메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

큰구름의 수수께끼를 해 본 사람이라면 주름살이 뭔지 알 것이다.



바로 이 게임.
내가 만들었기에도 뭐하지만 똑같은 카드 2세트를 들고 높은 숫자를 낸 사람이 이기는 단순한 게임이다.
완승을 가능하게 하기 위해서 큰구름의 수수께끼에서는 홀수, 짝수, 6이하, 7이상 카드가 존재한다.

이것도 나쁘지 않았지만 게임이 너무 길어지다 보니 긴장감이 없고,
카드가 너무 많으니 상대에게 남은 카드 기억하기도 어려워서 생각한 것이
카드를 5장으로 줄여서 가볍게 승부한다는 것이었다.
그것이 주름살5.

그리고 여기에는 1~5카드밖에 존재하지 않는다.
룰은 간단하게 높은 숫자를 낸 사람의 승리!
즉, 완승은 절대 할 수 없다. 최대가 4승 1패.

여기까지는 좋은데, 전 주름살에서 이긴 횟수에 따라 돈을 배로 가져간다는 도박성이 희박해진 듯하다.
전 주름살에서는 완승으로 32배까지 돈을 가져갈 수 있었다.

그래서 좀 더 도박성을 높이기 위해서
가져간 카드 수가 아닌, 가져간 카드의 숫자의 합계로 배율을 따지는 것이다.
이 경우 최고의 승리의 거두었을 때, 
상대는 5와 1의 카드만 가져서 6점.
나는 나머지 카드를 모두 가져서 24점.
즉, 24 - 6 = 18배를 가져 갈 수 있게 된다.
배율은 이전의 32배에서 반 정도로 줄었지만,
카드가 5장이라서 승부 속도가 빠르므로 크게 문제 없다고 본다.

일단 여기까지 룰이 정리되자,
승부는 대충 어떻게 되는지 통계를 내어보고 싶었다.
일단 5장의 카드를 내는 순서는 5!으므로 120개의 순서가 존재.
상대도 역시 120개의 순서로 카드를 낼 수 있다.
즉, 승부의 형태는 120x120 = 14400의 경우가 생기게 된다.

난 수학을 못 하기 때문에 계산 같은 것을 못한다.
그러므로 프로그래밍으로 모든 상황을 시뮬레이트 해봤다.
그리고 아래는 그 중에 통계만 뽑아낸 것.
(14400번의 승부의 데이터는 wrinkle.zip의 result.txt를 보면 됩니다.)

통계
=================
승점 : 0, 발생빈도 : 4320(30.00%)
승점 : -8, 발생빈도 : 960(6.67%)
승점 : 8, 발생빈도 : 960(6.67%)
승점 : -6, 발생빈도 : 1560(10.83%)
승점 : -14, 발생빈도 : 240(1.67%)
승점 : 2, 발생빈도 : 600(4.17%)
승점 : 6, 발생빈도 : 1560(10.83%)
승점 : -2, 발생빈도 : 600(4.17%)
승점 : 14, 발생빈도 : 240(1.67%)
승점 : -4, 발생빈도 : 1080(7.50%)
승점 : -10, 발생빈도 : 360(2.50%)
승점 : -18, 발생빈도 : 120(0.83%)
승점 : -12, 발생빈도 : 120(0.83%)
승점 : 10, 발생빈도 : 360(2.50%)
승점 : 4, 발생빈도 : 1080(7.50%)
승점 : 18, 발생빈도 : 120(0.83%)
승점 : 12, 발생빈도 : 120(0.83%)

30% 확률로 무승부.
즉, 내가 이길 확률은 35%,
상대가 이길 확률은 35%가 된다.
1/3, 1/3, 1/3이 아닌게 조금 의외이지만 그 이유는 나중에 생각해 보기로 하고,
최고 승점인 18은 0.83%로 발생.
그리고 가장 흔한 승점은 2점이 아닌 6점.
이 점도 역시 확률의 재밌는 점이다.
이런 거에 관해서라면 이야기 파라독스를 보면 알 수 있겠지만, 접어두고.

아무튼 상당히 재밌게 즐길 수 있는 게임이 될 듯.
큰 구름의 수수께끼 후속작이 나오면 적용해봐야 겠다.

