메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

소년만화에서 자주 나오는 패턴으로
상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고
뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템.


싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고,
싸우기 전에 미리 과거를 조사하고,
과거의 회상이나 환상에 빠질만한 물건을 준비해서
상대를 동요시키는 것이 승리의 비결.

단순 레벨 노가다보다는 상대의 뒷조사를 열심히 하게 되는 시스템.
분류 :
시스템
조회 수 :
2235
등록일 :
2009.03.01
05:18:32 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=281658

ㅍㄹ

2009.03.01
06:16:28
(*.236.233.212)
마법 쓰는 무생물을 소환하고 튀면 되겠군

Kadalin

2009.03.01
11:14:32
(*.240.179.57)

http://lodong2.egloos.com/category/%EC%95%85%EC%9D%98%20%EC%9D%B8%EC%A1%B0%EA%B3%A4%EC%B6%A9/list/2

현대인이 고안한 창조적 무언가는 옛사람이 이미 만들어낸 유물이라는게 뼈져리게 느껴집니다.

Dr.휴라기

2009.03.01
21:29:06
(*.232.168.107)

게임의 시스템과 만화 전개방식의 차이가 있으니까..

ㅍㄹ

2009.03.02
03:14:05
(*.236.233.212)
와- 막장이다

똥똥배

2009.03.06
20:47:13
(*.239.144.157)
어차피 이런 만화가 모티브가 되는 거지요.
카부토보그도 이 아이디어 탄생에 많은 영향을 끼쳤을 겁니다.
(어차피 이런 만화에서 봤던 걸 게임으로 해보고 싶다는 거니까요)

이런 식으로 계속해서 사람들의 생각도 성장해 나가는 거죠.
유물이 아니라 이어지는 의지라고 보는 편이 좋겠습니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
381 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2008-11-02 2001
380 RPG2003을 이용한 자유도 게임이라는 매게체 [1] 흰옷의사람 2008-11-03 5155
379 기타 마약을 감시하는 화장실 [1] 노루발 2019-04-09 135
378 기타 이상한 숫자를 쓰는 나라 [8] file 똥똥배 2008-12-01 2496
377 기타 무서운 꿈 [1] 노루발 2018-09-17 121
376 캐릭터 설정 위험 인물 No.21 [2] 국희땅콩샌드 2008-12-08 2519
375 게임 기획 노예 [2] 비터스틸 2009-05-08 2038
374 캐릭터 설정 캐릭터 메이커 똥똥배 2009-05-08 2236
373 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2009-07-03 2443
372 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2009-03-21 2026
371 캐릭터 설정 욕쟁이네 할멈 [2] 실톤티 2009-01-18 2049
370 기타 한 개 반 라면 [3] 똥똥배 2011-08-13 1009
369 캐릭터 설정 어느 날 갑자기 근골격계 미소녀들과 『동거』하게 되어버렸습니다? 노루발 2022-07-04 20
» 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2009-03-01 2235
367 캐릭터 설정 5월병 구대리 [1] 똥똥배 2009-03-10 1891
366 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 2009-03-14 1813
365 기타 적의 시야 [1] file 라리루레로 2009-03-15 2153
364 기타 좌석 지하철 [1] 똥똥배 2009-03-22 1939
363 시스템 나가는 곳이 없는 던전 노루발 2018-09-13 90
362 기타 5초 이상 보면 죽는 아이템 노루발 2018-09-13 135