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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : http://eternalworld.tistory.com/360
링크2 :
공동 작업자 :

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 구혼둠이 사라졌으므로 새로이 게시합니다. 과거버전 중 1.01 버전이 첫 투고 당시의 버전이고, 1.21 버전이 피드백 이후 수정된 버전이며, 최신 버전은 대회 종료 이후 윈도우 크기 조절 기능을 첨가한 버전 입니다.


※ 게임 설명 : 

  • 화면 좌우의 같은 방향 캐릭터를 찾아 맞추는 퍼즐 게임입니다.
  • 조작키 : 이동키 - 방향키, 결정키 - 스페이스바
  • 난이도는 '쉬움/보통/어려움'의 3단계로 나뉘어 있습니다. 난이도에 따라 스테이지 클리어 기준선 및 보상/패널티에 차등이 있으며, 스토리 엔딩 또한 미묘하게 다릅니다. 초심자의 경우 쉬움 또는 보통으로 플레이하시길 권장합니다.(쉬움 : 손놓고 있지 않은 이상 클리어 가능 / 보통 : 약간의 실수는 괜찮은 난이도 / 어려움 : 능숙한 컨트롤을 요구하는 난이도)
  • 게임 실행 경로에 log.txt 파일이 생성되고, 여러분들의 기록이 작성됩니다. 세이브 파일이 소실되더라도 그와는 상관없이 이어서 작성됩니다.
  • UserData.rvdata2 파일이 게임 플레이 중 정보를 중간 중간 업데이트 하므로, F12는 가급적이면 사용하지 않으시길 권장합니다.
  • 게임을 플레이 하기 위해서는 RMVXA RTP가 설치되어 있어야 합니다.(http://www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package)
  • 게임 내 버그나 기타 문제점 발생시 피드백 부탁드립니다.
  • 블로그 외 다른 곳으로의 무단 배포를 금지합니다. 
  • 2013.03.30 16:04 - 도전 과제 관련하여 일부 내역 수정
  • 2013.04.09 09:17 - 6스테이지가 4스테이지로 변경. 기존 4, 5스테이지의 맵 수정.
  • 2013.04.09 23:45 - 4스테이지 클리어 이후 바로 7스테이지로 진행되는 버그 수정.
  • 2013.05.15 09:50 - 플러스/마이너스(+/-)키 입력시 윈도우 크기 확대 및 축소 기능 추가.
조회 수 :
9418
등록일 :
2013.04.28
00:59:00 (*.7.197.56)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=made&document_srl=697905

노루발

2013.04.28
05:42:35
(*.209.139.49)
몇 번 씩이나 올려주시니..

똥똥배

2013.04.28
17:33:02
(*.75.88.11)
서버 이전때문에 귀찮게 해드려서 정말 죄송합니다.
그냥 대회 끝나고 해도 됐을 걸, 서둘러서...

똥똥배

2013.04.29
02:11:39
(*.75.88.11)
예전에 썼던 감상 복붙

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엔딩봤습니다.
쉬움으로 1시간 정도 플레이하니 되는군요.

일단 코믹한 스토리가 마음에 들었고
완성도가 꽤 있는 거 같습니다.

하지만 스테이지가 올라갈 수록 방해가 되는 요소가
그다지 크게 방해로 느껴지질 않네요.
어차피 눈으로 쫓고 이동은 마지막에 하다 보니까
사실상 후반에 크리스탈 나오기 전까지 핸디캡은 별로 핸디캡으로 느끼질 못 했습니다.

안경의 위대함을 알리는 게임이라서 그런지
눈 나쁜 사람은 눈이 매우 피로해 질 수 있는 게임같습니다.

아페이론

2013.05.02
17:57:10
(*.107.118.206)
일단 쉬움으로 올클, 세세한 부분에 신경 쓰신게 보이네요.. 전체적으로 좋았습니다.

습작

2013.05.04
15:45:45
(*.7.197.56)
플레이해주셔서 감사합니다.

노루발

2013.05.04
06:51:18
(*.209.144.102)

눈이 리신이라 슬픔. 저주술사가 쓰러지지 않아.

쉬움으로 해도 어렵네요, 저에겐... 안경도 썼는데.. 우우..


전체적으로 잘 만들었다고 생각합니다.

RPGVX Ace는 안 만져봤는데 통상적인 알만툴 게임보다 확실히 다른 게임성을 추구한 흔적이 보이고

같은 그림 찾기 식 게임도 재미없는 건 아닙니다.


하지만 피드백 부분이 살짝 아쉬웠다고 생각됩니다.

좌우 컨트롤이 바뀌었을 때 아무 말 없이 상단에 작은 아이콘만 뜨는 것보다는 뭔가 직접적으로 알려주는 쪽이 좀 더 낫지 않을까 개인적으로 생각해봤습니다.

그리고 뭔가 있는지는 잘 모르겠는데, 저주술사 2페이즈 이후에 같은 캐릭터가 안 뜨던..

뭔가 다른 게 있나요..

습작

2013.05.04
16:11:40
(*.7.197.56)
스테이지1은 기본 조작및 룰을 학습하기 위한 스테이지로 아무런 능력이 없는 적 캐릭터를 배치했습니다. 그러다보니 스테이지1의 캐릭터가 다른 스테이지에 추가되는 경우 되려 쉬워지는 경향이 있어 스테이지2에서는 페이즈가 변하더라도 스테이지1의 캐릭터가 함께 등장하지 않으며, 대신 단조로움을 감안하여 스테이지1과 2에서는 다른 스테이지에 비해 조금 적은 수의 적캐릭터가 등장합니다.

본격적으로 시작하는 스테이지 3부터의 구성은 1페이즈에서 학습, 2페이즈 이후부터는 응용하는 방향으로 구성하여 이전 스테이지에서의 캐릭터가 함께 등장하기 시작합니다.

저주술사가 캐릭터의 조작을 뒤집어 놓습니다만, 같은 방향 맞추기라는 핵심은 변하지 않으므로 같은 위치에선 캐릭터들의 방향만 유심히 살펴봐 주신다면 쉽게 클리어 하실 수 있으리라 생각합니다.

적캐릭터 능력 발동시의 알람관련 피드백 감사합니다.^^
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