메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

보니까 backbuffer에 그림을 붙이던데
backbuffer가 배경 버퍼니까 바로 화면에 출력되는건가요?
그런데 그걸 직접 쓰면 MFC의 DC처럼 깜박임과 속도저하가 오는건 아니죠?ㅡ,.ㅡ;
추가로 LoadPicture로 불러온 그림을 다시 안불러온것처럼 되돌리는건 없나요?
조회 수 :
4223
등록일 :
2008.06.28
20:19:13 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=214461

똥똥배

2008.06.28
22:27:47
(*.239.144.2)
문D라이브에서는 더블버퍼링이 아닌 플립 방식을 씁니다.
플립 방식에 대해 혹시 모르실까 설명 드리자면
A와 B의 화면이 있다면
A를 보여주고 있을 때는 B에다 그리고, 다 그렸으면 보여주는 화면을 B로 교체하는 방식입니다.
즉, 2화면을 서로 교대로 보여주면서 안 보여주는 쪽에 그림을 그리는 방식이죠.
대부분 다이렉트X를 쓰면 이런 식으로 그래픽을 출력합니다. 더블버퍼링보다 훨씬 빠르기 때문이죠.
더블 버퍼링에서는 다 그린 후 그것을 화면에 올리기 위해 한 번 더 그려주는 데,
이 한 번 더 그리는 일이 줄어들게 되죠.

그리고 플립이 이루어지는 순간은 jdd-Render()가 실행되는 순간입니다.
Render 전에는 어떤 그리기 명령을 실행해도 Render를 시키기 전까지는 아무것도 표시되지 않습니다.
왜냐면 보이지 않는 다른 면에 그리고 있기 때문이죠.

그리고 LoadPicture로 불러온 그림을 없애는 것은 DeletePicture입니다.
좀 더 훌륭한 프로그램을 하시려면 메모리 관리자를 띄어놓고
메모리 사용량을 확인하는 게 좋을 겁니다.

문D라이브 문제로 CCommand 쪽은 메모리 해체가 약간 문제 있는 듯 한데
그것은 차후 수정할 수준입니다.
(일단 컴퓨터 다운 시킬 수준의 누수도 아니고, 어느 정도 선에 가면 자동으로 릴리즈 되는 듯)

A.미스릴

2008.06.29
05:36:06
(*.50.69.16)
누수라면 new를 쓴 후 delete를 안쓰고 제거되거나 delete를 안쓰고 new를 넣을때 메모리에 남는 데이터인가요?

똥똥배

2008.06.29
07:06:23
(*.193.78.136)
네, 그거죠. 프로그램 규모가 커지면 이것이 문제라서 초기부터 잘 잡아 둬야 합니다.
(솔직히 구문 에러는 문제도 아니죠. 프로그램 수준이 되면 모두 메모리 싸움입니다.)
일단 memory leak이라고 해서 프로그램이 종료된 뒤까지 delete가 안 된 메모리는 컴파일러가 알려줍니다.
이건 특수한 방법으로 찾으면 일단 해결은 가능하죠.
지금 제가 겪고 있는 문제는 그거랑 조금 별개라고 해야할까?
라이브러리 특성인지 메모리를 어느 정도 선을 넘어야 릴리즈 시키는데
제가 프로그램에는 결벽증 수준으로 꼼꼼한 성격이라서 제가 계산하지 않은 메모리를 어디서 쓰는 게 있으면
참지 못하고 다 찾아내서 최적화를 시켜야 됩니다. 지금 그게 문제라는 거지, 사실 memory leak은 없습니다.
(특히 요즘 NDS 프로그램 하다보니 메모리에는 신경질적으로 신경 쓰게 되는군요.)

Warning이 많은 것은 이게 VC++ 2003인가 이전 버전으로 만들어 진 탓도 있고
제작한 것은 문진섭님이라서 제가 손대서 오히려 나빠지는 것 보다 낫다고 생각해서 놔둔겁니다.
사실 워닝도 전부 없애버리고 싶어요. 그래서 저번에 건드렸다가 이상하게 되서 안정성있는 지금 이대로 그냥 놔두고 있습니다.

어쨌든 결론은 문라이브는 제가 몇년간 써서 안정성은 보장되어 있습니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
25 RPG Maker MV 로컬라이징 방법 file 똥똥배 926   2015-10-27 2015-10-27 05:51
 
