보통의 RPG게임에서는 사냥을 하거나 퀘스트를 해결해 경험치를 얻고 경험치가 일정량에 도달하면 레벨업을 하게 된다.
그런데 이 시스템에선 레벨의 개념이 없고, 명성의 개념이 있다. 퀘스트를 해결하거나 강력한 몬스터를 없애면 명성치가 오르고 명성치가 오르면 더 다양한 퀘스트를 받을 수 있고 여러 사람을 동료로 받아들일 수 있다. 명성이 아주 높아지면 사람들이 진상품을 들고 줄을 선다. 다만 명성이 높은 사람이 악한 행동을 하면 명성이 떨어질수도 있다.
쓰다보니 명성과 악명을 같이 사용하는것도 좋겠다.