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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

옛날에 뼈대를 그려놓고 일단 게임을 만들자는 주의였는데
나중에 완성하고 나면 고치기도 귀찮고,
그 그래픽에 맞춰 만든 거라서 그냥 그대로 쓰게 되는 경우가 많았음.

그래서 그 다음부터는 처음부터 그래픽 소스를 제대로 준비한 뒤
시작하는 식으로 했습니다.
제작 중에 그래픽 소스가 없어서 페이스가 끊기면 싫으니까요.
그러니까 일단 기획을 잘 잡아두고
재료를 다 수집한 다음에
코딩은 며칠만에 다 끝내 버리는 게 저한테 맞습니다.

에, 공동으로 작업할 때는
그래픽이 작업 끝날 때까지 마냥 기다릴 수 없으니
대충 그린 이미지로 일단 만드는 경우도 많습니다.
그런데 그 그래픽이 도망쳐서 그대로 쓴 경우도 많죠.
* 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)
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2007.12.25
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» [re] 혼돈님께 질문 혼돈 2048 1 2007-12-25 2008-03-17 04:37
옛날에 뼈대를 그려놓고 일단 게임을 만들자는 주의였는데 나중에 완성하고 나면 고치기도 귀찮고, 그 그래픽에 맞춰 만든 거라서 그냥 그대로 쓰게 되는 경우가 많았음. 그래서 그 다음부터는 처음부터 그래픽 소스를 제대로 준비한 뒤 시작하는 식으로 했습...  
1 질문요.C++ [7] 질문자01 2729   2007-05-10 2008-04-03 05:32
도대체 파라미터가 뭔지 모르겠어요.