메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

2. 100KB 공모전의 추억

1회 규칙이 10M로 제한 된 것은 과거 100KB 공모전이 담겨있어서 입니다.
과거 100KB 공모전이라고 있었는데,
그 제한된 용량을 이용해서 다양한 작품이 나왔었죠.
그 중에 우수상을 탔던 것이 '삭제 되었수다'로서
오히려 제한된 용량을 아이디어로 승화시킨 게임이죠.

적 보스가 메뉴 그림으로 나와서 메뉴들을 미사일로 쏘기도 하고,
도서관이 폭파되어 있어 적의 보스가 한 짓이라 생각하고 분노하는
주인공들에게 제작자가 용량이 부족해서 부쉈다고 사과하죠.
정말 코믹한 게임이었습니다.

...그러니까 이런 방식을 다시 쓴다면 뽑지 않습니다.
다른 방법을 찾아보세요.

2회 규칙은 어떻게 될지 저두 모릅니다.
확실한 건 1회보다 까다롭고 재밌을 거란 말씀!

P. S.
참고로 예전에 100KB 공모전은 아니지만
(제가 게제동 가입했을 때 이미 중단 되어버린 안타까운 사연이...)
게제동 공모전에서 '용사탄생'이 엽기상을 탔었죠.
그냥 기념품으로 당시 출품했던 작품들이 든 CD를 받았는데,
아직까지 소장입니다.
...지금보면 영 별로이지만요...
* 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:42)
조회 수 :
2816
등록일 :
2007.02.07
06:45:09 (*.77.85)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=2934

Plus

2008.03.17
04:37:07
(*.4.104.7)
독특한 게임을 만들면 좋은 점수를 받는다는 이야기군요,

혼돈

2008.03.17
04:37:08
(*.77.85.21)
중요한 것은 제 의견은 1/11의 영향을 미친 다는 것!
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
125 cocos2d-x Clipping Layer 수정 똥똥배 2013-09-10 670
124 cocos2d-x 게임을 iOS에 이식할 때 생기는 문제들 똥똥배 2013-08-26 543
123 cocos2d-x에서 schedule_selector 정의 변화 [1] 똥똥배 2013-08-19 522
122 QT 프로젝트 배포에 필요한 거 똥똥배 2013-07-11 602
121 cocos2d-x 외부파일을 이용한 한글 처리 [1] 똥똥배 2013-07-08 1940
120 중력 처리할때 캐릭터가 낍니다. [2] ㅁㄴㅇㄹ 2012-02-12 1395
119 cocos2d의 가비지 컬렉터 똥똥배 2012-02-07 1963
118 TinyXML의 한계 [2] 똥똥배 2011-12-11 3762
117 cocos2d-x 터치와 업데이트 활성화 시키기 똥똥배 2011-10-27 10657
116 lua와 C의 연동에서 상수(define이나 enum) 값처리 똥똥배 2011-05-25 3452
115 2중 for문을 돌릴 때 [3] 똥똥배 2011-04-06 2539
114 DirectX 창모드에서 화면 지워지는 문제 [7] file 똥똥배 2010-12-12 2790
113 조금씩 게임 소스가 완성 되어 가는데요. [2] 짜스터 2010-11-16 2190
112 데이터 축소에 대하여 [2] 짜스터 2010-10-13 2430
111 SRPG을 구현하게 되면 ... [3] 짜스터 2010-10-05 2709
110 흥크립트 질문. 글자에 관해서 [1] 에리 2009-03-21 3430
109 문D라이브로 만드는 더블드래곤.. 질문입니다 [4] 하와이안 2009-01-15 5550
108 C++ 질문 2 [3] A.미스릴 2008-12-22 3565
107 C++ 질문 [1] A.미스릴 2008-12-21 3818
106 또질문 [2] 쿠로쇼우 2008-09-29 2854