메뉴 건너뛰기

다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 1
그래픽 : 1
사운드 : 1
완성도 : 1
재미 : 1

새로운 창작 작품을 만드는 것도 좋고,
새로운 작품을 안 만들 건 아니지만,
과거 작품을 포팅 하는 작업도 진행할 예정입니다.

이유는
1) 98, 2000 시절 만들었던 게임들은 안 돌아가는 것들이 많음.

2) Cocos2d, Unity3d, 게임 샐러드 등 새로운 게임 엔진들을 익히면서
습작으로 만들어보기에 좋은 거 같아서.
새로운 게임 기획하면서 엔진 익히기는 조금 버거운 감이 있죠.

3) 과거 감을 떠올리기 위해서.
가장 큰 이유입니다만, 프로그래밍은 능숙해졌을지 몰라도
게임 제작에 있어서는 너무 오래 손을 놔서인지 감이 멀어진게 사실입니다.
과거 작품들을 다시 보면서 그때 제가 어떻게 이런 걸 만들었나 떠올려 보려 합니다.

===================================================================

게임 리스트들과 계획입니다.

1) 장돌뱅이 스페셜3
이건 그냥 유물. 포팅이고 뭐고 계획 없습니다.
사실 이 후속작은 온해저자이기 때문에, 온해저자가 이 게임을 이어줬다고 생각합니다.

2) RPG2000 게임들(위대한 의지, 사립탐정 이동헌, 로크10000)
현재 플랫폼에서도 잘 돌아가므로 포팅하지 않습니다.
솔직히 과거엔 RPG2000으로 게임 만든다는 게 자존심 상해서 잘 사용하지 않았는데,
지금은 RPG2000으로 좀 더 많이 만들 걸이라는 생각이 듭니다.
RPG2000 호환성은 정말 환상적이라고 생각합니다.

3) 마왕놀이 시리즈
포팅할 필요는 있는데, 할 마음이 안 드는 류입니다.
솔직히 기획이 병신이라서, 이 재미없는 게임들을 다시 부활시켜야 하나 생각이 듭니다.
그냥 추억에 고이 접어두고, 후속작 <마왕인생>을 기대하는 편이 낫지 않을까 싶습니다.
마왕놀이 2, 3 같이 너무 규모가 큰 건 아마 안 하겠지만,
규모가 작은 경우는 습작으로 포팅할지도 모르겠네요.

4) 그리보로21
지금도 잘 돌아가는 걸로 알고 있습니다.
이 게임이 뭔지 아는 사람이 있을지가 걱정이네요.
어차피 엔진 습작이었습니다.

5) 문라이브 초기 버전 게임들(싸이커, 사탐이나수, 큰구름의 수수께끼)
대부분 해상도 문제로 안 돌아가는 걸로 알고 있습니다.
320x240으로 제작한지라, 1/4 모드로 돌리면 문제없이 돌아가지요.
근데, 사실 640x480으로 포팅하는 건 간단하고 쉬운 일이라
해도 나쁘지 않다고 생각이 드는군요.
이왕 하는 김에 창모드로 만들어도 되겠고.
그럼 이왕 하는 김에 640x480, 800x600, 1024x768 해상도 선택까지 가능하도록?

6) 문라이브 후기 게임들(인생놀이, 비브리아, 모두의 혁명, 흥크립트 모든 게임들)
잘 돌아가므로 패스~
특히 모두의 혁명은 이미 한번 리메이크 된 게임.
리메이크라기 보다 그래픽 교체였지만요.

7) MFC 게임(마법사 나불나불, 온년장, 온해저자)
역시 잘 돌아갑니다.
마왕놀이1만 삐걱대고, 마왕놀이1은 MFC로 개발하기 맞지 않은 게임이었다는 생각도 들고.
마왕놀이1은 cocos2d라든지 게임샐러드로 연습삼아 리메이크 할지 모르겠습니다.
당시엔 나름 클리셰 파괴를 시도해본 작품인데, 지금은 그냥 흔한 디펜스 게임이군요.

8) 용사 탄생 : 자상한 나의 아버지
리메이크 예정작입니다.
몇 번 소개가 되기 했던 거 같은데, 이런 저런 사정으로 아직도 진행이 안 되고 있었습니다.
원래는 예전 회사에서 DSiWare로 개발되고 있었지만...

9) 휴가루 웍휴
버그 있습니다. 포팅 우선작이라고 생각합니다.
휴가루 웍휴는 단순한 포팅이 아니라 SRPG 템플릿을 제작할 생각입니다.
게임 엔진은 게임 엔진일 뿐 SRPG 툴은 아니니까요.
개인적으로 SRPG 쪽은 만들고 싶은 것도 많고,
많이 활용할 예정이라서 이 참에 제대로 시스템을 잡아 나갈 생각입니다.

