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= NARUTO(나루토) ~ 격동시련! 나뭇잎 마을 ~ 편 =
- 1부의 가아라 전(1미전) 까지의 스토리를 담고 있다.
- 배틀 형식은 카드배틀 RPG. 1인당 1장의 공격 카드를 사용하여 대상을 공격한다.
- 아이템 사용 => 카드 지정 => 타겟 지정 => 공격 개시 순으로 전개.
- 아이템은 1턴당 하나만 시전 가능. 동료중 한명이 시전하고 시전한 동료는 턴이 스킵된다. 물론 안 써도 된다.
- 최대 3 Vs 3 배틀.
- 쿠나이, 일본도, 기폭찰 카드로 구성.
- 쿠나이 < 일본도 < 기폭찰 < 쿠나이 식의 가위바위보 상성이다.
- 쿠나이 : 적 1체를 공격. 기본명중률 높음. 민첩이 낮을때 추천.
일본도 : 적 1체를 강하게 공격. 기본명중률 보통. 민첩이 낮으면 비추천.
기폭찰 : 적 전체를 공격. 기본명중률 낮음. 민첩이 높을때 추천.
- 약점상성으로 찌르면 1.5배의 데미지, 낸 카드가 똑같으면 0.8배의 데미지. - 캐릭터마다 전용 무기의 속성이 존재.
- 전용 속성의 무기를 사용하면 1.2배의 추가보정 데미지. (약점상성과 겹쳐서 곱해짐. 1.5 X 1.2 = 1.8) - 전용 속성과 상반된 무기를 맞아도 별 이상 없음.
- 캐릭터마다 필살기 게이지가 주어지고, 공격/방어시 상승.
게이지가 차면 카드 한장을 자기만 쓸 수 있는 필살기 카드로 변환 가능.
- 필살기 카드는 무상성. 사용시 캐릭터 고유의 필살기중 하나를 시전할 수 있다.
- 공격계 필살기 : 강력한 공격을 시전. 타이밍에 맞추어 버튼을 누르면 위력 상승. HP와 퍼센트로 데미지에 비례.
동술계 필살기 : 동술을 시전. 효과 3가지 [카드 스캔 / 상태이상 / 행동봉인] 중 하나 선택.
민첩성이 높은 적들이나 환술 내성이 있으면 관련 항목이 통하지 않는다.
도구계 필살기 : 각종 투척도구를 사용. 타이밍에 맞추어 화살표를 누르면 위력 상승. HP와 퍼센트로 데미지에 비례.
버프/환술계 필살기 : 효과 룰렛이 돌아간다. 민첩성이 높을수록 성공확률이 높음.
버프계는 성공시 추가상승 발생. 실패시 기본치 상승.
환술계는 성공시 효과 발생. 실패시 무효. 상대가 환술계 무효 상성시 100% 실패.
회복계 필살기 : 동료를 회복. 버튼을 연타하면 회복력이 상승.
합체계 필살기 : 합체계 필살기를 소지하고 있고 필살기 카드가 2체 이상 선택시 사용가능.
강력한 특수 연계공격을 사용하며 사용하는 기술에 따라 해당 능력치에 비례. - 능력치는 HP / 챠크라 / 공격력 / 방어력 / 인술력 / 민첩성으로 구분.
- HP : 피해를 입거나 상태이상이 걸리면 깎이며 0이 되면 전투불능. 필살기 시전시 연관된다.
챠크라 : 필살기 시전시 필요한 수치. 매 턴 소량 회복된다.
공격력 : 기본 카드와 필살기 카드의 데미지에 영향. 공격력이 높으면 보통 민첩성이 낮다.
방어력 : 데미지 차감에 영향. 방어력이 높으면 보통 민첩성이 낮다.
민첩성 : 행동 순서와 공격카드의 명중/회피율, 버프/환술계, 필살기에 영향.
민첩성이 높으면 보통 공격력/방어력이 낮다.
- 상세능력치는 명중률 / 회피율 / 투지.
- 명중률과 회피율은 민첩성과 연관이 짙다.
- 투지는 공격/방어시 상승하는 필살기 게이지의 축척속도와 연관이 된다. 드래곤볼 패미컴 카드 RPG를 떠올리다 나루토에 접목시키면 재밌을 것 같아 끄적여봅니다. 공격카드 시전 애니메이션은 5초 이내로, 필살기는 20초 이내로 진행되는 캐릭터계열 스피드 RPG가 컨셉. 빠르고 쾌적한 대신 전략과 노가다가 관건.. 정도?
