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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

  
Class Quick_status < Game_Player

아니면

Class Quick_status < Game_Event

어떤걸로 하는것이 옳은 선택일까요

그리고

이벤트의 X,Y좌표

이벤트의 Screen_x,y좌표(화면 XY좌표)

이벤트의 ID

이벤트의 이름

이것들을 나타낼 수 있는 방법을 알려주세요

예)
a = event[b].x
a라는 변수에 이벤트 ID가 b인 이벤트의 X좌표를 대입한다.

c = event[b].name
c라는 변수에 이벤트 ID가 b인 이벤트의 이름을 대입한다.


뭐 이런식으로..

몇몇 스크립트 보니

event.x

라는 것은 있는데 이것도 설명해주세요..









정리

1.이벤트 ID가 1인 이벤트의 X좌표를 나타내려면??
2.이벤트 ID가 1인 이벤트가 어느 방향을(상하좌우)를 바라보고 있는지 나타내려면??
3.이벤트 ID가 1인 이벤트의 화면 X좌표를 나타내려면??
4.이벤트 ID가 1인 이벤트의 이름을 나타내려면??
5.event.x 라는 것에 대한 설명

부탁드립니다...

그리고 1~4번 문항의
나타내려면?? => a라는 변수에 대입하려면??

도와주세요!!
* 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)
조회 수 :
1859
등록일 :
2007.04.23
09:51:08 (*.253.6)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=2832

혼돈

2008.03.17
04:37:06
(*.77.83.228)
이게 무슨 스크립트인지도 모르겠습니다. 이거 가지곤 답을 할래도 할 수 없겠네요.

케르메스

2008.03.17
04:37:06
(*.130.76.112)
겜메
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-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     map[a] = {}     for b = 1, 8 do         map[a][b] = 0     end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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