24 김프로 이미지 맵 만들기 노루발 393   2015-11-11 2015-11-11 08:05
https://docs.gimp.org/en/plug-in-imagemap.html  
23 Love2d 게임 중간에 광고 표시 [1] 노루발 377   2015-11-12 2015-11-17 00:16
http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=81224  
22 Love2d DPI 이슈 해결 [3] 노루발 97   2019-06-29 2019-07-01 06:34
이런 love 프로젝트가 있다고 하자. (conf.lua) function love.conf(t) t.window.width = 640 t.window.height = 360 end 창 크기를 640*480으로 설정한 뒤 실행하면 어떻게 보일까? 당연히 창 크기가 640*480 크기로 보여야겠지만 내 컴퓨터에서는 이렇게 보...  
21 Windows To Go와 R-Studio를 이용한 손실된 데이터 복구하기 노루발 89   2020-01-30 2020-01-30 19:52
하기의 복구 방법으로 모든 자료를 100% 복구할 수는 없으므로 자료의 손실 이전에 신뢰성 있고 주기적인 백업이 선행되어야 한다. 준비물: - 부팅 USB 혹은 외장 HDD/SSD - 복구한 자료를 저장할 외부 저장장치 (옵션) - R-Studio https://www.r-studio.com/ ...  
20 Lua 인수로 nil값이 들어왔을 경우 처리하기 노루발 37   2020-11-06 2020-11-06 20:29
or 연산자를 사용한다. 예제 코드: function moveplayer(direction) direction = direction or "nowhere" print("player moved to ".. direction) end moveplayer() --> "player moved to nowhere" moveplayer("north") -- "player moved to north" 이런 코드...  
19 Lua 테이블 안에 함수 저장하기 노루발 28   2020-11-06 2020-11-06 21:07
테이블 안에 함수를 저장할 수 있다. function move(object, direction) print(object .. " moved to ".. direction) end scheduler = {} scheduler.queue = {} function scheduler.newentry(action, args) scheduler.queue[#scheduler.queue + 1] = {} schedu...  
18 Lua 클래스 만들고 활용하기 노루발 24   2020-11-06 2020-11-06 22:43
------------------------ stairs.lua ------------------------ Stairs = {} function Stairs:new(x, y, floor, direction, locked) local newStairs = {x = x, y = y, floor = floor, direction = direction, locked = locked} self.__index = self retur...  
17 특정좌표를 기준으로 zoom in/zoom out하기 노루발 59   2020-11-11 2020-11-11 01:22
-- x,y - 줌인/줌아웃시 기준점 (좌표 이동이나 scale에 영향받지 않는 순수한 화면 좌표) -- scale - 현재 scale(1:그대로 0.5:1/2 사이즈 2:2배 사이즈) -- scaleinc - 얼마나 scale을 변화시킬것인가 (I usually use 0.1 or -0.1) -- camx - 카메라의 x좌표...  
16 love2d에서 안드로이드 터치 제스처 인식하기 노루발 20   2020-11-12 2020-11-12 00:38
-- 안드로이드/iOS 등등의 터치스크린 입력을 받는 기기에서는 총 3가지의 콜백 함수를 사용한다: -- love.touchpressed / love.touchmoved / love.touchreleased -- 다만 위 3가지 함수는 마우스 클릭으로는 발생하지 않으므로 추가적인 처리가 필요하다. -- ...  
15 이쁜 눈나가 유니티 개발 알려주는 재생목록 노루발 37   2020-11-12 2020-11-12 05:59
https://www.youtube.com/watch?v=Ur2jN6_si6c&list=PLi-ukGVOag_1lNphWV5S-xxWDe3XANpyE https://www.youtube.com/watch?v=sJClf9S7AMA&list=PLi-ukGVOag_0HR09oTs966Wt81IYYXlFH 유니티를 배우고 있는 건 아닌데 만들어진 라이브러리를 다루는게 아...  
14 턴 기반 시스템 구현에 대한 글 [4] 노루발 440   2020-11-14 2020-11-18 05:49
플레이어와 NPC들의 모든 행동에 1턴이 소요된다면 턴 기반 시스템의 구현이 쉽겠지만 (사실 엄청 쉽지는 않다... 게임엔진은 실시간으로 돌아가는데 행동은 턴으로 제약해야 하니) 전략성을 요구하기 위해 행동에 소모되는 턴을 다르게 설정한다면 다소 생각...  
13 루아 스타일 가이드 노루발 34   2020-11-19 2020-11-19 00:58
http://lua-users.org/wiki/LuaStyleGuide https://github.com/Olivine-Labs/lua-style-guide  
12 Love2d 이미지 하얗게 그리기 노루발 42   2020-11-23 2020-11-23 04:11
아래와 같은 코드를 사용해 이미지에 색상을 적용할 수 있다. hamster = love.graphics.newImage("hamster.png") love.graphics.setColor(1, 0, 0) -- 빨간색으로 그리기 love.graphics.draw(hamster) love.graphics.setColor(1, 1, 1) 하지만 이미지를 하얗게...  
11 Love2d로 만든 로그라이크 예제 노루발 253   2020-11-30 2020-11-30 22:54
https://gitlab.com/Jalexander39/roguelikedev-does-the-complete-roguelike-tutorial 이걸 왜 여태 몰랐지...  
10 Oracle cloud에 Nginx/MariaDB 설치하기 노루발 93   2020-12-06 2020-12-06 20:19
https://itreport.tistory.com/624  
9 리캡챠 적용 [1] 노루발 11   2021-01-08 2021-01-11 12:15
XE 회원가입 시 구글 리캡챠 인증 추가하기 : 네이버 블로그 (naver.com)  
8 자동화된 Lua 스크립트의 문서화 - LDoc 노루발 43230   2021-01-11 2021-01-11 11:53
다운로드 https://github.com/lunarmodules/LDoc penlight 설치가 필요 luarocks install penlight 프로젝트가 있는 폴더에서 아래의 명령행을 실행 lua /path/to/ldoc/ldoc.lua $* https://stevedonovan.github.io/ldoc/manual/doc.md.html 문서 코멘트라는걸...  
7 Love2d 게임 안드로이드로 패키징하기 노루발 48   2021-01-11 2021-02-21 01:45
http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=797993 버전이 바뀌면서 빌드 방법이 바뀌었기에 다시 정리한다. 1. Android studio 설치 https://developer.android.com/studio/index.html SDK 플랫폼 - Android 11.0 [API 30] SDK 버전 - An...  
6 certbot을 이용한 HTTPS 인증서 발급 및 적용 노루발 18   2021-01-12 2021-01-12 16:57
snap 설치 및 업데이트 sudo snap install core; sudo snap refresh core certbot 설치 sudo snap install --classic certbot 심볼릭 링크 생성 sudo ln -s /snap/bin/certbot /usr/bin/certbot nginx에 맞춰 자동 설정 sudo certbot --nginx 알아서 다 해주기...