주름살5 승부 통계 소스
조회 수 :
2443
등록일 :
2009.07.03
05:18:07 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=287804
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
341 기타 참수 전 장기자랑 제도 멍멍킹 692   2012-10-02 2012-10-02 05:34
포로나 범죄자 들을 참수하기 전에 장기자랑을 시켜 뭐든 쓸만한 능력을 가진 놈 1명만 뽑고 나머지는 사형 챔피언 자리를 2달동안 가상 사회( 범죄자들만을 모아놓은 섬)로 풀어준다. 하지만 두번 집행할 때는 가차없이 집행  
340 게임 기획 합체로봇 게임 똥똥배 705   2012-09-28 2012-09-28 15:01
슈팅 게임으로 3명 이상이 하는 멀티플레이 게임이다. 3명이 하나씩의 파츠를 맡고, 각 파츠의 역할을 잘 해내야 하는 거. 어찌보면 전함 게임으로 조종실, 관제실 나누는 게임이랑 다를 게 없기도 하다. 생각할 때는 좀 더 참신했던 거 같은데.  
339 게임 기획 쿠피도 (스크롤압박주의) [1] 흑곰 973   2012-09-27 2012-09-30 03:39
웹툰기획, 혹은 시나리오 기획임. #0 신(神) '큐피트'는 인간에게 화살을 쏘아서 그에게 사랑의 감정을 심는다고 알려져있다. 그렇지만 그건 한가지 측면만을 본 것이다. 실은 큐피트에게는 두 종류의 화살이 있는데, 황금화살은 사랑의 감정을 심고 납화살은 ...  
338 게임 기획 비위배틀 [2] 똥똥배 674   2012-09-10 2012-09-19 16:13
서로 밥을 먹으면서 비위 상하는 이야기를 한다. 밥을 더 이상 먹지 못하거나, 밥을 토해내면 패배. 비위 상하는 이야기를 하는 기회는 교대로 주어진다. 선공에게는 패널티로 밥을 먼저 다섯 숟갈 더 먹고 시작하게 한다. 실제로 해볼 수 있는 게임.  
337 게임 기획 연애보드 (연애물 + 보드게임) [1] 흑곰 676   2012-08-30 2012-08-31 02:29
제목 : 연애보드 장르 : 연애기반 보드게임 준비물 : 윷놀이판, 주사위, 말 6개, 남자카드 6장, 여자카드 6장 게임은 3:3으로 즐기는게 원칙이지만 2:2도 가능하다. 플레이어는 처음 1. 자신의 성별카드를 고르고 2. 자신이 애정카드를 고른다. cf) 만약 자신...  
336 캐릭터 설정 헬렌거지 똥똥배 706   2012-08-23 2012-08-23 15:27
춥고, 배고프고, 돈 없고 3중고를 견뎌낸 거지.  
335 시스템 게임 버그 모음 [2] 노루발 2186   2012-07-08 2012-07-16 16:23
영화나 드라마 같은 걸 보면 마지막에 난 NG만 모아 주는 그런 팬 서비스 같은 게 있다. 게임도 그렇게 해서 개발 도중 웃기는 버그가 생기면 그걸 캡쳐해 놨다가 모아서 보여주면 재미있을 것 같다.  
334 게임 기획 부랄사냥 [1] 똥똥배 1033   2012-07-07 2012-07-14 04:32
더블 드래곤같은 벨트 스크롤 방식 액션 게임. 주인공은 오직 거시기 차기로만 적을 쓰러뜨린다. 거시기를 맞고 비명을 지르며 거품을 뿜고 바닥에 쓰러지는 적들의 연출이 일품. 뒤에 가면 거인 캐릭터가 나오는데, 그곳의 위치가 높기에 뛰어올라서 차야 된...  
333 기타 안면인식 자동차 똥똥배 604   2012-07-07 2012-07-07 21:49
자동차는 운전자의 표정이 보이지 않기 때문에 오해가 생기기 쉽다. 예를 들어 신호를 위반했을 경우, 운전자가 고의로 그런건지 실수로 그랬는지 알 수 없다. 그러니까 운전자의 표정이 차에 반영되도록 하면 어떨까? 앞의 라이트가 운전의 표정을 그대로 반...  
332 캐릭터 설정 수다쟁이 주인공 똥똥배 686   2012-07-02 2012-07-02 06:00
벙어리 주인공의 안티테제. 보통 RPG에서 주인공이 벙어리가 되기 십상인데, 그렇게 되지 않기 위해서 주인공이 말한 순간마다 선택지를 16개씩 막 줘서 하고 싶은 말 마구 지껄일 수 있게 해준다. 제작자가 고생하겠지만.  
