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자유롭게 이야기를 적는 공간

<진행중인 일 정리>

[만화]
5월의 개학식(웹툰 목표) - 작화가 분과 작업 중
여고선생이 되어 꿈에 부푼 신입교사 무대포.
하지만 그의 반은 모두가 기묘한 사정으로 등교거부하는 반이었는데...

후원자 - 작화가 분과 작업 중 
아마추어 작가 OOO는 자신에게 더 이상 가망이 없다고 생각하여
만화를 그만 그리기로 한다. 하지만 그때 의문의 후원자가 1억을 보내오는데...

단편, 소심한 복수 - 작화가 분과 작업 중 

[게임]
용사탄생2(인디게임, 후원예정) - 그래픽 두 분과 함께 작업 중
용사탄생 : 자상한 나의 아버지 후속작.
3명의 자식들과 마누라, 그리고 아버지.
위, 아래, 옆으로 치이는 가족 관계 속에서 자식을 용사로 육성할 수 있을까?

만돌리나 - 모래인간님과 하다 중단 상태인데 다시 시작하려는 중
음악으로 곰팡이 퇴치하는 게임

던젼&러버 3D - 유니티3D 확인겸 만드는 습작. 근데 다시는 유니티 안 쓸 듯.

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문어발 되려면 만화 스토리 2개 정도 더 돌려야 겠네요.
게임은 더 돌리면 벅차고.
조회 수 :
1138
등록일 :
2013.05.31
05:33:03 (*.75.88.85)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=699137

익묭

2013.06.01
12:02:27
(*.161.204.10)
음 유니티는... 별로였나요?

똥똥배

2013.06.01
18:30:22
(*.75.88.85)
유니티가 문제라기 보다는 3D 모델 만드는 게 보통일이 아니라서.

dd

2013.06.02
08:53:14
(*.64.45.195)
3D 모델링이 힘드시다면 유니티도 2D 스프라이트를 이용할 수 있습니다. 아무래도 포퍼먼스는 좀 떨어지긴하겠지만.. 워낙 편리한 엔진이다보니... 윈X러너 X디팡 같은 2D 게임도 유니티 엔진으로 만들었죠.

똥똥배

2013.06.02
09:06:01
(*.75.88.85)

전 2D 게임 유니티로 만들려니 불편해 죽겠던데요.
차라리 cocos2d 쓰고 말죠...
그래서 차기작은 cocos2d로 갈 생각입니다.

아페이론

2013.06.02
09:09:34
(*.107.118.206)
2DToolkit이라는 에셋은 그런 불편함을 줄여주더군요. 유료라는 문제점이 있지만야...

똥똥배

2013.06.02
18:47:32
(*.75.88.85)
유료였군요.

흑곰

2013.06.02
22:05:07
(*.40.65.74)
검은 바다로 가겠습니다.

똥똥배

2013.06.03
00:07:11
(*.75.88.85)
검은 바다는 좀 큰 프로젝트라서 지금은 무리.
좀 더 기반을 다진 후 시도해 볼 생각입니다.

익명

2013.06.03
05:30:31
(*.214.109.139)
큰구름의 후속작 정도면 충분히 좋아할 수 있을것 같습니다.
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