메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

마왕놀이는 거의 SRPG인데 마왕놀이 3 같은 경우는 많은 유닛들의 턴을 다 봐주느라 짜증을 불러일으킨다.
마왕놀이 3의 경우처럼 많은 유닛을 통솔할 땐 턴 시뮬레이션의 방식 대신 리얼타임 시뮬레이션의 방식을 사용하는게 어떨까요?

인간은 농사를 짓거나, 사냥을 해서 식량을 얻고 나무를 베서 나무를 얻고 광산에서 캐서 철을 얻어 그 자원들을 바탕으로
유닛 예시)
시민 : 자원채취, 건물 지음
정찰병 : 횃불을 들고 있고 아주 넓으며 밤에도 줄어들지 않는 시야를 가짐. 체력은 높지만 공격력은 거의 없음
졸개 : 거의 식량만을 소비하는 값싼 가격, 무개념 능력치, 빠른 이동속도. 초소 같은 비생산적 건물 지을 수 있음
기사 : 보통의 피, 강한 공격력, 빠른 이동속도
중장보병 : 높은 피와 방어력, 미미한 공격력, 낮은 이동속도
투척병 : 단검 같은걸 던진다 장거리 공격, 약간 낮은 공격력, 빠른 공격속도와 이동속도
미지인 : 낮은 피, 중거리 공격, 은 공격력
흑미지인 : 낮은 피, 단거리 좀 넓은 스플래쉬 공격 자원이 좀 많이 든다
승려 : 피 깍인 유닛 치료

건물 예시)
농장 : 주변에 농토를 확보하여 시민들이 채취할 수 있게함
둔전 : 농장의 업그레이드. 시민은 농사를 짓지 못하고 졸개가 농사를 지을 수 있음
초소 : 아주 값싸며 정찰병과 같은 기능. 졸개도 지음. 의외로 공간을 좀 차지한다. 왠만한 작은 유닛들이 사이에 지나갈 수 있게 하면 더욱 좋다. 
졸개도 지음
방어탑 : 탑의 업그레이드. 장거리 공격. 투석기랑 못붙인다.
투석기 : 중장거리 공격, 스플래시 공격. 주변의 졸개가 3마리 이상 있어야 작동한다. 느리지만 이동 가능. 졸개도 지음
투석탑 : 투석기를 탑에 붙이면(추가비용 필요) 생성되며 아무도 없어도 작도되고 투석기와 탑의 내구력이 합쳐졌다.
진 : 안에 있는 아군 병사가 입는 피해의 50% 흡수 졸개도 지음

마왕군은 자원이 마력과 공포로 분류된다. 공포는 조금씩 줄어들며 마력은 공포가 높을수록 빨리 올라간다.
실제로 뭔가에 사용되는 자원은 마력이다.
인간의 마을을 처참하게 파괴하거나 인간을 죽이는 것 외에 숲을 불태우거나 동물들을 학살하거나, 인간들 근처에서 해골을 움직이는 등 기이한 일을 발생시켜 공포를 조장하면 공포가 올라간다.
죽은 인간은 적더라도 마왕군이 거의 안죽었다면 게릴라로 판정해 마왕군이 안죽었을수록 공포가 올라간다.
유닛 생산은 쿠오오 마왕가가 마력을 사용해서 자기 주변에 마구 미알을 생성하는 것이다. 생산기간은 없다.

유닛 예시)
방갈 : 단거리 공격(근거리 X). 무개념 능력치
눈더지 : 장거리 공격, 무개념 능력치
파마배추 : 왠만한 지형은 뛰어넘음, 높은 공격력
큰바위 : 느린 이동속도, 높은 체력과 방어력, 낮은 공격력
암흑기사 : 높은 체력, 높은 공격력, 높은 방어력, 높은 이동속도의 최강의 미알. 다만 비쌈.
히죽나무 : 땅에 뿌리를 박고서야 공격가능. 중거리 공격, 스플래쉬 공격(아니면 스타의 럴커처럼 주루룩 피해 주는것도 좋음)
원소정찰자 : 왠만한 지형은 뛰어넘음, 뜨기를 쓰면 시야가 아주 넓어지며 이 시야는 밤에도 줄어들지 않는다. 공격할줄 모르며 대박 낮은 체력

용사 파티
다른 류로 분리한다. 자원은 필요 없으며 뭐든 잡으면 경험치를 얻어 레벨업 한다.
죽으면 시간이 지나면 부활하거나 아니면 성직자류의 용사가 부활시켜준다.
각 유닛이 다양한 스킬을 가지고 있다.
용사 1명일수도 있고 있고 2~5명쯤 뭉쳐서 이루는 파티의 수는 다양하다.

