1. 턴제 전투
게이머간에 공평하지가 않은것이 문제고
아무래도 실시간 액알보다 재미가 없다.
2. 실시간(액알) 전투
만들기가 어렵다.
싱크로 맞추기도 그렇지만, 데이터 손실을 막기도 그렇고
데이터가 축적되어 전송되기도 해서 복잡하다.
재미 면에서는 최고.
3. 동시(?) 턴제
차례대로 명령을 내린 후,
명령의 시행은 동시에 이루어진다.
상대방의 생각을 읽거나 훼이크를 잘 쓰는 것이 관건으로 보인다.
자꾸 생각이 어긋나버리면 짜증을 유발할 것 같아서 고민.