메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

보통 마법은 마법의 힘을 불이나 전기로 바꿔서 사용하지만

비전 마법사들은 순수한 마법 에너지 자체를 그대로 이용하는 것을 추구한다,

힘을 가하고, 염력을 발생시키고, 정보나 물질적인 존재를 전송시킨다. 

사실 공격하거나 실질적으로 전투에 유용한 수단을 만들기 어렵고,

전투에 임했을 떄 보조 마법 정도밖에 쓰지를 못해서 비인기 계통이다.

하지만 그들을 무시해선 안된다. 아주 강력한 대마법사인 비전 마법사들은 시공간을 비트는 힘도 가지고 있다.


이들이 다루는 마법 중 일부만 공개하겠다.

마법 화살: 비전 마법사의 몇 안되는 공격 마법중 하나이다. 다른 마법사들의 기본 공격 마법보다 더 형편없는 위력을 지니고 있다.
 마법 에너지를 모아서 적을 가격하는 것이다.

전송:물품을 다른 곳으로 전송시킨다.

염력 충격:대상에게 힘을 가한다. 대략 쎈 위력을 기준으로 말하면 힘쎈 장정이 손으로 밀쳐내는 정도의 힘을 가해 밀쳐내는 수준밖에 안된다.

염력 파장:대상에게 힘을 가한다. 대략 쎈 위력을 기준으로 말하면 성인 여성이 손으로 밀쳐내는 정도의 힘을 가해 밀쳐내는 수준.

역장:설명 필요 X

보호막:설명 필요 X

동료 소환:전송에서 발전된 기술로, 이 마법이 개발되었을 때 굉장히 인기를 얻었다. 자신의 동료들과 함께 다니지 않고, 동료들은 다른 곳에서 자기 할 일 하게 한다. 그리고, 필요할 때 이 마법으로 정령을 소환하듯이 동료를 순식간에 전장으로 전송시킨다.  놀랍게도, 그 동료가 싸우다가 부상을 입거나 위험해지면 깨끗하게 회복된채로 정령이 역소환되듯이 원래 있던 곳으로 역소환되는 기술도 구현되어 있다.이 놀라운 마법을 개발한 비전 마법사 XX는 천재라 불리며 떼돈을 벌었다고 한다.

동료 재소환:역소환된 동료는 당분간 동료 소환으로 소환이 불가능하다고 한다. 그 동료를 바로 다시 소환하는 마법이 따로 개발되었다. 단, 마력이 동료 소환보다 훨씬 많이 든다.

마력장:넓은 구역에 마력장을 만든다. 안에 속한 아군들의 마법적인 힘을 높여준다. 하지만 이 마법의 진정한 위력은 동료 소환 마법과의 궁합이다. 이 마력장 내에서 동료 소환을 시도할 때에는 소환이 끝날 때까지 마법사가 계속 시전하고 있을 필요가 없다. 소환을 한번 시도하면, 시작부터 끝까지 마법사가 간섭하지 않아도 스스로 소환이 완료된다.

분류 :
캐릭터 설정
조회 수 :
1351
등록일 :
2010.12.27
08:13:25 (*.176.2.103)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=313226

A.미스릴

2010.12.27
08:19:24
(*.176.2.103)

출연 동료가 굉장히 많은 게임에서 쓰이기 좋습니다.

수십명의 동료들을 우루루 몰고 다닐 순 없으니까요.

똥똥배

2010.12.27
19:04:33
(*.22.20.158)

왠지 스타 아비터가 생각나는군요.

A.미스릴

2010.12.28
21:25:12
(*.176.2.103)

