메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

아무것도 안 하는 것 같이 보여도
혼둠을 깊이 생각하고 조금씩 바꿔 가고 있습니다.

연재물의 배너가 생긴 것도 그 중 하나죠.

일단 혼둠이 중요성에 따라 접근성이 좋도록 설계가 안 되어 있다는 게
가장 문제라서 그건 시간 나는 대로 개편하기로 했고요,


중요한 건 지금부터!

댓글 수가 많거나 뻘 글 수가 많다고
그 커뮤니티가 활발한 커뮤니티라고 할 수 없습니다.
그 커뮤니티의 목적에 부합되는 활동이 지속적으로 일어나야
활발하다고 할 수 있겠죠.

저희 커뮤니티의 목적은 창작.
하지만 창작은 쉽지 않고 반응은 적습니다.

그래서 제가 볼 때 가장 활발해 져야 하는 것은
'소감 게시판'입니다.
간단하게 ㅋㅋㅋ 다는 댓글보다
자신의 작품을 평해주는 소감이야 말로 정말 소중한 겁니다.
그런데 이게 일이 많으니 사람들이 잘 하지 않죠.

그러므로 이것을 하도록 지원책을 생각했습니다.
그것은 매주 우수 소감을 뽑아서 문화상품권 5천원권 지급!

다음 주 일요일(4월 4일)부터 시작하려고 합니다.
4월 4일 ~ 4월 10일까지의 소감 중에서 우수한 소감을
4월 11일에 뽑아서 4월 12일에 상품권을 보내드리는 방식입니다.
(참고로 핀 번호를 원하면 핀번호 드림. 저도 좋음)

일단 저는 90% 하기로 마음 먹었습니다만,
혹시라도 다른 의견 있으시면 이야기해 주십시오.
조회 수 :
943
등록일 :
2010.04.01
21:07:10 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=300450

정동명

2010.04.01
21:21:33
(*.169.63.49)
일을 팍팍 벌리시는군요. 소감 활성화는 상당히 마음에 듭니다. 볼만한 게 생기고 또 모르는 재밌는 게임을 알 기회도 되니까요.
근데 한 가지 궁금한 점이 우수 소감의 기준입니다. 참 애매할 것 같은데 말이죠.

똥똥배

2010.04.01
21:24:43
(*.22.20.158)
상품권 주는 사람 마음.
왜냐면 제 돈으로 주는 거니까요!
공금에서 주는 거라면 이야기가 달라지겠지만!

다들 너무 싫어한다면
유저 반응 50%, 제 심사 50%로 양보할 수는 있습니다.

플레이어

2010.04.02
02:22:27
(*.9.70.44)
배너가 생기니깐 좋군요

소감 게시판도 이제부터 글이 잘 올라오겠죠?

카오스♡

2010.04.02
03:03:13
(*.2.157.6)
좋은, 생각인거 같습니다.
커뮤니티도 중요하지만 역시 창작사이트면, 창작을 응원해줘야죠 +_+
근데 소감쓰는 게임은, 혼둠안에서 찾는건가요?

똥똥배

2010.04.02
03:11:56
(*.22.20.158)
아무래도 그래야 겠죠?
상용 게임 리뷰 적어봤자 아마추어 창작 활성과는 상관이 없으니까요.

정동명

2010.04.02
06:20:56
(*.169.63.98)
거기에 대해서는 약간 태클을 걸고 싶군요. 제 댓글을 보시면 알겠지만 상용게임은 아니지만
여기가 아닌 다른 데 있는 창작게임은 괜찮다고 생각합니다. 여기있는 것들은 여기 있는 사람들이라면 전부
해봤을 가능성이 높으니 별로 흥미도 안 생기고요.

카오스♧

2010.04.02
06:23:22
(*.2.157.6)
어차피, 똥똥배님 사비로 진행하는건데, 혼둠사이트로 제한하는건
똥똥배님 자유인것 같네요. 미리 다 해보셨어도, 소감글을 다 올린건 아니니, 리뷰용으로 하나 해보시는것도 나쁘지 않을듯해요.

