보통의 RPG게임에서는 사냥을 하거나 퀘스트를 해결해 경험치를 얻고 경험치가 일정량에 도달하면 레벨업을 하게 된다.
그런데 이 시스템에선 레벨의 개념이 없고, 명성의 개념이 있다. 퀘스트를 해결하거나 강력한 몬스터를 없애면 명성치가 오르고 명성치가 오르면 더 다양한 퀘스트를 받을 수 있고 여러 사람을 동료로 받아들일 수 있다. 명성이 아주 높아지면 사람들이 진상품을 들고 줄을 선다. 다만 명성이 높은 사람이 악한 행동을 하면 명성이 떨어질수도 있다.
쓰다보니 명성과 악명을 같이 사용하는것도 좋겠다.
그게 대략 오블리비언데 있지 않나요
명성치가 나쁘면 암살자도 보내던데