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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
5 게임 기획 하이퍼큐브 [1] A.미스릴 1989   2008-03-02 2008-03-17 04:36
여러 명의 인물이 한 사각형의 공간에 갇힌다. 그중 한명을 주인공으로 선택할 수 있다. 자기혼자 진행할 수도 있고 컴퓨터를 붙이거나 넷플레이도 가능하다. 상하좌우에 문이 있고 이 문을 통해 다른 칸의 공간으로 이동할 수 있다. 하지만 실제로는 공간이 ...  
4 시스템 성격 시스템 [1] Telcontar 1995   2008-02-21 2008-03-17 04:36
몇개의 주요한 성격을 담당하는 변수를 사용한다 그리고, NPC라던가 일정한 상황에서 그 변수들의 값에 따라서 할 수 있는 행동의 수를 제한하거나 증가시킨다 ex) IF '구걸하는 NPC'의 '불쌍함' 수치 최대값 > _('동정심' 수치 - '돈에 대한 의지' 수치) >= _...  
3 캐릭터 설정 생각을 읽는 자 [1] Telcontar 1730   2008-02-14 2008-03-17 04:36
다른사람의 생각을 읽을 수 있는 자가 있었다 그리고 그 능력이 발달해서 다른 사람이 어떠한 상황에서 어떠한 생각을 할 지도 읽을 수 있게 되었다 그 자는 어느 순간 갑자기 사라져버렸다 그 자가 마지막으로 남긴 글은 다음과 같다 『모든 사람이 무슨 생각...  
2 시스템 재미있게 꿨던 꿈을 생각해 보면서 전체적인 구조를 응용하여 보았다. [3] Kadalin 1734   2008-01-14 2008-03-17 04:36
일단 기본작으로 노벨 계열. 플레이어 자체는 전지적 관찰자 시점. 그러나 이야기의 주인공은 1인칭 주인공 시점. 프롤로그를 끝내고 나면 1파트 2파트 하는 식으로 이야기가 진행된다. 파트가 시작할때는 주요 등장인물(많으면 열몇명?)들 중 한명의 시점을 ...  
1 게임 기획 우연히 하드에서 발견한 자료들. [6] Kadalin 1973   2008-01-07 2008-03-17 04:36
1. 능력치 1) 수치 능력치 가장 자주 줄어들고 가장 자주 늘어나는 능력치이다. 최대치가 있으며 대게 레벨이 오르면 같이 오른다. 체력에 관해서 보통 HP라 불린다. 적의 공격을 받거나, 특정 이벤트의 효과로 줄어든다. 일정 시간이 지나면 느리게 회복한다...