메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!


단세포생물은 구조가 복잡해 지면서 다세포 생물로 진화하고,
다세포 생물은 시간이 지날 수록 지능이 발달하면서 그들만의 언어를 구축할수 있게된다.
그들만의 언어가 발전하여 사회를 이루고, 사회가 발전하여 하나의 국가가 되며,
국가가 점차 발전하여 모든 국가가 교류할 수 있는 시대가 왔다.
수많은 시간이 지난후.... 그들의 우주진출을 계기로 다른 문명의 생물들과 교류를 하게 되었으며,
 사는 곳이 다르고 문명이 다른 여러 생물들이 서로를 의지하게 되는데,
이를 갤럭시 에이지라고도 한다.
과학이 점차 발달하면서 은하와 은하간의 교통이 발달하고 통신이 발달하게 되어
갤럭시 에이지는 더욱 빛을 내기 시작했다.
하지만, 갤럭시 에이지가 좋은 영향만을 가지고 온 것은 아니었다. 갤럭시 에이지 역시 어두운 면이 있기도 했다.
갤럭시 에이지가 도래하면서, 자원이 점차 부족해지기 시작했고,
결국 한단계 발달이 늦은 문명의 생물을 침략하기 시작하면서 제2의 제국주의가 다시 살아나게 된 것이다. 이러한 제국주의가 다시 살아나면서, 몇몇 종족들간의 갈등이 빚어지고,  끊임없이 전쟁이 진행되었다.

식민정책으로 인해 수많은 피해를 입은 몇몇 종족은 우주를 배회하다가
우주해적이라는 집단을 결성하고, 여러 우주제국들을 침략하는 것을 일삼게 된다.
우주해적은 모든 제국들의 적이 되기도 하지만, 일부는 우주해적에게 빌붙는 제국도 있다.
(심지어는 무차별적으로 침략하는 우주괴수도 있다.)

여기까지는 SF MMORPG에 걸맞을 법한 기본적인 세계관입니다.

우선 플레이어는 우주의 수많은 지적인 종족을 고를 수 있습니다.
종족마다 사는 환경이 제각각 다르며, 화산지대에 사는 종족일 수도 있고,
얼음지대에 사는 종족일 수도 있으며, 지금의 지구와 같이 밸런스형의 행성에 사는 종족이 될 수도 있습니다.
직업이라는 시스템을 도입하기 보다는, 숙련도시스템을 도입하여 하고 싶은 일을 누릴수 있게 됩니다.
플레이어는 어떻게든 우주선 비행사가 될 수 있으며, 과학자가 될 수 있으며, 군인이 될 수 있으며,
운송업자가 될 수 있으며, 상공업자가 될 수 있으며,  군수업자가 될 수 있습니다.
서로가 구상한 게임상의 인테리어, 집설계도 등을 홈페이지에서 공유하며 평가를 할 수 있고 운영진측에서는 이들 중에 나은듯한 디자인을 게임상에서 실현가능하도록 하며 플레이어는 이를 즐길 수 있습니다.
플레이어는 일정한 돈이 모이기 전까지는 배럭에서 살게 되며, 돈이 어느정도 모이면 집을 살 수 있으며
인테리어를 자기가 직접 꾸미거나, 다른 사람이 만든 인테리어로 집을 꾸밀수 있습니다.
우주괴수가 침략(일종의 이벤트)하면 침략경보가 뜨게 되고, 여러개로 나뉘어진 방중에 한 군데를 골라서 우주괴수와 싸울 수 있습니다. 싸움의 형식은 TPS(3인칭 FPS)이며,  무기는 자기가 알아서 배치해야합니다. 우주괴수는 싸우는 패턴이며, 약점이 제각각이므로 네트워크를 통해 공략법을 공유할 수 있습니다.
만약, 죽게 될 경우 세포복제기술에 의하여 살아날 수 있습니다.

물론 MMORPG의 꽃이라고 불리우는 길드 역시 만들 수 있는데,
종족의 차별없이 이리저리 모여서 길드를 형성할 수 있습니다.
상공업 길드는 상업에 대한 정보를 공유하며 서로 협력하고,
운송업 길드는 교통에 대한 정보를 공유하며 서로 협력하는 등 ,
길드는 성격에 따라 집단적으로 하는 일이 달라집니다.
단, 길드는 돈을 지불해야만 만들 수 있으며,
길드가 만들어지면 그 길드 전속의 우주정거장이 하나 형성됩니다.


