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사실 인터페이스가 불편했음에도
DirectX 기반으로 만든 것은 속도 문제 때문이었습니다.
뭐, 일단 게임 제작에 속도는 문제 없지만
테스트 부분에서는 원래 속도보다 MFC가 속도가 느립니다.
당연히 전체창으로 독점해서 돌리는 것과
윈도우로 띄어놓고 돌리는 것은 속도 차이가 있죠.
약 2배정도?
아무튼 테스트 플레이시 MFC 모드에서는 원래 속도의 1/2 정도밖에
나오지 않습니다. 즉, 느리다는 것.
뭐 제 기술력 부족이기도 하고... 뒤에 해결 될지 안 될지는...
완성된 본 게임은 속도가 멀쩡하니 그다지 문제는...
그냥 테스트에서는 프레임스킵하고 2배속으로 돌려버려?
DirectX 기반으로 만든 것은 속도 문제 때문이었습니다.
뭐, 일단 게임 제작에 속도는 문제 없지만
테스트 부분에서는 원래 속도보다 MFC가 속도가 느립니다.
당연히 전체창으로 독점해서 돌리는 것과
윈도우로 띄어놓고 돌리는 것은 속도 차이가 있죠.
약 2배정도?
아무튼 테스트 플레이시 MFC 모드에서는 원래 속도의 1/2 정도밖에
나오지 않습니다. 즉, 느리다는 것.
뭐 제 기술력 부족이기도 하고... 뒤에 해결 될지 안 될지는...
완성된 본 게임은 속도가 멀쩡하니 그다지 문제는...
그냥 테스트에서는 프레임스킵하고 2배속으로 돌려버려?