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다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 2
그래픽 : 5
사운드 : 4
완성도 : 4
재미 : 4

 꽃을 든 요플레 1은 안해봤고, 이번에 2를 하게됐다.

 

<좋았던 것>

1. 그래픽

아마추어 제작자가 이렇게 양질의 그래픽을 준비했다는 자체가 만점.

기존 RPGXP칩과의 이질감도 전혀없었다.

 

2. 사운드

적절하게 적재적소에 잘 쓰였다.

 

3. 연출

이런 저런 세심한 제작자의 노고가 돋보였다.

아니, 이런 것까지? 하는 부분들이 굉장히 많았다.

 

4. 멀티엔딩

양날의 검이지만 일단 각종 수많은 분기들은

게임의 재미를 더해주었다.

 

<아쉬운 점>

1. 게임오버 후 쉬는 것

돈은 돈대로 다 뜯어가고.. 시간은 시간대로 잡아먹음.

일부러 게임을 끄고 다시 로드해와야하는

번거로움이 있다.

 

2. 전투 모션

댓글로 사유를 대충 읽었으나 간단히 칼질(?) 애니메이션이라도 넣었었으면.

 

3. 스토리구성

엔딩이 3편의 기대감을 고조시키는 것보다,

오히려 마무리가 안되는 느낌이 더 컸다.

하나의 이야기로 매듭이었으면 좋았을 것 같다.

 

4. 멀티엔딩

좋았지만 멀티엔딩 요소때문에 분산되는 느낌.

한 줄기로 만들었으면 더 질 높았을지 않았을까.

대부분의 플레이어들이 신경쓰지 않는 부분에 땀을 흘려두면

나중에 제작자 스스로 본전 생각나서...

 

5. 첫 이벤트 전투 너무 빡셌다

심했다.

분류 :
소감
조회 수 :
1847
등록일 :
2012.06.30
07:15:26 (*.130.137.37)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=577897

쿠숑쿠숑

2012.07.10
04:14:36
(*.34.133.31)
감상문 남겨주셔서 감사합니다. 글은 진작에 확인했는데 리플이 길어질 거 같아서 계속 미루다보니 이제야 리플을 남기게 됐네요.

써주신 글은 잘 읽었습니다. 요플레 1편을 안 해보셨다고 하니 좀 더 객관적인 평가가 이뤄지지 않았나 싶네요. 역시나 연급되지 않았으면 하는 부분들이 전부 나왔네요ㅠ

애초에 한 편으로 구성된 이야기를 갑작스럽게 절반으로 나눠 발표하다보니 이래저래 어정쩡하게 돼버린 거 같아요. 게임 내 숨어있는 자질구레한 이벤트들도 원래 비중이 적은 편이었는데, 게임이 절반으로 나눠지면서 노가다 성이 늘어나버렸죠;

한 편으로 완성해서 내놓고 싶었지만 개인적인 사정도 있고, 후속 이야기까지 마무리지어 내놓으려면 1~2년은 더 걸릴 거 같아 주위의 만류에도 불구하고 고집을 부려 발표하게 됐습니다;; 후반부에 등장하는 캐릭터와 맵타일은 진작에 완성된 상태긴 한데 전반부만큼 재밌게 만들 자신이 없어서 제작 보류 중인 상태예요.

쿠숑쿠숑

2012.07.10
04:18:20
(*.34.133.31)
1. 게임 오버
게임 오버는 나름 옵션이라고 생각했는데 플레이어 입장에서는 그렇지 않은 모양이네요. 병원 가기 싫으면 그냥 게임 끄고 다시 시작하겠거니 싶었거든요; 

게임 난이도 같은 경우 '이거 너무 쉬운 거 아냐?'하면서 발표한 건데 어렵다고 느끼시는 분들이 많더라구요. 게임 구성 자체가 단순하니까 몇 번 전투하다보면 자연스레 패턴이 읽힐 거라 생각했는데 설명이 너무 부족했었나요ㅠ 몇 가지 팁만 알면 게임 난이도가 급격하게 쉬워지기 때문에 초반 난이도를 살짝 높인건데 아무래도 난이도 조절이 좀 문제였던 거 같아요. 무기랑 방어구만 제때 맞춰주고 회복 스킬만 배워놓으면 게임 오버 당할 일은 거의 없을 거예요ㅠ

2. 전투 모션
이건 드릴 말씀이 없네요. 제가 게을러서 이렇게 된 거예요ㅠ 사실 데미지도 애니메이션으로 띄우는 거라 칼질까지 애니메이션으로 넣어버리면 딜레이가 생겨서 넣을 수가 없거든요. 데미지랑 칼질 애니메이션을 동시에 작업해놨으면 됐는데, 제작할 때 그걸 생각하지 못했네요;

3. 스토리 구성
위에서 말씀드렸다시피 원래는 그럴 계획이었습니다만.. 초반부에 공을 너무 들여서 그런지 제작 기간이 택도 없이 늘어나버렸네요;; 초반부만큼 후반부를 만드려면 1~2년은 더 걸릴 거 같아서 어쩔 수 없이 절반으로 나눠 내게 됐어요ㅠ

4. 멀티엔딩
이번 편은 알게 모르게 분기가 엄청 많은데 말씀하신대로 하나의 분기로 만들었으면 만드는데 좀 더 수월했겠죠. 어떤 식으로 진행하든 스토리가 진행이 돼야 하고 오류도 안 나야 하니까 만드는데 엄청 고생했거든요ㅠ 테스트 플레이만 해도 1편의 몇 배는 됐구요; 후속작은 되도록이면 일직선 진행으로 만들어야겠어요ㅠ
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