똥똥배

2010.04.02
17:46:41
(*.236.172.249)
어디까지나 저는 혼둠의 운영자이므로
혼둠 외의 창작물을 지원 할 이유가 없죠.
그러므로 혼둠의 창작물의 소감이 아니면 당연히 대상 외입니다.
소감을 쓰는 것은 자유지만, 수상 후보에는 오르지 않는다는 거죠.

기묘한영길이

2010.04.02
07:21:47
(*.247.144.114)

똥똥배님의 글에서 중요 단어를 찾아보라고 한다면.. 소감, 댓글, 상품권 이런것이 아닐것입니다.

무엇보다도, 창작이 아닐까 싶습니다.(활성화 보다도..) 물론 상품권으로 인해서 댓글이 살아나고

댓글로 인해서 창작의욕이 생길지도 모릅니다. 그렇지만 그것이 창작을 직접적으로 지원하는것은 아닌것 같네요.

그렇다면 창작을 지원한다는 것은 무엇일까요?

저도 모르겠습니다;;


저는 게임을 만드려고 여러번 시도했고, 또 시나리오의 큰 틀도 잡았습니다. 근데 완성하는것을 번번히 실패했죠.

문제는 근성이라던지, 끈기라던지 부족했던것 같습니다.

그런데 똥똥배님은 만화부터 시작해서 게임등 완성작들을 많이 내셨더군요.. (점점 발전하고 계십니다.)

어떻게 완성 하셨나요?? 개인적으로 궁금하네요.


그러면 그점과 관련해서.. 일련의 창작 활동을 도와주는 강좌나, 프로그램을 만드는건 어떨까요?


사실 지금 술 취해서 횡설수설 하는 말입니다만.. 창조도시 때부터 아쉬웠던것은..

창작을 원하던 사람들의 욕구만큼 그들이 창작하는 방법을 알았나 하는것입니다.


어떤 기술적인 강좌들을 원하는 것이 아니라.. 미션이라던지 창작에 적극 동참할 계기들이 있다면

더 좋을것 같네요.


예를들어 그런거 있잖아요.. 게임도 처음부터 레벨차이가 40~50 차이나는 보스를 잡는 것보다는..

차근차근 퀘스트를 통해서 단계를 밟아가며 40~50레벨에 도달해서, 보스를 잡는(게임을 완성하는)

성취감 같은것을 맛본다면..


더이상 정리가 안되네요.. 그럼 이만..


- 끗 -

똥똥배

2010.04.02
16:40:21
(*.22.20.158)
창작을 직접 지원하는 것은 '연재'입니다.
지금 카오스님이 참여하시고 계시는 것이지요.
연재의 경우 금액은 비밀이지만, 소감과 비교해서 훨씬 많이 지원해 줍니다.
대신 연재의 경우, 연재를 제대로 했을 때만 지급된다는 조건이 있습니다.

어차피 힘들어도 끝까지 게임을 만드는 것은 근성 밖에 없습니다.
강좌니 뭐니 해도 결국 참을성 없으면 안 되는 겁니다.

기묘한영길이

2010.04.02
18:25:11
(*.247.144.114)

예를들자면 작가들에게 원고료 지급되듯이 지원되는 것인가요? ㄷㄷ

훌륭한 일을 하고 계시네요.

단지 이번 활성화 방안에 있어서, 작품을 꾸짖고 칭찬할 댓글들 보다는

상품권이라는 목적하에 댓글들이 많아질것 같습니다.

물론 똥똥배님이 선정한다는 필터링이 있지만.. 본질이 변화되지 않을까 우려되네요.