유닛 예시는 귀찮고 미지 예시만.
발바람 : 이동속도 증가 전문 미지인이 아닌 미지사용 용사들이 주로 사용
지진 : 광역 공격, 아군도 피해
전격 : 단거리 공격. 물에 누전, 생물에 감전하여 다량 공격(아군도 피해)

마왕놀이 3을 하면서 생각한거라 그걸 기준으로 쓴 경향이좀 있음
설정같은건 그냥 휘갈겨 썼으니 맘대로 바꿔도 됨
분류 :
게임 기획
조회 수 :
1963
등록일 :
2008.06.24
05:11:36 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=212887
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
380 게임 기획 이상한 차원대모험 팽드로 1754   2008-08-22 2008-08-22 23:42
일단 주인공은 사쿠라(데모노포비아의 주인공)이다 이게임은 리스와의 대결후의 이야기다 일단 주인공은 사망후 부활하게된면 강해진다는 설정이다 그리고 다른 세계관에 갈수있다(그리고RPG의 요소도넣을면 좋다) 그리고 끌이보이지않는 스토리와 최악의임무(...  
379 게임 기획 새우잡이항해시대 [4] 장펭호 1822   2008-08-23 2008-08-25 20:35
이것은 코에이의 대항해시대를 모티브로 기획되었다. 게임을 시작하면 주인공은 서울역을 떠돌아다니는 백수로 시작한다. 서울역에 분포되어있는 수많은 NPC(노숙자,길잃은 어린 아이들,가출소년등등...)들중 자신과 함께 새우잡이배를 탈 동료들을 구해야 한...  
378 게임 기획 놀러오세요, 혼둠의 숲 [4] file 장펭호 1974   2008-08-25 2008-08-27 20:21
 
