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자유롭게 이야기를 적는 공간

현재 라이브러리를 손보면서 강좌를 할 생각인데,

어차피 지금 제작중인 개발 상황을 중계하면서

사람들에게 가르쳐 주면 득이 될 거 같아서요.


게임 전체를 공개한다기 보다는

제가 주로 프로그래밍으로 이렇게 구현하는 걸 보여주는 식으로 하려고요.

일종은 샘플로 타임리스를 보여주는 거죠.


물론 거절하셔도 됩니다.



P.S.

스토리 부분은 진전 있나요?

인물이나 배경 그림 좀 나온 거 있으면 적용해보게

주시면 감사하겠습니다.

조회 수 :
780
등록일 :
2011.02.24
01:50:03 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=323220

짜스터

2011.02.24
03:15:50
(*.117.217.171)

스토리 (스포일러)만 유출되지 않는다면 제작과정은 공개해도 상관없습니다. 그리고 PS 대해서는 배틀이 구현이 안되서 아직 보내드리지 않고 있습니다. (맵배치, 화면출력 , SRPG ) 원하신다면 보내드리도록 하겠습니다.

똥똥배

2011.02.24
03:29:44
(*.22.20.158)

아닙니다. 먼저 배틀 시스템을 구현하도록 하죠.

스토리는 뭐 별거 없고(Auto나 Skip은 마음 먹으면 하는 거고),

가장 큰 일인 배틀 작업부터 해야 뒷 일이 수월하겠군요.

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