16 | 2009-01-07 22:05 |
MIDI 음악을 메인 루프 앞에서 재생시킨 후 다른 음악을 재생시키려고 했더니 그 다음부턴 음악이 정지만 하고 재생이 되지를 않네요. 예전에 배고파요 만들었을 때는 비슷하게 해도 별 문제가 없었던 것 같은데, 왜 이러는지 잘 모르겠습니다. void bgm(int ...
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96 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(9)
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똥똥배 | 2889 | | 2008-05-17 | 2008-05-17 03:07 |
9편 : 체계화된 동작 지금까지 열심히 이 강의를 따라오신 분들이라면 지금 게임의 여러 버그가 산재해 있음을 깨달으셨을겁니다. 그걸 왜 그냥 내버려 뒀나면... 귀찮아서~ ~는 훼이크고 일단 가르치는 주제에서 벗어나면 집중력이 떨어지고 어느 정도 이해력...
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95 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(10)
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똥똥배 | 4065 | | 2008-05-17 | 2008-05-17 03:07 |
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94 |
문D라이브로 더블드래곤을 만들자(11)
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똥똥배 | 4647 | | 2008-05-17 | 2008-05-17 20:24 |
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93 |
#define에 대해
[1]
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A.미스릴 | 4061 | | 2008-05-19 | 2008-05-19 18:57 |
#define을 너무 많이 쓰면 코드에 불안정화가 온다는데 사실인가여? 그러면 불안정화를 막으러면 어떻게 해야하나여 아니면 enum이나 const를 써야 하나...
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92 |
문D 질문
[5]
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A.미스릴 | 3847 | | 2008-05-26 | 2008-06-12 18:55 |
1.글자, 문장을 화면상에 출력하는 방법 2.숫자를 스트링으로 형변환할떄 아스키 코드가 아니라 숫자가 옮겨가게 하는법 3.사각형, 원 등을 출력하는 방법(Rectangle 함수같은거 없나여)
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91 |
문D 질문 #2
[1]
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A.미스릴 | 8797 | | 2008-06-01 | 2009-01-07 22:05 |
이거 도배하는거같은 마음이 드네여 ㅈㅅ 제가 대화창을 다뤄봤는데여 CTextDlg textdialog(50); CTextDlg * pt_textdialog(&textdialog); pt_textdialog->SetDlg(100, 100, 200, 200); pt_textdialog->SetColor(255,255,0); pt_textdialog->SetDlgBox("_d...
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90 |
팁
문D라이브 2008년 5월 19일 버전
[2]
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혼돈 | 3748 | | 2008-06-02 | 2015-12-09 08:06 |
휴가루 웍휴2를 개발하면서 조금씩 수정 중이지만, 미스릴님의 요청이 있어서 올립니다. 대화창에 관련되서 완성되었다는 것과 흥크립트 부분이 많이 변했다는 것이 주요 변경점입니다. 대화창의 경우 기본은 대화창이 없는 상태로 MakeDlgBox를 사용하면 크기...
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89 |
MFC 더블 버퍼링 질문
[2]
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A.미스릴 | 6605 | | 2008-06-13 | 2013-11-23 08:43 |
void CPingpongView::OnDraw(CDC* pDC) { CPingpongDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here // 현재 창 크기와 같은 DC를 만듬 CRect rect; GetClientRect(&rect); int int_client_width = (rect.ri...
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씨언어 질문 (내일 시험 ㄷㄷ)
[1]
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쿠로쇼우 | 4334 | | 2008-06-17 | 2008-06-17 22:10 |
1 121 12321 1234321 123454321 부탁 ㄷㄷ
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87 |
클레스들을 담은 헤더들의 혼란
[4]
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A.미스릴 | 3893 | | 2008-06-21 | 2013-11-23 08:43 |
xxx.h파일 //xxx.h class xxx { ... 어떤 멤버함수 (yyy 뭐시기); ... } yyy.h파일 //yyy.h class yyy { ... 어떤 멤버함수 (xxx 뭐시기); ... } 이 두 클래스의 헤더 파일이 있으면 #include "xxx.h"와 #include "yyy.h"를 어떤 순서로 배치해야 할지 혼란스...
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문D라이브도 더블버퍼링이 필요한가요?
[3]
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A.미스릴 | 4223 | | 2008-06-28 | 2008-06-29 07:06 |
보니까 backbuffer에 그림을 붙이던데 backbuffer가 배경 버퍼니까 바로 화면에 출력되는건가요? 그런데 그걸 직접 쓰면 MFC의 DC처럼 깜박임과 속도저하가 오는건 아니죠?ㅡ,.ㅡ; 추가로 LoadPicture로 불러온 그림을 다시 안불러온것처럼 되돌리는건 없나요?
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