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다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 3
그래픽 : 3
사운드 : 5
완성도 : 5
재미 : 3

cave_story1.jpg

cave_story2.jpg


우연히 소문을 듣게 되어서 해봤다.

엄청나게 재미있다거나 그런 건 아니고,

잘 만든 횡스크롤 액션 게임.


가장 뛰어난 점이라면 완성도라고 할 수 있다.

제작자가 5년동안 만들었다는데 정말 그 노력이 절실히 느껴진다.


근데 개인적으로 그저그랬던 게임.

특히 세이브를 하나 밖에 못해서 중요한 엔딩 분기점을 놓치고 나니까

다시 해보고 싶은 생각이 없어졌다.

어째서 세이브 슬롯이 한 개인거냐고!!


그리고 맞으면 무기가 레벨 다운되는 게 맘에 안 든다.

맞으면 맞을 수록 약해지니까, 맞으면 맞을 수록 불리해진다.

아예 안 맞고 싸워야 가장 쉽게 이길 수 있고

레벨 다운 당하고 나면 계속 고전을 하게 되는 시스템.


차라리 반대로 사지에 몰렸을 때 강해지는 시스템이 나았을 거라고 생각한다.



아무튼 완성도 하나는 감명받은 게임.

나도 대충 일주일, 이주일만에 게임 만들 생각하지 말고

시간 나는 대로 조금씩 손봐서 괜찮은 작품 좀 만들어야 겠다.


손놓고 안 만들고 있는

휴가루 웍휴2, 용마사왕을 세상에 이런 식으로 꺼내보이고 싶다는 생각이 들었다.

조회 수 :
2128
등록일 :
2011.03.27
00:49:09 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=327487

ㅇㅇ

2011.03.27
04:49:43
(*.71.107.135)

 메트로이드라던가 젤리아드 처럼 탐험형 플랫포머 액션 게임이더군요. 정성스럽게 잘 만든 재미있는 게임이지만, 저 역시 자자한 명성에 기대가 컸던지 좀 실망하긴 했습니다.

 공격받으면 파워다운은 다른 게임에서도 두루 채용하고 있는 시스템이라그런지 전 별 거부감이 없었습니다. 진행형 플랫포머 게임의 교과서 마리오만 해도 공격받으면 라이프와 함께 능력까지 사라지니 보스전까지 어떻게해서든 능력유지(=공격받지않고)하고 가는 게 관건이었지요.. 공격당할때 강해진다면 게임이 너무 루즈해질 수도 있다는 생각도 드네요

똥똥배

2011.03.27
04:56:58
(*.22.20.158)

마리오와는 조금 다르다고 생각하는 것이

마리오는 파워 다운이 심각한 수준이 아니며(어차피 작을 때도 한 번 밟음으로 거의 모든 적을 섬멸)

1, 2방에 죽는 대미지가 치명적인 시스템이지만

동굴이야기는 1,2대 맞으면 공격력이 심하게 감소하고

라이프는 빵빵한데 약간 맞는다고 순식간에 파워 다운이 이루어지니

전 매우 불편하게 느껴졌습니다.

짜스터

2011.03.27
07:52:53
(*.117.217.171)

이거 플스인가 엑박으로도 출시된건데 도트만 5년 찍었다고 들었습니다. 아무리 게임 난이도가 어렵고 자기만족이 없는 분들도 있겠지만 그래도 칭찬받을만한 게임이죠.

scarab990

2011.03.27
11:56:31
(*.109.2.248)

트루 엔딩이 헬 모드였든가요... 좌절 먹고 접었지요 -,.-a


동굴이이기 엔진으로(?) 였든가 메트로이드 를 만들것도 있었던것으로 기역됩니다 =ㅂ=a



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