331 기타 플레이어 진실성 테스트 [1] 똥똥배 719   2012-07-01 2012-07-02 00:45
프로젝트 나인하다가 떠오른 생각. 게임 시작할 때 질문을 해서 능력치나 직업을 정하는 시스템은 알고 있을 것이다. 거기서 당신이 이런 상황이면 어떻겠습니까? 식으로 묻고 A와 B의 선택지를 준다. 그리고 그 선택에 따라 능력치가 달라진다. 하지만 단지 ...  
330 기타 범죄 투자가 똥똥배 736   2012-07-01 2012-07-01 17:15
마치 사업 투자가처럼 어떤 범죄를 저지르려고 준비하고 있는 사람에게 그 비용을 투자하는 사람. 범죄 계획서를 보고 완전 범죄 가능성을 검토한 후, 돈을 투자한다. 그리고 범죄 성공시 수익을 나눠 받는다. 물론 비밀리에 운영되고 있다.  
329 기타 개그 빅리그 똥똥배 746   2012-06-30 2012-06-30 04:07
유교 문화권으로 사나이는 태어나서 3번 웃는다는 웃음이 없는 나라가 있다. 그렇기에 이 나라에서는 개그 프로는 낮은 시청률로 고전하다가 폐지되는 게 일쑤였다. 하지만 그런 수많은 개그 프로중 유일하게 살아남아서 시청률을 유지하고 있는 것이 있었으니...  
328 캐릭터 설정 소심한 불사신 [1] 똥똥배 695   2012-06-28 2012-07-20 08:56
그는 어떤 방법으로 소원을 빌어서 불사신이 되었다. 그런데 정작 불사신이 된다는 소원을 이루긴 했는데, 진짜로 불사신이 된 건지 안 된건지 확인해보기가 껄끄러웠다. 진짜 죽나 안 죽나 확인해본다고 죽었다가 사실 소원이 이루어진 게 아니라서 죽어버리...  
327 게임 기획 로그라이크 목장 이야기 [1] 똥똥배 1031   2012-06-24 2013-11-23 08:43
오늘 백성귀족 2권을 보고 개간이란 게 엄청 힘들다는 걸 알았다. 이것을 게임화 시켜서, 개간 중에 곰이나 맹수의 습격으로 죽기가 쉬워서 하루 하루 생존을 건 목장 개간 게임을 만들어 보면 어떨까? 그런데 막상 이야기하고 보니 마인크래프트 같기도 하고.  
326 기타 다운로드를 가장한 종교사이트 똥똥배 633   2012-06-12 2012-06-12 07:41
다운로드 사이트를 가장해서 받고 싶은 자료를 받기 위해서 어떤 단어를 따라 치게 한다. 그 단어는 '저는 OO를 섬기겠습니다'식의 종교적 서약의 글이다. 정작 자료는 없고 이런 식으로 종교의 서약을 시키는 낚시 사이트.  
325 기타 삼국지 만화 - 칠종칠금 [1] 똥똥배 651   2012-06-07 2012-10-02 05:35
제갈량의 남만 정벌을 소재로 한 만화. 맹획을 일곱번 잡았다가 일곱번 놓아주는 이야기입니다. 하지만 포박한다거나, 저항하지만 결국 7번만에 함락된다든가. 뭔가 이 이야기 동인적 요소가 많다는 생각이 듭니다. 제갈량X맹획 맹획은 츤데레. 등갑군을 해치...  
324 기타 소심한 복수 똥똥배 565   2012-06-05 2012-06-05 05:57
A는 친구 B에게 만화책을 빌려줬다. 며칠 후 책을 돌려받았는데, 표지가 접혀있는데에 분노한다. 접혀진 표지는 다시 펴질 수 없다. 너는 내 만화책의 순결을 뺏었다. 그렇게 분노한 A는 복수를 계획한다. 처음에는 자리에 압정을 놔두는 사소한 복수였다. 하...  
323 게임 기획 뺨때리기 끝말잇기 [2] 똥똥배 676   2012-05-29 2012-10-02 05:37
끝말잇기를 하는 건데, 4명 정도가 둥글게 앉고 끝말잇기를 하는 거다. 첫번째 사람 이후에는 끝말을 이으면서 다음 사람 뺨을 때린다. 가구(그냥 말함) -> 구공탄(말하면서 옆사람 뺨을 때린다) -> 탄저균(말하면서 옆사람 뺨을 때린다) -> 균사(말하면서 옆...  
322 기타 팔릴지 안팔릴지 애매한것 [2] 익명 624   2012-05-28 2012-06-05 01:08
1. 대학교 생활 가이드 2. 군대 교본. 3. 30살이 답하는 20살에 궁금했던 것들에 대한 질문 100가지와 답. 특히 3번이 괜찮은데