10) 더럽
스마트 폰 게임으로 나와서 말아 먹었드랬죠.

11) 마왕탄생
포팅 예정

12) 용마사왕
단순 포팅이 아니라, 리메이크도 아니라...
이제 제대로 만드는 거겠죠.
사실 RPG2003이라는 액션 게임 제작에 어울리지도 않는 툴을 써서
점프로 수많은 사람들을 스트레스 받게 했지만
Unity3d로 제대로 만들어 볼 생각입니다.
Unity3d를 배우면서 드디어 용마사왕을 제대로 만들 때가 왔다는 생각이 들더라구요.
하지만 3D 모델 만들기는 빡세므로 그래픽은 2D로 만들 겁니다.

막상 적고 보니 거의 다 잘 돌아가고 있군요.
왠지 전부다 깔끔하게 잘 돌아가게 손 본 뒤에 <똥똥배 시대>라고 기념 DVD 하나 굽고 싶군요.


==================================================


2013. 4. 11

큰구름의 수수께끼

사립탐정 이동헌 : 나의 수호천사

싸이커 ver1.0


포팅완료되었습니다.

분류 :
소개
조회 수 :
1039
등록일 :
2013.04.11
21:36:30 (*.75.88.11)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=685735

똥똥배

2013.04.12
21:06:33
(*.75.88.11)
싸이커, 사탐이나수, 큰구름의 수수께끼 포팅 완료.
마왕탄생 포팅 완료.

똥똥배

2013.04.13
06:10:12
(*.75.88.11)
마왕놀이2 포팅 완료

똥똥배

2013.04.15
19:09:54
(*.75.88.11)
안 돌아가는 게임들 모두 포팅 완료!
용사탄생만 유일하게 소스가 손상되어서 포팅 못 한게 한입니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
149 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (1) - 세이브 [4] 대슬 2385   2008-02-16 2008-03-17 04:36
완성작 게시판에 올라온 순서대로 써보겠음. 저야 뭐 심사위원도 아니고 출품도 안 했지만, 흥크립트만 사용하는 이번 대회에서 어떤 출품작들이 나올지 기대하고 있었기 때문에 솔직히 관심이 좀 많았습니다. 그러...  
148 소감 그냥 후기같지도 않은 그거 올림.. [3] 보가드 2247   2008-02-16 2008-03-17 04:36
*흑곰님 출품작 -Save 간단하고 쉬워보이는 게임같이 보이면서도 상당한 집중력과 노력을 요하는 게임입니다. (모든 사람이 그렇지는 않겠지만) 제 주관이지만, 평소 게임에 그리 많은 흥미나 집중력, 노력을 기울이...  
147 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (2) - 공룡돌의 추리쩡쩡 & (3) 알겠다 [6] 대슬 2254   2008-02-16 2008-03-17 04:36
(2) '공룡돌의 추리쩡쩡' by 장펭돌 극초반에 펼쳐지는 동영상은 꽤 느낌이 신선합니다. 거기서 펭돌님의 센스를 느낄 수 있었음. 제가 그래픽 자체에 아무 기대도 갖지 않은 상 태에서 플레이 해서 그런지도 모르겠...  
146 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (4) - 죽음의 탑 [1] 대슬 2122   2008-02-16 2008-03-17 04:36
(4) '죽음의 탑' by 땡중 in 창조도시 아놔................................ 어쨌든, 제작자님께서 인정하신 망작이니 제가 더 말은 안 하겠습니다. 나름 신선했습니다. 어쩌면 인정하시지 않고 말 없이 올리셨으면...  
145 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (5) - S, 산장 살인 사건 편 대슬 1843   2008-02-17 2008-03-17 04:36
(5) 'S, 산장 살인 사건 편' by 카오스♡ 솔직한 얘기로 흑곰님과 펭돌님의 두 게임을 엄밀하게 플레이하지도 않은 채로 소감을 써서 좀 마음에 걸렸었습니다. 그래서 다음 게임부터는 좀 공을 들여 해본 뒤 쓰기로 ...  
144 소감 [똥똥배대회] 게임들에 대한 소감,, [2] 장펭돌 1949   2008-02-17 2008-03-17 04:36
1. 나오링 - 처음으로 보게 되는것은 뒷배경을 사진을 이용하고, 앞의 캐릭터는 직접 그린 그래픽 그래픽은 뭐 좋다고 하기도 나쁘다기도 뭐한 그냥 평범한 정도입니다. 이 게임은 카드를 이용한 전투가 주 내용인데,...  
143 소감 개인적인 똥똥배 대회 게임 소감 [3] 엘리트퐁 2582   2008-02-20 2008-03-17 04:36
안한것은 않적음 1.공룡돌의 추리쩡쩡 뭐랄까.. 처음에 행동에 제한이 있었다는것이 아깝더군요.. 처음에메리드 빌딩 쪽으로가게 되면 서장님이 밥 먹을 시간이라면서 빨리 가야 된다고... 추리하게 될 경우에도 메리...  
142 소감 똥똥배대회 소감 [4] 흑곰 2693   2008-02-20 2008-03-17 04:36
기술, 기획, 그래픽, 아마추어로 평가하지 않고... 제 나름의 느낌대로 1. 공룡돌의 추리쩡쩡 - A타입 2. 알겠다 - A타입 3. 나오링의 대모험 - B타입 4. SAVE - B타입 5. 60분 - C타입 6. S산장 살인사건 - C타입 7....  
141 소감 도시의 밤 [2] file 똥똥배 2241   2008-02-27 2008-03-17 04:36
 
