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자유롭게 이야기를 적는 공간

오늘 나도 모르게

'Blue of the Blue~'를 흥얼거렸다.

진구지 사부로 Kind of blue에 나오는 음악이다.

게임이 재미있었냐고 하면 글쎄... 뭐... 그냥? 정도이지만

재즈 음악은 상당히 인상 깊었다.


하지만 게임이 너무 짧았다.

어드벤처라서 한 번 하고 나면 다시 할 필요 없다는 것도 문제였다.

그런데 가격은 다른 플스2 게임이나 다름없었다.

제작비 때문에 그렇게 측정되는 건 타당하다.

하지만 소비자 입장에서 이런 게임은 짧고 한 번 밖에 못 하니 '비싸다'라는 느낌이 들고

중고 거래율도 매우 높아지게 되는 유형이다.


결국 어드벤처 게임이란 건 시장성이 없다.

하지만 이런 장르도 많이 나왔으면 좋겠다고 생각한다.

하지만 소비자로서는 비싸서 별로 사고 싶지는 않다.

이런 문제를 해결할 수 있는 방법은 없는 걸까?


일단 다운로드 방식이 된다면 중고거래가 없어진다.

그런 방식으로 나온 것이 모바일 버전.

하지만 모바일 버전을 플레이해봤을 때 내가 느낀건 퀄러티가 낮다라는 것이었다.

제작비가 적아서 그런지 몰라도 콘솔 수준이 되지 못 했다.


개인적으로도 어드벤처 게임 개발에 관심있는 편인데,

어떻게 팔아야 먹고 살 수 있을까... 뭐 그런 생각이 들었다.


잡담이라서 엉망진창.

조회 수 :
472
등록일 :
2012.03.30
00:52:47 (*.115.223.46)
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게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=533619

검룡

2012.03.30
12:26:40
(*.142.145.65)

대세는 DLC죠. 혹은 노가다성 업적 모으기

똥똥배

2012.03.30
17:04:39
(*.171.80.75)

DLC를 대세라고 할 수 있을지. 제작비가 감당이 되지 않으니 꼼수로 돈 벌어먹는 방법이랄까, 욕하는 소비자들도 많고.

업적 노가다 역시 순수 어드벤처 게임성에서는 벗어나 있죠. 플레이 타임을 채우기위해서 우겨 넣은 것.

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