말할게 더 있어서 끝내고 싶지는 않은데 논술력이 조금 딸리고,
요금제(사실 정액제가 적절합니다만;;)는 어떤게 적절한지 말하려니 
우리나라의 상황에 맞추어보아서는 아무것도 안떠올라서 이대로 끝내겠습니다.
스포어+울티마인것같아서 좀 표절한티가 나기는 하네요.... -ㅅ-;;
 

분류 :
게임 기획
조회 수 :
2773
등록일 :
2009.08.07
23:29:22 (*.41.239.184)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=289894

플라미스

2009.08.09
09:24:49
(*.204.121.229)
아니면 eve처럼 클론 안만들어놨으면 죽었을때 숙련도 전부 날아가게...

Roach

2009.08.09
23:41:09
(*.41.239.184)
그러면 게임도중에 싫증나서 접는 경우가 많습니다.. -ㅅ-
비유하자면 실버서퍼 정도?
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
361 시스템 스승 시스템 [1] 팽드로 1738   2008-09-29 2019-03-19 23:16
일단 직업을 배우땐 그 직업과 관련된 엠피시를 찾은대.... 이미 직업을 가진 유저에게 제자 신청 헤서 그유저에 제 자가 되 스승의 직업을 배우는 시스템 단순히 스승의 직 업을 따라가는 것이 아니라 스승의 능력치의 10%가지게 되 스승이 강력하면 그제자도...  
360 스승 시스템 2 [1] A.미스릴 1319   2008-10-04 2008-10-04 20:21
NPC와 유저간이 아니라, 유저와 유저 간에 스승과 제자 관계 형성이 가능하다. 그럴 경우 기술적으로 여러가지 혜택이 주어진다. 어떤 기술을 배우지 않았을때 스승이 그 기술의 레벨이 높다면 스승한테서 기술을 전수받아 배우게 된다.(한번에 완전히 익혀지...  
359 시스템 스승 시스템3 [2] Dr.휴라기 1775   2008-10-08 2019-03-19 23:16
기존의 방식인 NPC에게서 스킬을 배우는걸 응용한건데요.. NPC(스승)에게서 스킬을 배우기 전에.. 여러가지 수행이나 테스트 등으로 유저의 성향을 분석한 후 그 유저의 성향에 가장 적합한 기술을 가르쳐주는 형식으로.. 네..  
358 게임 기획 현실 RPG [3] 장펭돌 4842   2008-10-09 2008-10-14 05:58
항상 제가 게임에서 구현시켜 보고싶은것은 조금더 현실처럼 느껴지는... 주변에서 보는것을 게임화 하는것이 제가 원하는것입니다. 물론 평소 생활처럼만 게임이 진행된다면 무척 재미없을테니 다른 게임적 요소를 추가시킨다는 전제조건 하에... Google Eart...  
357 캐릭터 설정 수풀 머리 똥똥배 1723   2008-10-16 2019-03-19 23:15
부스스한 머리를 하고 있다. 언제나 머리를 긁적이는데, 머리를 긁적이고 나서 머리에서 뭔가를 꺼낸다. 희귀한 생물을 꺼내기도 하고 보석 같은 것을 꺼내기도 하고 혐오물을 꺼내기도 한다.  
356 캐릭터 설정 에실라 퀘스트 캐릭터 설정 [2] file 윤종대 1875   2008-10-16 2008-10-17 04:38
 
