메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!



1. 능력치


1) 수치 능력치
가장 자주 줄어들고 가장 자주 늘어나는 능력치이다. 최대치가 있으며 대게 레벨이 오르면 같이 오른다.


체력에 관해서
보통 HP라 불린다. 적의 공격을 받거나, 특정 이벤트의 효과로 줄어든다. 일정 시간이 지나면 느리게 회복한다. 음식이나 회복제로도 가능하다. 하지만 한계치 이상은 회복되지 않는다. 0이 되면 사망한다.
마법이나 아이템, 또는 이벤트 등의 효과로 부활할수도 있지만, 특별한 명시가 없는한 체력이 1인 상태로 부활한다. 체력의 한계치는, 레벨이 올라감에 따라 조금씩 올라간다.
매번 올라가는 양은 일정 확률에 따라 다르다. 하지만 가끔 아이템이나 이벤트의 효과로 올라갈때도 있다.

마력에 관해서
보통 MP라 불린다. 마법을 사용하거나, 특정 이벤트의 효과에 의해 줄어든다. 일정 시간이 지나거나 음료나 회복제로 회복할수 있다. 그러나 한계치 이상은 호복되지  않는다. 0이 되면 마법을 못쓴다.
마력의 한계치는 레벨이 올라감에 따라 조금씩 올라가고, 매번 올라가는 양은 일정 확률에 따라 다르다. 가끔 아이템이나 이벤트의 효과로 올라갈때도 있다.

스테미나에 관해서
SP라 불린다. 특정한 기술을 사용하거나, 특정한 행동을 하거나, 이벤트의 효과로 줄어든다. 가만히 있으면 회복되고, 걷고 있으면 느리게 회복되며, 뛰고 있으면 조금씩 줄어든다.
일정량 이상 줄어들면 뛰지 못한다. 음식 및 음료 및 회복제로 회복이 가능하지만, 한계치 이상은 회복되지 않는다. 0이되면 일정량으로 회복할때까지 행동불능이 된다.
행동불능일떄는 모든 스테미나 회복 효과가 절반으로 감소된다. 레벨이 오르면 체력과 비례해서 오른다.

정신력에 관해서
WP라 불린다. 정신력이 높으면 특정계열의 마법 혹은 기술에 대해 저항력을 가지게 된다. 하지만 적에게 타격을 받거나,  특정 상황에 처하거나, 이벤트의 효과로 줄어든다.
시간이 지남에 따라 느리게 회복되며, 각성제로 빨리 회복시킬수도 있다. 한계치 이상으로 회복될수도 있다. 하지만 대개 한계치의 50%까지다. 0이 되면 전투 불능이 되며, -50%가 된다면 행동불능이 된다.
레벨아 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.


2) 1차 능력치
기본적인 능력치이다.


힘에 관해서
보통 Str라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 입히는 타격이라던가 기술의 효과가 높아진다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

방어력에 관해서
보통 Def라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 받는 물리데미지를 줄여주는 역활을 한다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

민첩성에 관해서
보통 Agi라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 공격력을 적중시킬 확률과 적의 공격을 피할수 있는 확률이 높아진다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

운에 관해서
보통 Luc라 뷸란다. 이 수치가 높으면 자신을 향한 적의 공격에 크리티컬이 뜰 확률이 줄어들고, 반대로 적을 향한 자신의 공격에 크리티컬이 뜰 확률이 늘어난다.
또한 길에서 돈을 줍거나 적에게서 얻는 아이템이나 돈의 수가 많아질수도 있으며, 특정한 이벤트가 일어날 확률에도 영향을 미친다. 레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.
또한 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.

지식에 관해서
보통 Int라 불린다. 이 수치가 높으면 마법의 효과가 높아진다. 또한 마법적 도구를 사용할때도 그 효과가 높아진다. 가끔씩 적의 공격이나 행동, 더 나아가 기술 및 마법을 파악하기도 한다.
하지만 극히 낮은 확률이라, 모든 능력치를 포기하고 이것만 올린다 해도 재대로 발현될까 말까하다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

카리스마에 관해서
보통 Cha라 불린다. 이 수치가 높은 케릭터가 파티장이 된다면, 파티원들의 능력치에 약간의 보너스가 있을수 있다. 또한 거느릴수 있는 부하의 수에도 영향을 준다.
특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.


3) 2차 능력치
주로 1차 능력치가 올라갈 확률이나 1차능력치에 대한 보너스가 있다.


