메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

그래픽만 바꾸니 상용 게임을 개발해도 무난하다.
왠만한 기능은 다 구현할 수 있음.

문제는 노가다.
특히 좌표값 알아내는 것이...
그래서 깨달은 것은 지금에서 기능을 늘리는 것보다는
직접 눈으로 보고 고칠 수 있는 툴이 있는 편이
흥크립트를 극대화 시킬 수 있다는 결론을 얻었습니다.
조회 수 :
114
등록일 :
2008.03.14
19:46:43 (*.239.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=182060

장펭돌

2008.03.21
19:08:53
(*.49.200.231)
좌표값은 그림판으로 간단히
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 2023-09-05 118
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 2016-02-22 4682
3945 소감/공략에 소개도 추가할까요? [6] 똥똥배 2008-03-12 235
3944 <샘플>괴물 목소리 [2] kuro쇼우 2008-03-12 116
3943 목소리 변화 [3] file kuro쇼우 2008-03-12 172
3942 연구소를 가보니... 장펭돌 2008-03-12 162
3941 어제 괴물 소리를 낸 후 [3] 똥똥배 2008-03-12 121
3940 아아, 백과사전에 왜 나만 댓글 다는가 했더니 [4] 똥똥배 2008-03-13 161
3939 뮤초는 어디서 뭘하나 [4] 지나가던명인A 2008-08-02 430
3938 정모후기라..... kuro쇼우 2008-08-02 437
3937 제로보드XE 깔아보려 생각중 [6] 똥똥배 2008-03-13 164
3936 슬픈 상황 [1] file 방귀남 2008-07-30 385
3935 이번주 일요일에 만날사람헤헤헤헤헤????????????? [3] file 아리포 2008-03-14 139
3934 회사에서 흥크립트 사용중 [6] 똥똥배 2008-03-14 230
3933 [1] file 지나가던명인A 2008-03-14 122
3932 잔업 잔업 잔업 잔업 잔업!!!! [1] Kadalin 2008-03-14 117
3931 편가르지 맙시다 [3] 흑곰 2008-03-14 107
3930 빡세다!! [1] kuro쇼우 2008-03-14 98
» 회사에서 흥크립트를 써보니 [1] 똥똥배 2008-03-14 114
3928 흠, 금요일은 공강의날... [4] 장펭돌 2008-03-14 114
3927 쿠오오4세님의 댓글이 좀 충격 [5] 흑곰 2008-03-15 132
3926 오우거 엔진에서 메쉬를 올려본 것 [2] file 똥똥배 2008-03-15 203