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다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 1
그래픽 : 1
사운드 : 1
완성도 : 1
재미 : 1

새로운 창작 작품을 만드는 것도 좋고,
새로운 작품을 안 만들 건 아니지만,
과거 작품을 포팅 하는 작업도 진행할 예정입니다.

이유는
1) 98, 2000 시절 만들었던 게임들은 안 돌아가는 것들이 많음.

2) Cocos2d, Unity3d, 게임 샐러드 등 새로운 게임 엔진들을 익히면서
습작으로 만들어보기에 좋은 거 같아서.
새로운 게임 기획하면서 엔진 익히기는 조금 버거운 감이 있죠.

3) 과거 감을 떠올리기 위해서.
가장 큰 이유입니다만, 프로그래밍은 능숙해졌을지 몰라도
게임 제작에 있어서는 너무 오래 손을 놔서인지 감이 멀어진게 사실입니다.
과거 작품들을 다시 보면서 그때 제가 어떻게 이런 걸 만들었나 떠올려 보려 합니다.

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게임 리스트들과 계획입니다.

1) 장돌뱅이 스페셜3
이건 그냥 유물. 포팅이고 뭐고 계획 없습니다.
사실 이 후속작은 온해저자이기 때문에, 온해저자가 이 게임을 이어줬다고 생각합니다.

2) RPG2000 게임들(위대한 의지, 사립탐정 이동헌, 로크10000)
현재 플랫폼에서도 잘 돌아가므로 포팅하지 않습니다.
솔직히 과거엔 RPG2000으로 게임 만든다는 게 자존심 상해서 잘 사용하지 않았는데,
지금은 RPG2000으로 좀 더 많이 만들 걸이라는 생각이 듭니다.
RPG2000 호환성은 정말 환상적이라고 생각합니다.

3) 마왕놀이 시리즈
포팅할 필요는 있는데, 할 마음이 안 드는 류입니다.
솔직히 기획이 병신이라서, 이 재미없는 게임들을 다시 부활시켜야 하나 생각이 듭니다.
그냥 추억에 고이 접어두고, 후속작 <마왕인생>을 기대하는 편이 낫지 않을까 싶습니다.
마왕놀이 2, 3 같이 너무 규모가 큰 건 아마 안 하겠지만,
규모가 작은 경우는 습작으로 포팅할지도 모르겠네요.

4) 그리보로21
지금도 잘 돌아가는 걸로 알고 있습니다.
이 게임이 뭔지 아는 사람이 있을지가 걱정이네요.
어차피 엔진 습작이었습니다.

5) 문라이브 초기 버전 게임들(싸이커, 사탐이나수, 큰구름의 수수께끼)
대부분 해상도 문제로 안 돌아가는 걸로 알고 있습니다.
320x240으로 제작한지라, 1/4 모드로 돌리면 문제없이 돌아가지요.
근데, 사실 640x480으로 포팅하는 건 간단하고 쉬운 일이라
해도 나쁘지 않다고 생각이 드는군요.
이왕 하는 김에 창모드로 만들어도 되겠고.
그럼 이왕 하는 김에 640x480, 800x600, 1024x768 해상도 선택까지 가능하도록?

6) 문라이브 후기 게임들(인생놀이, 비브리아, 모두의 혁명, 흥크립트 모든 게임들)
잘 돌아가므로 패스~
특히 모두의 혁명은 이미 한번 리메이크 된 게임.
리메이크라기 보다 그래픽 교체였지만요.

7) MFC 게임(마법사 나불나불, 온년장, 온해저자)
역시 잘 돌아갑니다.
마왕놀이1만 삐걱대고, 마왕놀이1은 MFC로 개발하기 맞지 않은 게임이었다는 생각도 들고.
마왕놀이1은 cocos2d라든지 게임샐러드로 연습삼아 리메이크 할지 모르겠습니다.
당시엔 나름 클리셰 파괴를 시도해본 작품인데, 지금은 그냥 흔한 디펜스 게임이군요.

8) 용사 탄생 : 자상한 나의 아버지
리메이크 예정작입니다.
몇 번 소개가 되기 했던 거 같은데, 이런 저런 사정으로 아직도 진행이 안 되고 있었습니다.
원래는 예전 회사에서 DSiWare로 개발되고 있었지만...

9) 휴가루 웍휴
버그 있습니다. 포팅 우선작이라고 생각합니다.
휴가루 웍휴는 단순한 포팅이 아니라 SRPG 템플릿을 제작할 생각입니다.
게임 엔진은 게임 엔진일 뿐 SRPG 툴은 아니니까요.
개인적으로 SRPG 쪽은 만들고 싶은 것도 많고,
많이 활용할 예정이라서 이 참에 제대로 시스템을 잡아 나갈 생각입니다.

10) 더럽
스마트 폰 게임으로 나와서 말아 먹었드랬죠.

11) 마왕탄생
포팅 예정

12) 용마사왕
단순 포팅이 아니라, 리메이크도 아니라...
이제 제대로 만드는 거겠죠.
사실 RPG2003이라는 액션 게임 제작에 어울리지도 않는 툴을 써서
점프로 수많은 사람들을 스트레스 받게 했지만
Unity3d로 제대로 만들어 볼 생각입니다.
Unity3d를 배우면서 드디어 용마사왕을 제대로 만들 때가 왔다는 생각이 들더라구요.
하지만 3D 모델 만들기는 빡세므로 그래픽은 2D로 만들 겁니다.

막상 적고 보니 거의 다 잘 돌아가고 있군요.
왠지 전부다 깔끔하게 잘 돌아가게 손 본 뒤에 <똥똥배 시대>라고 기념 DVD 하나 굽고 싶군요.


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2013. 4. 11

큰구름의 수수께끼

사립탐정 이동헌 : 나의 수호천사

싸이커 ver1.0


포팅완료되었습니다.

분류 :
소개
조회 수 :
1040
등록일 :
2013.04.11
21:36:30 (*.75.88.11)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=685735

똥똥배

2013.04.12
21:06:33
(*.75.88.11)
싸이커, 사탐이나수, 큰구름의 수수께끼 포팅 완료.
마왕탄생 포팅 완료.

똥똥배

2013.04.13
06:10:12
(*.75.88.11)
마왕놀이2 포팅 완료

똥똥배

2013.04.15
19:09:54
(*.75.88.11)
안 돌아가는 게임들 모두 포팅 완료!
용사탄생만 유일하게 소스가 손상되어서 포팅 못 한게 한입니다.
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