체질에 대하여
Con이라 불린다. 힘과 방어력, 체력이 올라갈 확률에 영향을 주고 힘과 방어력에 보너스가 있다.

지혜에 대하여
Wis라 불린다. 지식과 마력이 올라갈 확률에 영향을 주고 지식에 보너스가 있다. 서적류를 읽을 경우 그 안에 있는 내용을 익힐 확률이 늘어난다.

재주에 대하여
Dex라 불린다. 민첩이 올라갈 확률에 영향을 주고 민첩과 제작에 보너스가 있다. 아이템이나 기술 및 마법의 숙련도를 올리는게 쉬워지고, 기술 및 마법의 효과를 늘린다.

매력에 대하여
Att라 불린다. 카리스마가 올라갈 확률에 영향을 주고 카리스마와 통상에 보너스가 있다. NPC와의 대화에서 정보를 얻을 확률이 높아지고 가끔 물건을 싸게 사고 비싸게 팔수도 있게 된다.


4) 3차 능력치
여러갈래로 나뉘어져 있으며, 1,2차와는 또 다른 능력을 발휘한다.


속성에 관하여
Tem이라 불린다. 광(光), 암(暗), 무(無)의 3가지 대속성을 기본으로 하여 하늘, 땅의 중속성이 그 뒤를 따르고 불, 물, 흙, 금속, 나무의 소속성으로 마무리된다.

신앙에 관하여
Bel이라 불린다. 믿는 신에 따라 특정 1차 능력치가 올라갈 확률과 2차 능력치의 보너스, 그리고 특정한 이벤트의 발생 확률에 영향을 준다.



2. 레벨


1) 케릭터 레벨
케릭터 고유의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 일정한 확률로 1차 능력치가 오른다.
처음 시작할때는 레벨 0에서 시작한다.
이 레벨을 올리고 싶다면, 아무일이나 하다 보면 저절로 레벨이 오른다.


2) 직업 레벨
후에 케릭터가 가지게 되는 직업의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 가진 직업에 따라 등급이 정해지고, 등급이 높아짐에 따라 수입이 많아진다.
처음 시작할때는 무직으로 정해진다.
직업을 가지고 싶다면 자신이 하고싶은 직업의 길드를 마을안에서 찾아서 거기에 자신의 이름을 등록하면 된다. 단, 마을의 크기나 위치에 따라 있는 길드는 다 다르다.


3) 계열 레벨
케릭터가 선택한 길의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 다른 계열로 클래스 업을 할 기회가 주어진다. 물론 하지 않고 그 직업을 계속 해도 무방하다.
처음 시작할 때에는 선택에 따라 파이터, 익스플로러, 매직 유져, 로 나뉜다. 당연히 레벨은 0이다.
이 레벨을 올리고 싶다면, 파이터는 싸움을 하면 되고, 매직 유져는 마법을 사용하면 되고, 익스플로러는 그냥 돌아다니기만 하면 된다.


4) 스킬 레벨
케릭터가 가지고 있는 기술의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 그 기술의 효과가 상승한다.
처음 시작할때는 어떠한 스킬도 가지고 있지 않다.
스킬 레벨을 올리고 싶다면, 올리고 싶은 스킬을 자주 사용하다보면 저절로 오른다.


5) 매직 레벨
케릭터가 가지고 있는 마법의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 그 마법의 효과가 상승한다.
처음 시작할때는 어떠한 마법도 가지고 있지 않다.
매직 레벨을 올리고 싶다면, 올리고 싶은 마법을 자주 사용하다 보면 저절로 오른다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
1973
추천 수 :
1 / 0
등록일 :
2008.01.07
08:29:12 (*.181.44.191)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=642

Kadalin

2008.03.17
04:36:20
(*.181.44.191)
엄청나게 세분화 되어서 무산된듯한 계획.

원레 세계관이라던가 신이라던가 그런것도 있었던듯 한데 소실된듯.

장펭돌

2008.03.17
04:36:20
(*.49.200.231)
다 정독할사람이 있을까나...

보가드

2008.03.17
04:36:20
(*.142.208.241)
평판이 없군염

폴랑

2008.03.17
04:36:20
(*.236.233.226)
카다린님이 짜신거면 진짜 폐인 혹은 진실

Kadalin

2008.03.17
04:36:20
(*.181.44.191)
보가드// 만들다 만거라서 그레요.

폴랑// 세계관은 더 복잡했음. 특히 신은 졸랭 많았음.