- 아이템 사용 => 카드 지정 => 타겟 지정 => 공격 개시 순으로 전개.
- 아이템은 1턴당 하나만 시전 가능. 동료중 한명이 시전하고 시전한 동료는 턴이 스킵된다. 물론 안 써도 된다.
- 최대 3 Vs 3 배틀.
- 쿠나이, 일본도, 기폭찰 카드로 구성.
- 쿠나이 < 일본도 < 기폭찰 < 쿠나이 식의 가위바위보 상성이다.
- 쿠나이 : 적 1체를 공격. 기본명중률 높음. 민첩이 낮을때 추천.
일본도 : 적 1체를 강하게 공격. 기본명중률 보통. 민첩이 낮으면 비추천.
기폭찰 : 적 전체를 공격. 기본명중률 낮음. 민첩이 높을때 추천.
- 약점상성으로 찌르면 1.5배의 데미지, 낸 카드가 똑같으면 0.8배의 데미지. - 캐릭터마다 전용 무기의 속성이 존재.
- 전용 속성의 무기를 사용하면 1.2배의 추가보정 데미지. (약점상성과 겹쳐서 곱해짐. 1.5 X 1.2 = 1.8) - 전용 속성과 상반된 무기를 맞아도 별 이상 없음.
- 캐릭터마다 필살기 게이지가 주어지고, 공격/방어시 상승.
게이지가 차면 카드 한장을 자기만 쓸 수 있는 필살기 카드로 변환 가능.
- 필살기 카드는 무상성. 사용시 캐릭터 고유의 필살기중 하나를 시전할 수 있다.
- 공격계 필살기 : 강력한 공격을 시전. 타이밍에 맞추어 버튼을 누르면 위력 상승. HP와 퍼센트로 데미지에 비례.
동술계 필살기 : 동술을 시전. 효과 3가지 [카드 스캔 / 상태이상 / 행동봉인] 중 하나 선택.
민첩성이 높은 적들이나 환술 내성이 있으면 관련 항목이 통하지 않는다.
도구계 필살기 : 각종 투척도구를 사용. 타이밍에 맞추어 화살표를 누르면 위력 상승. HP와 퍼센트로 데미지에 비례.
버프/환술계 필살기 : 효과 룰렛이 돌아간다. 민첩성이 높을수록 성공확률이 높음.
버프계는 성공시 추가상승 발생. 실패시 기본치 상승.
환술계는 성공시 효과 발생. 실패시 무효. 상대가 환술계 무효 상성시 100% 실패.
회복계 필살기 : 동료를 회복. 버튼을 연타하면 회복력이 상승.
합체계 필살기 : 합체계 필살기를 소지하고 있고 필살기 카드가 2체 이상 선택시 사용가능.
강력한 특수 연계공격을 사용하며 사용하는 기술에 따라 해당 능력치에 비례. - 능력치는 HP / 챠크라 / 공격력 / 방어력 / 인술력 / 민첩성으로 구분.
- HP : 피해를 입거나 상태이상이 걸리면 깎이며 0이 되면 전투불능. 필살기 시전시 연관된다.
챠크라 : 필살기 시전시 필요한 수치. 매 턴 소량 회복된다.
공격력 : 기본 카드와 필살기 카드의 데미지에 영향. 공격력이 높으면 보통 민첩성이 낮다.
방어력 : 데미지 차감에 영향. 방어력이 높으면 보통 민첩성이 낮다.
민첩성 : 행동 순서와 공격카드의 명중/회피율, 버프/환술계, 필살기에 영향.
민첩성이 높으면 보통 공격력/방어력이 낮다.
- 상세능력치는 명중률 / 회피율 / 투지.
- 명중률과 회피율은 민첩성과 연관이 짙다.
- 투지는 공격/방어시 상승하는 필살기 게이지의 축척속도와 연관이 된다. 드래곤볼 패미컴 카드 RPG를 떠올리다 나루토에 접목시키면 재밌을 것 같아 끄적여봅니다. 공격카드 시전 애니메이션은 5초 이내로, 필살기는 20초 이내로 진행되는 캐릭터계열 스피드 RPG가 컨셉. 빠르고 쾌적한 대신 전략과 노가다가 관건.. 정도?