140 소감 미식행성 카스테라 5화 [4] file 똥똥배 3524   2008-03-01 2008-03-17 04:36
 
139 소감 서프라이시아 소감 [1] 요한 3748   2008-03-02 2013-11-23 08:43
닝구님께서 만드신 서프라이시아. rpg2003으로 만든 것 치고 유명하게 뒷빵 날린 게임이다. 닝구님은 최근 액토즈소프트를 그만두시고 서프라이시아 3부 제작을 시작하셨다. 1부와 2부, 둘 다 내용이 좋지만서도. 개...  
138 소감 공룡돌이 추리쩡&추리쩡쩡 [3] file 똥똥배 2729   2008-03-05 2008-03-17 04:36
 
137 소감 데굴데굴 쫀득쫀득 괴혼 소감 [5] 요한 2424   2008-03-08 2008-03-17 04:36
그 하드플스로 게임을 즐겼다. 덩어리가 졸랭 굴러가며 사람들을 해치워 나갔다. 물론 나는 피따윈 바랬지만 그딴건 존재하지 않았다. 나는 처음 깨는 코끼리 탄을 한번에 어마마마까지도 삼켰다. 나라란 나라도 다 ...  
136 용마사왕버그 [3] ㅇㄴㅁ 2581   2008-04-14 2008-04-17 18:10
황금동물 잡을때 표범이 같은자리에 무한대로 리젠됨.  
135 소감 라컨의 music7, 8을 듣고 [1] 똥똥배 3270   2008-04-17 2008-04-18 00:53
사실 지금까지 관심없었는데 음악 자료를 찾다가 들어보게 되었습니다. 일단 music 7,8은 앞의 음악들에 비해 상당히 완성도가 높아 쓸 만합니다. music7 경우 테크노풍이란 소리를 듣고 테크노에 거부감이 있어서 안...  
134 소감 [AHGN] 싸이커 [6] file 장펭돌 3387   2008-04-21 2010-12-18 20:27
오늘부터 AHGN을 쓰게될 펭도르 입니다. Angry Hondoom Game Nerd 의 약자 AHGN이죠. 오늘 소개할 게임은 만화를 기반으로 한 게임 '싸이커'입니다. 만화를 기반으로 한 게임은 정말 많죠... 성공하는 경우도 있고, ...  
133 소감 마법사 나불나불 [1] 대슬 3036   2008-04-26 2008-04-26 21:08
마왕성까지 깨고 부모님께서 아침을 먹으라는 압박을 주셔서 결국 엔딩은 못 봤지만. 아무튼 거의 다 깼습니다. 방송할 때는 정신도 없고 타자 게임이다 보니 보이는 대상을 다 죽여야한다는 강박관념 때문에 제대로...  
132 소감 보가드님의 미지랑 비슷한 기술들 [4] file 라컨 2815   2008-04-28 2008-05-25 00:09
 
131 소감 드래곤의 둥지 플레이 영상 [6] 똥똥배 3594   2008-05-10 2008-12-23 09:48
저 뱀 이길 수 있는데 영상 찍을 때 죽어버렸네요. 더 명작은 저 뱀 이긴후 이지만... (엘레베이터 타고 가는데 갑자기 위에서 동그란게 떨어지더니 사망) 아무튼 어디서 뭐가 나오는지 외우지 않으면 플레이 불가능...  
130 소개 휴가루웍휴2 스샷 [3] file 똥똥배 3206   2008-05-26 2008-09-21 06:03