똥똥배

2010.04.02
18:27:10
(*.236.172.249)
네, 원고료같이 지급됩니다.
그리고 제가 제작에 관해서 간섭하고 퀄러티도 신경쓰죠.
그야말로 잡지 연재처럼 하는 겁니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 104   2023-09-05 2023-09-05 16:05
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 4670   2016-02-22 2021-07-06 09:43
2763 대학생활이라는게 [7] 정동명 1266   2010-03-05 2010-03-06 10:36
정말 힘들군요. 이거 언제 익숙해지는지 거 참... 누가 대학가면 놀 수 있다고 한 거야. 수업은 고등학교보다 훨씬 적은데 훨씬 피로해지네요. 고등학교때는 5시간만 자도 충분했는데 대학가니 몸이 피로에 쩔어 있어서 항상 졸리네요. 거기다가 고등학교에 비...  
2762 레포트를 쓰는데 [2] 정동명 869   2010-03-09 2010-03-10 05:30
이런 거 역시 나랑 너무 안 맞아.흑흑 ㅠㅠ 실험할 때는 아주 즐겁게 망쳐가면서도 재미있었는데 레포트 작성하고 있으니까 답이 안 보이는구만.대학에서 지내면서 제 인,성격이 바뀌는 걸 경험중입니다.  
2761 레포트만 쓰다보니. 정동명 1116   2010-03-15 2010-09-07 21:00
맨날 인터넷 들어와있네요. 조사같은 걸 현재로서는 인터넷 말고는 도저히 할 수 없으므로. 이거 인터넷으로 조사한 것들은 점수 깍이는 게 아닌가라는 생각을 하지만. 실수로 학생증을 못 만들어서 학교도서관도 못 들어가고 더 중요한 건 거기가서 뭘 찾아야...  
2760 심사위원이라는 게 장난 아니군요 [3] gameKasty 891   2010-03-15 2010-03-16 04:29
3월 10일까지는 다 끝낼 줄 알았는데 당일날 되서도 못끝내는게 현실이군요... 아 집안에 틀어박혀 컴퓨터만 할수 있으면 좋으련만... 채점 결과는 똥똥배님께 메일로 오늘 밤에 보내드리도록 하겠습니다.  
2759 심사가 조금 늦어질 것 같습니다. [2] 똥똥배 1008   2010-03-16 2010-03-16 16:53
심사위원 두 분이 아직 결과를 안 보내주셔서 조금 시간이 걸릴 듯 합니다. 연락해서 빨리 결과를 내도록 하겠습니다.  
2758 똥똥배님 [4] 외계생물체 755   2010-03-19 2010-03-20 07:01
오타쿠배틀 리메이크같이 최근에완성됀거 완성작에올려주세여 ㅇㅅㅇ 똥똥배님꺼 만화수집하고잇는댕 안올라와잇어성  
2757 아니, 근데 수상자분들!! [4] 똥똥배 908   2010-03-19 2010-03-25 06:58
제발 주소 좀 보내주세요.한 분만 보내서 상품을 발송을 못 하고 있음. 물론 제가 바빠서이기도 하지만. 항상 대회 끝나면 욕심이 없는 수상자 분들...  
2756 저는 말입니다. [4] 바람개비 771   2010-03-20 2010-03-29 01:16
중학굔가 초등학교학생일때 마왕놀이를 발견하여 그때부터 겜제작에 메달리기 시작한거 같네요. 여러분들은?  
2755 우리에게 알리미를 달라! [2] 백곰 726   2010-03-21 2010-03-29 00:29
으아 이건 혼둠에 와도 누가 있는건지 없는건지 예전의 그 단란한 분위기를 돌려줘!  
2754 완전 꼬였다~~~. 정동명 746   2010-03-22 2010-03-22 05:29
조교가 책 필요없다더니 '리포트 쓸 자료는 어디서 구하나요?'라고 물으니 책을 보라고 하고... 이 책은 학교에서 밖에 살 수 없는데 주말에 학교는 안 열고. 월요일 1교시에 수업이고. 또 다른 과목은 과제하는 사이트가 따로 있는데 다른 거 하느라 좀 미뤘...  