355 기타 과거를 비추는 거울 [2] 똥똥배 1695   2008-10-23 2008-10-25 01:53
이 거울은 몇 시간 전에 비춰진 장면을 보여준다. 덕택에 전혀 다른 풍경이 맞은 편에 비침으로 다른 공간이 있다고 착각하기도 한다. 범죄 수사 등 여러가지로도 활용된다.  
354 캐릭터 설정 감정을 마시는 뱀파이어 [3] 국희땅콩샌드 2068   2008-10-28 2010-03-22 08:16
피를 빨때 빨리는 자가 공포에 질려있다면 피맛은 최악중에 최악. 피를 빨때 빨리는 자가 행복함에 차있다면 피맛은 최상중에 최상. 어떤 맛의 피를 빠느냐에 따라서 뱀파이어 자신의 초인적인 능력에서부터 수명까지 결정되었으므로 이들에게 피맛이란 생을 ...  
353 세계관 혼돈 삼국지 [3] 외계생물체 2082   2008-10-29 2019-03-19 23:15
혼돈 대륙 - 지배자 [혼돈] 어둠 대륙 - 지배자 [흑곰] 남극 대륙 - 지배자 [백곰] 기타 세력 - 마완도 - 지배자 [뮤턴초밥] 우주정거장 - 지배자 [외계생물체] 대충 딱딱 그밑에 놈들 배치시켜놓고 하려고했는데 만화로 만화실력이안됌  
352 기타 미래를 보여주는 TV Telcontar 1689   2008-11-01 2008-11-08 04:56
현재 있는 장소에서 1km 내에 있는 곳의 미래 중 원하는 것을 보여준다 다만 우주가 계속 팽창하고있기에 별로 유용하지 못하다.  
351 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2001   2008-11-02 2019-03-19 23:15
간단한 게임이다. 스테이지는 2개로 나눠진다. 결혼식에서 그녀를 뺏겠습니다를 부르는 스테이지, 할머니 칠순잔치에서 8:45Heaven을 부르는 스테이지이다. 두 스테이지의 차이는 그냥 배경의 차이와 리듬의 누를게 다르다는 차이다. 스테이지를 시작하면 전형...  
350 RPG2003을 이용한 자유도 게임이라는 매게체 [1] 흰옷의사람 5157   2008-11-03 2011-11-26 19:48
RPG2000, RPG2003 툴을 이용하여 예를 들어 SHIFT 같은 버튼을 눌러 포즈를 변경하여 때리기 포즈 , 말걸기 포즈 , 뒤로다니기 , 볼일 보기 등등의 자유도를 넣어 만드는 게임이다. 그리고 500X500 크기에 맵을 구성하여 배 , 비행기 , 자동차 , 자전거 등등 ...  
349 기타 이상한 숫자를 쓰는 나라 [8] file 똥똥배 2496   2008-12-01 2009-01-14 05:44
 
348 캐릭터 설정 위험 인물 No.21 [2] 국희땅콩샌드 2519   2008-12-08 2008-12-28 13:18
세계적으로 위험하다고 알려져있는 인물 40인중 NO. 21의 이름을 가지고 있는 남자. 있는 듯 없는 듯 굉장히 평범하게 생긴 남자로 눈에 보이는 버튼이란 버튼은 다 누르고 보는 특징이 있다. 각종 군사시설이나 연구소 등에 어느샌가 들어와서는 온갖 버튼을 ...  
347 캐릭터 설정 욕쟁이네 할멈 [2] 실톤티 2049   2009-01-18 2019-03-19 23:14
이 할머닌 자신의 식당에 찾아오는 모든 이에게 친절하며, 자기가 해 줄 수 있는 최상의 질의 서비스를 제공한다 항상 웃는 얼굴을 하고 있으며, 처음 오는 사람도 좋아한다 '왜 욕쟁이네 할멈이세요?'라는 질문을 하게되면 할멈은 허허 웃으며 손주를 부른다....  
346 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2235   2009-03-01 2009-03-06 20:47
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...  
345 캐릭터 설정 5월병 구대리 [1] 똥똥배 1891   2009-03-10 2009-03-10 05:42
구대리는 항상 5월병이 걸린다. 조금만 시간이 지나면, '내가 회사를 왜 다니는거지? 그만 둘까?'하고 생각한다. 하지만 사실상 그만 두지는 않는다. 동료들도 이제 익숙해진 듯 싶다.  
344 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 1813   2009-03-14 2009-03-31 18:12
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?  
343 기타 적의 시야 [1] file 라리루레로 2153   2009-03-15 2009-04-14 02:14
 
342 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2026   2009-03-21 2009-04-02 06:36
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...