1명씩 소환하기 때문에 스타 아비터보다는 스타2 차원 관문 쪽에 가깝습니다.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
300 게임 기획 주인공이 갈수록 약해지는 공포 게임 [7] 비터스틸 2535   2010-02-28 2010-12-27 08:17
호러 액션 게임들을 보면 초반에는 주인공이 열악한 장비로 흉측한 괴물들과 사투를 벌이다가 갈수록 특수기술을 익히고 장비를 업그레이드 해가면서 불쌍한 괴물들을 학살해가는 형상으로 변하는데. 반대로 초반에는 주인공이 킹왕짱 쌨다가 갈수록 약해지고...  
299 세계관 속담을 이용한 몬스터와 아이템 [9] 똥똥배 2589   2010-03-21 2010-05-08 02:44
<몬스터> 우는 아기 : 젖을 준다.발없는 말 : 천리를 간다. 아니 떼는 굴뚝 : 연기가 난다. <아이템> 구슬 서 말 : 꿰어야 보배임. 홍두깨 : 아닌 밤 중에 내민다. 낮말 : 새가 듣는다. 밤말 : 쥐가 듣는다. 가는 말 : 고와야 오는 말이 곱다. 나름 재미있는 ...  
298 기타 고추 뷔페 [3] 똥똥배 2331   2010-04-11 2010-04-18 06:39
고추를 마음껏 먹을 수 있는 고추 뷔페. 청양고추, 태국 고추, 하바네로 등 온갖 매운 고추들이 다 있다. 가격은 싸지만 손님들이 얼마 못 먹고 도망간다고 한다.  
297 기타 침대가 딸린 뷔페 [1] 똥똥배 2374   2010-04-11 2010-04-11 04:28
보통 뷔페에서 먹다가 배가 부르고실내가 따뜻하면 잠이 쏟아지지 않는가? 그때는 바로 누워잤다가 일어나서 다시 먹을 수 있도록 침대 서비스를 제공하면 어떨까? 대신 침대 서비스료를 내야 한다.  
296 세계관 지식즐이 지배하는 사회 똥똥배 2048   2010-05-07 2010-05-07 17:44
처음에는 궁금한 것을 자유롭게 찾아보는 인터넷에서 자유로운 질문을 대답해 주는 지식즐같은 서비스가 나오게 되었다. 이후에 지식즐 서비스는 더욱 더 발전해서 정말 사소한 일까지 지식즐에서 정보를 얻을 수 있게 된다. 그리고 조금 더 미래에는 인간은 ...  
295 게임 기획 욕하면 아이디삭제 [2] 물총새 2068   2010-05-12 2010-05-13 06:37
온라인게임에서 욕하면 필터링으로 걸러내지않고 바로 아이디가 삭제 아니면 시야를만들어서 조금밖에안보이게함, 채팅창 공지사항으로 누구누구가 욕설을하여 모든유저들의 획득경험치가 -3%로 변경되엇습니다 등등 자유롭게 프로그래밍하여 비매너 유저를짜...  
294 게임 기획 인터넷 불사신 똥똥배 1919   2010-05-16 2010-05-16 06:13
모 사이트에는 200년 넘게 활동하고 있는 이가 있다.OOO라는 ID를 쓰는 그는 꾸준히 여러가지 활동을 해 오고 있다. 200년 넘게 존재하는 이 자를 궁금해 하는 사람들... 진실은 한 가문에서 계속 대를 물려서 한 ID를 사용하고 있는 것.  
293 게임 기획 분쟁을 조성해보자 [2] file 희망과꿈 2344   2010-05-16 2010-05-19 03:08
 