궤레브

2008.03.17
04:36:20
(*.1.163.230)
역시 시작은 무직이군요,..
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
20 캐릭터 설정 오바이트맨 캐릭터 설정 [1] 똥똥배 2136   2008-02-01 2008-03-17 04:36
주인공, 두맹(杜猛) 백수. 땅에 떨어진 것을 잘 주워 먹고, 남이 남긴 것도 잘 먹고 불청결한 행위는 많이 하지만 어디까지나 실속파. 평상시엔 좀 맹하다가 오바이트맨이 되면 상당히 용맹해진다. 주인공의 여친, 옥하희(玉夏喜) 대학생. 비위가 약하고 약간 ...  
19 세계관 구름 사슬 [2] 똥똥배 2323   2008-02-05 2008-03-17 04:36
큰구름의 수수께끼의 기초가 되는 설정. 구름 사슬은 하늘의 구름들을 잇는 연결고리로서 혼둠과 어둠의 대륙이 있는 행성 상공 전체에 걸쳐 연결되어 있다. 이들은 동일한 중력을 받아 하늘 위에서 균형을 유지하고 있다. (예 : 남극위의 사슬이 받는 중력을 ...  
18 기타 미지성의대하여 [3] 쿠오오4세 2355   2008-02-05 2008-12-20 23:21
여기에거륜하기전에판타지의등장하는(특히게임&에니에서)손성은자연과관련된다면미지성은전혀그렇지아니하다에를들어나의미지성은나무인데장펭돌은철쾨고펭돌은소환이다더설명하기모하지만..미지성의종류은무한하다  
17 기타 작명법. [4] Kadalin 2294   2008-02-05 2008-07-26 16:43
1. 신화속, 또는 역사속의 유명한 인물의 이름을 빌린다. 쉽다. 아주 쉽다. 특히 그 케릭터가 이름의 원주인과 비슷한 성격을 가지고 있을 경우 극대화 된다. 가끔 원주인의 성격과 정 반대의 성격으로 설정함으로써 재미를 줄 수도 있다. 2. 인물사전을 뒤져...  
16 캐릭터 설정 자작 캐릭 설정 [2] 똥똥배 3911   2007-12-17 2008-03-17 04:36
그림은 그리기 귀찮고, 그림 실력도 없으니 생략. 혹시 필이 꽂히면 그리셔도 상관없음. 1. 꿈의 소설가 헝클어진 머리. 자신의 꿈을 소설로 쓴다. 앞뒤는 안 맞지만 몽상적인 부분이 매력이라서 그의 책은 베스트 셀러 언제나 반쯤 잠들어 있어서 대인관계는 ...  
15 캐릭터 설정 토오라스 트뎅면 [6] 똥똥배 3725   2008-01-06 2008-03-17 04:36
뭔가 그럴 듯해 보이는 사람 이름. 그의 이름의 비밀은 이렇다. 토 오 라 스 트 뎅 면 알겠는가? 우연히 포장마차를 지나면서 저걸 이름으로 만들면 웃기겠다고 생각했음.  
14 게임 기획 갖가지 물건들을 무기로 살아남자!(제목 아님) [2] 폴랑 3510   2008-01-09 2008-03-17 04:36
말 그대로입니다. 3분 동안 어느 장소 안에서 한 명이나 여러 명의 플레이어들이 서로 경쟁이나 협력 등을 해 가며 방에 있는 갖가지 물건을 가지고 쓰는 게임입니다. 예를 들어 화장실이라고 치면 비누, 칫솔, 치약, 샤워기 꼭지(가 맞나?), 배수구 뚜껑, 머...  
13 캐릭터 설정 팽돌 [3] 쿠오오4세 2147   2008-01-15 2008-03-17 04:36
이름:(제목처럼)펭돌 성별:여 관계:장펭돌-장펭돌의손녀 혼돈-사부 엘리트퐁퐁-그냥알리있는사람 성격:착하고너무순진함 특수능력:무언가를소환하는능력  
12 게임 기획 테러리스트가 주인공인 게임 기획 [4] 요월 2781   2008-01-22 2008-03-17 04:36
주인공은 테러리스트다. 각국의 유명한 테러단체가 등장한다. 미션을 진행하면. 테러단체가 바뀌면서 주인공도 바뀐다. 어떤 테러단체의 엔딩 미션은, 자폭테러. 물론 그 단체 주인공은 죽고. 후부터 등장은 안한다. 일종의 잠입액션. 물론 드문드문 전격적 총...  
11 캐릭터 설정 취팔검 검사 [2] A.미스릴 2308   2008-02-11 2008-03-17 04:36
별로 세지 않은 엑스트라급 검사가 살고 있었다 어느날 그는 술집에서 취한 상태로 누군가랑 싸움이 붙었는데 엄청난 실력을 뽐냈다 나중에 술이 깬 검사는 사람들에게 조금 전에 자신의 무용에 대한 소리를 들었다 술이 취해 있을 때라 잘 생각이 나진 않지만...  
10 캐릭터 설정 죽음의 우유 배달 소년 [1] 똥똥배 2479   2008-02-21 2008-03-17 04:36
모 소년은 매일 어떤 집의 우유를 훔쳐 먹었다. 그러던 어느날 그 집 주인이 우유 도둑을 혼내주기 위해 우유에 몰래 설사약을 넣는다. 하지만 공교롭게도 그 우유는 할머니에게 드리게 되고 노약하신 할머니는 힘겹게 설사를 하시다가 기력이 다해서 돌아가시...  
9 게임 기획 고대어 [9] file 혼돈 56012   2004-09-17 2013-11-23 08:43
 