377 캐릭터 설정 두누루리 팽드로 [3] 팽드로 1573   2008-08-27 2008-08-28 04:47
혼돈님의 발견된 사람 놀라게도 탈타란의 대전쟁의 전리품으로 장팽돌의 손자로 줘버려다 그리고 아홉살로 축정되는 모습애 귀염운모습이지만 쟈유문방한 성격 생전의 기억은 다있어버린듯 하다 (전쟁의 휘말린것 때문에 일지도 모른다) 그러나 그의 잠재력은 ...  
376 게임 기획 펭귄의 대모험 [3] 장펭돌 1469   2008-08-27 2008-08-28 22:13
혼둠의 펭귄 세마리가 여행을 간다. 펭귄1 . 장펭돌 펭귄2. 장펭호 펭귄3. 펭드로 이 세마리는 다같이 여행을 가는데 언제든지 세 캐릭터를 교환해서 사용할 수 있다. 게임의 주된 목표는 썰렁한 개그로 상대를 얼리며 전진하는것 상대가 내는 퀴즈를 단순히 ...  
375 기타 반려몬스터 [3] 흑곰 1384   2008-08-27 2008-09-02 21:44
몬스터를 잡아 레벨만 올린다고 생각하던 시대가 가고 문명이 발달한 시대. 애완견을 기르듯이 애완용으로 몬스터를 기르는 풍조가 생겼다. 반려몬스터는 당연히 약하고 겉으로 귀엽게 생긴 종種이 인기다. 하지만 뱀이나 타란튤라를 기르는 사람이 있듯, 강력...  
374 게임 기획 용사탄생2 [2] 흑곰 1424   2008-08-27 2008-08-28 08:31
장르는 육성시뮬레이션. 게임은 중얼영감의 '오고있다.. 오고있어'로 시작. 아버지는 아들을 괴롭히기 위한 목적으로 용사로 키우기로 결심한다. 이때 기존의 여러나라를 여행하는 방식은 글러먹었다고 생각하고, 뒷마당에 몬스터를 길러서 필요할 때 잡기로 ...  
373 게임 기획 인생은 추월 해야하는것 [2] 풀~곰 1866   2008-08-28 2009-01-18 09:00
인생은 추월 해야하는것 은 개임이름 처음시작은 뭐 이렇개 야!북돌구야 일어나!(퍽) (퍽) 북돌구는 눈탱밤탱 (내가다 얼굴을 그릴꺼임) 주인공들: 북돌구(주인공) 여자입니다(여자) 전재산 (도박집 도박집주인 이집은 망했다 에서 나옴) 캣새키(재작자 숨겨진...  
372 시스템 차원 이동시스템 우누루리 팽드로 1855   2008-08-28 2008-08-28 05:11
혼돈과 쿠오오4세와 장펭돌그리고 그외의 위대한 영웅들이 만든시스템 일단 시계모양의 우라노스라는 시계의 중안의 버튼을 눌려 자신이 원하 는 차원으로 이동할수 있고 상점,전직장소등의 서비스을 밥을수있다 (현재 인기가 좋아 다른차원에서도 인기리 팔리...  
371 캐릭터 설정 혈의망또의전사 란크 [1] 팽드로 1465   2008-08-31 2008-09-01 05:50
그는 떠둘이 용병 이며 놀라게도 12살로 나이가 충전된는 모습의 소녀이다 그는 여려가지의각종 무기을 살인적으로 잘다투는 실력은 100만명의 다크 크루세이더를 싹쓸이 하고 그의 예용무기 트원 스톰 톨링거의 필살기(전- 천지 멸살 파열무)의 의력은 15계의...  
370 기타 현명의 무기(회사) 팽드로 1423   2008-09-01 2008-09-01 05:55
혼돈의 보가드가 만든 회사 여디서 나오는 무기는 다 초강력이다 현제 마오우 엔핀사 라는 회사와 경쟁할 정도로 최강이다 (현제 탈타란의 시장을 공략하고 있다)  
369 게임 기획 지식이 절대적인 RPG [2] 똥똥배 3056   2008-09-04 2008-09-10 15:16
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...  
368 캐릭터 설정 죽고 싶어 하는 자 [5] 대슬 1562   2008-09-06 2019-03-19 23:15
저주에 걸려 영원히 고통을 받으며 죽지 않고 살아가야하는 자. 온갖 방법을 통해 자살을 시도하지만 결코 죽지 못해, 자신을 죽여줄 사람을 찾아 온 대륙을 떠돌아 다니고 있다. 나중에는 일부러 대륙의 강자들에게 접근하여 싸움을 걸고 자신을 죽이지 못하...  
367 게임 기획 현시창 게임 [1] 1597   2008-09-07 2008-09-08 07:15
주인공이 용사가 되어서 모험을 떠나려고 한다. 하지만 장비 가격이 너무 비싸고, 설상가상으로 몬스터가 너무 강하다. 결국 주인공은 GG치고 평범하게 살아간다.  
366 기타 메신저 현재상태 자동 인식 시스템 [1] 똥똥배 1651   2008-09-07 2008-10-09 22:03
메신저에 보면 '자리 비움', '다른 용무중', '식사중' 등의 상태로 자신의 상태를 수동적으로 나타내야 한다. (시간이 오래 경과하면 자동으로 되는 게 있긴 하지만) 이것을 의자와 책상에 센서를 달아서 의자에서 엉덩이를 때면 '자리 비움'으로 자동으로 바...  
365 기타 배멀미 [1] 흑곰 1515   2008-09-07 2019-03-19 23:15
멀미의 개념이 있어서, 게임 플레이에 영향을 미친다. 예컨대 배 위에서의 결투 중 멀미가 일정 수준을 넘어서면 토를 하기 시작하여 전투 능력이 손상(휘청이거나 넘어짐)된다.  
364 캐릭터 설정 길드마스터 허생 [2] 장펭호 1439   2008-09-11 2008-09-12 08:03
허생은 거대한 고리대금 길드의 마스터이다 그는 처음 모험을 시작하는 가난한 모험가들에게 선심을쓰듯 무료로 10만카오를 지원해준다. 하지만 그의 돈을 빌려쓰면 그 순간부터 플레이어는 허생의 손아귀에서 빠져나갈수 없다. 이자는 기하급수적으로 늘어나...  
363 게임 기획 유물감식반 0모씨 [4] 네모상자 1370   2008-09-15 2008-10-14 05:58
------------간략 캐릭터 설정------------ 0모씨는 어떤 유물의 진위 여부를 파악하는 사람이다. 그는 어떤 유물을 보면 자신의 머리속에 있는 유물의 모습과 대조한 후 그 유물이 진짜인지 가짜인지 파악한다. -----------게임방법----------- 좌우로 분할된...  
362 게임 기획 이야기꾼 [1] 똥똥배 1386   2008-09-16 2008-09-17 08:20
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...  
361 캐릭터 설정 카루마 버블 크래시 두누루리 왜슬로우 [2] 팽드로 2005   2008-09-28 2008-09-29 03:01
카루마 버블 크래시 두누루리 왜슬로우는 한때 이름을 날리는 방랑자 엿지만 탈타란의 戰爭(전쟁)의 휘말려 정신을 잆다가 그가 눈을 떠보니 그는 엘릭멜탈 이라는 몸으로 변해 버려다 그후 탈타란 전지역을 돌아 다니가다 쓰러진 그를 혼돈이 구해주었다 그후...