292 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2246   2010-05-31 2010-06-01 01:15
삼국지와 문명같은 워(War) 게임. 세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만 워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다. 보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다. 하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다. 제목처럼 제일 중요...  
291 게임 기획 국회온라인 [1] Telcontar 1731   2010-07-23 2019-03-19 23:11
시작 시 랜덤하게 스탯을 분배받는다 그리고 속성을 선택하게 되는데, 속성에는 자유롭게 선택할 수 있는 독립적인 속성과 스탯에 영향을 받는 속성, 그리고 랜덤하게 결정되어 바꿀 수 없는 속성이 있다 독립적인 속성에는 종교, 정당 등이 있으며 스탯에 영...  
290 세계관 주식 인간 [2] 똥똥배 1990   2010-07-24 2010-07-26 03:10
이 세계의 인간은 태어날 때부터 주식을 가지고 태어난다. 태어났을 당시에는 주식밖에 가진 것이 없기 때문에 부모님께 주식을 팔고 그 대신 양육을 받게 된다. 부모님께 어쩔 수 없이 주식을 팔게 되므로 주식을 판 만큼 부모님이 시키는 대로 따라야 한다. ...  
289 세계관 공부가 전부인 세상 [2] Gtp 1549   2010-09-30 2019-03-19 23:11
말그대로 공부가 전부인 세상. 이 세계에서는 힘으로는 다른 사람을 지배할 수 없다. 성적이나 지식수준이 높을수록 권력이 강하고 분쟁이 일어나면 즉석에서 시험을 쳐 점수가 높은 쪽이 승리. 전쟁같은 대규모의 분쟁은 평균점수로 승부한다.  
288 세계관 음주 면허 시험 똥똥배 1602   2010-10-02 2010-10-02 07:58
국가에서 음주 운전을 도저히 뿌리 뽑을 수 없다고 생각해서 만든 것. 음주 면허를 따면 음주를 한 상태에서 차를 몰아도 위법이 되지 않는다. 시험은 술을 잔뜩 먹인 후 제자리 돌기를 5바퀴 정도 시킨 후 운전대에 앉게 해서 시험치게 하는 것. 시험 과목은 ...  
287 게임 기획 삼고깽 똥똥배 1101   2010-12-04 2010-12-04 19:20
휘발유님과 준비하던 삼국지 게임. 이계에서 온 고딩과 엄백호가 주인공이 되는 게 특징. =================================================== 삼고깽(삼국 시대에 고등학생이 가서 깽판을 친다) 프롤로그 주인공과 세 명의 친구는 고3으로 수능이 끝나서 시...  
286 기타 지구 난방비 절약 계획 [4] 똥똥배 1253   2010-12-10 2010-12-29 21:15
지구의 북반구가 여름이면, 남반구는 겨울이 된다. 그렇기 때문에 철새는 겨울이 되면 따뜻한 남쪽 나라로 간다. 이것과 마찬가지로 지구의 사람들을 남반구가 겨울일때 남반구 사람들을 북반구로, 북반구가 겨울일때 북반구 사람들을 남반구로 보낸다면 난방...  
285 캐릭터 설정 가느님 [2] 돌비놀루 1295   2010-12-14 2010-12-14 03:13
가느님 나느님 다느님 . . . 하느님 라는 이상한 설정으로 만들어본 케릭터. 가느님을 구성하고있는 물질은 시간이라는 흐름의 실체이며 공간이라는 개념이전의 절대적인 존재 기본적인 능력은 시간이라는 거대한 흐름 자체를 실체화시키는것 시간을 되돌리거...  
» 캐릭터 설정 비전 마법사 [3] A.미스릴 1351   2010-12-27 2010-12-28 21:25
보통 마법은 마법의 힘을 불이나 전기로 바꿔서 사용하지만 비전 마법사들은 순수한 마법 에너지 자체를 그대로 이용하는 것을 추구한다, 힘을 가하고, 염력을 발생시키고, 정보나 물질적인 존재를 전송시킨다. 사실 공격하거나 실질적으로 전투에 유용한 수단...  
283 기타 게임회사 견학 계획 [2] 똥똥배 1680   2010-12-30 2010-12-31 01:26
초등학생들을 쓰레기 처리장 같은 데 견학을 보내서 환경의 소중함을 일깨워 주는 것 처럼, 게임 어차피 플라스틱이나 데이터일 뿐인데 라고 생각하는 사람들을 데리고 게임 회사를 견학시킴으로 게임에 대한 인식을 향상시키고 문화 사업의 중요성을 일깨우자...  
282 기타 게임 중 질문 시스템 똥똥배 1014   2011-01-10 2019-03-19 23:10
보통 게임을 받는 홈페이지의 게시판과 컴퓨터에서 돌아가고 있는 프로그램과의 거리가 멀다. (프로그램으로 다운받아서 플레이하는 게임이라면) 그러므로 게임 안에 바로 질문하기 기능을 넣어서 어느 부분에서 막혔을 때 어떤 키를 누르면 바로 그 스샷과 질...  
281 게임 기획 타임리스 게임 시스템 (인터페이스, UI 등등... ) [3] file 짜스터 2043   2011-01-19 2011-01-19 06:37