8 기타 어린애가 수염을 단다면 [3] 똥똥배 3796   2008-01-06 2008-03-17 04:36
어린애가 수염을 단다면 나이를 속이기 위해 수염을 달았다고 생각할 것이다. 그래서 나이를 어리게 보게 될 것이다. 그것을 역 이용해서 뻔히 보이는 가짜 수염(산타클로스 수염)을 내가 단다면 사람들은 나의 나이를 실제보다 낫게 잡을 것이다. 그러면 나는...  
7 게임 기획 수위가 되어보자 [2] kuro쇼우 2669   2008-01-09 2008-03-17 04:36
화이트 데이 데모를 하다가 문득 든 생각... 자신이 수위가 되어서 학생들을 패는것 한번 맞은얘는 수위를 피하겠죠... 가능하다면 선생도 패고.. 학부모도 패고 기절한 사람을 끌고가서 뭐할지는 아직 정하지 못했음 화이트 데이 할때 수위에게 존내 맞은 사...  
6 시스템 대륙 시스템 [2] 지그마그제 2397   2008-02-06 2008-03-17 04:36
대륙의 탄생때 같이 탄생하는 것이 대륙의 분신이라는 존재인데 이 대륙의 분신은 대륙에게 힘을 공급하고 대륙을 관리하다가 힘을 공급 할 필요가 없게되면(대륙자체가 힘을 만들어 내거나 대륙의 입주자들이 창작물을 만들어 힘을 공급 할 경우) 대륙을 관리...  
5 기타 쿠오어(語) [1] 흑곰 2249   2008-02-15 2008-03-17 04:36
일부러 맞춤법을 틀리게 하는 말. 빈개의 '인녕히십니끼' 등도 쿠오어의 일종이다. ex) 오타는일부로네는개제맛  
4 캐릭터 설정 각성 보가드(일명 신과카오스의보가드) [2] 쿠오오4세 2336   2008-02-16 2008-03-17 04:36
보가드가각성한게된면다들그러게부른다이유는그상태에서혼돈과싸으면혼돈이죽을니까......  
3 캐릭터 설정 슬러쉬 [3] 쿠오오4세 2539   2008-02-18 2008-03-17 04:36
그는이혼돈인중에서도자주살해당하는것같는자다그런데그는맨날죽어도원훤히살아나는인간도괴몰도아닌인간소녀(특히이동현풀랑보가드에게자주살해당한다)  
2 세계관 지상 최악의 나라 오탁 [8] 똥똥배 3559   2008-01-10 2008-03-17 04:36
오탁의 지도자는 미소녀이다. 오탁의 국민들은 지도자를 아힝흥행하기 때문에 하악거리며 무보수 노동을 한다. 국민들 결속력이 높고 진정한 공산주의가 실현된 국가라 할 수 있다. 그래도 땀내나는 국민때문에 최악인 국가.  
1 게임 기획 용사레이스 [6] 지나가던행인A 2777   2008-01-08 2008-03-17 04:36
때는 마왕이 가득한 마왕력 그리고 그에따라 수많이들이 마왕을 퇴치하고자 일어났다 근데 들고 일어난자가 너무 많아 나라에서 혼자 감당하기엔 너무 힘들었다 그리하여 국민의 참여와 재미를 주기위해 만들어진 용사레이스 주어진 마왕에 8명의 용사를 붙여 ...