2753 닌텐도 3DS 이야기를 듣고 잡생각 [2] 똥똥배 894   2010-03-24 2010-03-25 06:55
보통 입체 영상이라고 해도 화면이 1면이기 때문에 볼수 있는 각도는 180도까지가 한계 아닙니까? 그러므로 360도를 볼 수 있는 완벽한 입체영상을 만들려면 화면을 앞뒤로 하나씩 붙여야 될 겁니다. 3DS가 듀얼 스크린을 계승한다고 했으니 설마 앞뒤 스크린!...  
2752 상품권 3만원이 도착했네요 [1] 네모상자 834   2010-03-26 2010-03-26 16:25
그런데 문제는 전 아직 제 주소를 이메일로 보내지 않았다는거. 전에 NDS보낸 주소로 보낸 건가요? 집주소 안 바뀌었으니 그래도 상관 없지만.  
2751 루리웹 창작만화 게시판 관리자가 되었습니다. [8] 똥똥배 1295   2010-03-28 2010-03-30 17:31
과거에는 혼둠에만 신경써야 된다는 의견이 있어서창조도시를 등지고 활동한 적도 있었는데, 결국 외부 활동을 많이 해야 혼둠도 연계되어서 발전한다는 것을 깨닫고, 만화를 주로 올리는 창작만화 게시판 관리자가 되었습니다. 뭐 그렇다고요.  
2750 부대 내에서도 개그왕으로 등극 [4] 장펭돌 769   2010-03-29 2010-03-29 06:15
혼둠에서도 입대후 부대에서도 둘다 개그왕으로 등극했네염 역시 펭돌센스는 어디서도 먹힌당께롱  
2749 안녕하세여! [6] 카오스♡ 700   2010-03-29 2010-04-02 03:05
4월 15일부터, 혼둠에서 게임 연재를 시작하는 카오스입니다. 눈팅은 자주했는데, 정작 글쓰려니까 뭔가 오글오글 하면서 부끄럽군요. 여튼, 잘 부탁드려요.  
2748 저...마법천사 원숭이 정주행 후...자꾸... [2] 까르푸맥주 815   2010-03-30 2010-03-31 10:18
개순이가 생각나요...흑흑 자기전에도 생각나고 자꾸자꾸 생각나요 이거...어쩌죠?.... 게임 악튜러스 엔딩보고 난 후랑 좀 비슷한 느낌의 여운이 남은것 같아요...... 뒷 이야기를 너무 보고싶어요 ㅠㅠ 마법천사 연극제 대소동도 끝냈는데 계속 개순이가 보...  
2747 오랜만에 들렸다 갑니다 'ㅅ' [1] 안씨 747   2010-03-31 2010-03-31 05:49
안녕하세요~ 첫 인사 후 잠시 활동하다 잠잠해진 후 이제야 모습을 보이네요... 이전에 비해 많이 바빠지긴 했어도 짬짬히 창작활동을 하고 있습니다. 물론... 여기에 공개할만큼 좋은 실력은 아니기에... 음음... 오랜만에 들렸다 갑니다~ 앞으로도 자주 오...  
» 혼둠 활성화 안 [12] 똥똥배 943   2010-04-01 2010-04-02 18:27
아무것도 안 하는 것 같이 보여도혼둠을 깊이 생각하고 조금씩 바꿔 가고 있습니다. 연재물의 배너가 생긴 것도 그 중 하나죠. 일단 혼둠이 중요성에 따라 접근성이 좋도록 설계가 안 되어 있다는 게 가장 문제라서 그건 시간 나는 대로 개편하기로 했고요, 중...  
2745 하이하이 부르청객 895   2010-04-02 2010-04-02 10:42
흑곰님하고 자자와님 어디가셨음??  
2744 혼둠의 창작 활성화 안과 그 진도 [1] 똥똥배 837   2010-04-02 2010-04-03 21:41
그냥 스스로 되새기기 위해서 적어놔 봅니다. 1) 똥똥배 게임 제작대회 매년 여름, 겨울 방학에 개최. 혼둠 창작 활동의 꽃 약간 썰렁한 감도 있지만 순조롭게 진행중. 2) 연재 게임, 만화, 소설. 어떤 형태라도 상관없이 연재 가능. 하지만 퀄러티를 인정받아...