메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서

엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에

때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도

수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다.


예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수치만 맞추면 커뮤 랭크가 오르기에

약속 전화를 바로 끊어버린다던가 필요이상의 커뮤를 무시해버려도

결국 결과가 좋게 될 수 있다.


이런 게 아니라 인간관계에서는 행동 하나하나가 나중에 인과가 되어 돌아오게 하면 어떨까.

예전에 했던 행동 하나때문에, '너는 그때 그렇게 말했잖아?'식으로 이어지는.


물론 이것을 안 만든다기보다는 만드는데 일이 많아서

구현 안 하는 것일 수도 있다.

분류 :
시스템
조회 수 :
682
등록일 :
2013.06.19
08:11:04 (*.75.34.232)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=699634
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
221 캐릭터 설정 (직업)양심의 전사 [1] A.미스릴 2008-03-16 1788
220 캐릭터 설정 돌아오지 않는 개척자 사과 2008-06-15 1789
219 캐릭터 설정 밥후루룹띠야 [1] 국희땅콩샌드 2008-03-22 1800
218 캐릭터 설정 마인드 컨트롤러 [1] Telcontar 2008-02-13 1803
217 캐릭터 설정 퉁명스런 라디오 진행자 [1] 똥똥배 2009-04-01 1803
216 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 2009-03-14 1813
215 세계관 끝이 보이지 않는 영토의 대륙 탈타란 [2] 팽드로 2008-08-18 1814
214 캐릭터 설정 와이어스 [1] 쿠오오4세 2008-02-16 1817
213 게임 기획 새우잡이항해시대 [4] 장펭호 2008-08-23 1822
212 캐릭터 설정 쿠오오4세 [8] 쿠오오4세 2008-01-16 1847
211 기타 (제목 미정) [1] 폴랑 2008-03-05 1850
210 기타 미래 예지 [2] Telcontar 2008-02-05 1855
209 시스템 차원 이동시스템 우누루리 팽드로 2008-08-28 1855
208 게임 기획 구현구라 요한 2008-03-15 1857
207 캐릭터 설정 맛없는 요리 전문 요리사 [4] 사과 2008-06-09 1858
206 캐릭터 설정 글라스 [6] 쿠오오4세 2008-02-09 1863
205 게임 기획 자학탐정 고어페인 [2] file 지나가던행인A 2008-01-19 1864
204 게임 기획 인비져블 러브 [4] 대슬 2008-01-19 1865
203 게임 기획 인생은 추월 해야하는것 [2] 풀~곰 2008-08-28 1866
202 캐릭터 설정 고어 페인의 조수 마리아 메디슨 [3] file 지나가던행인A 2008-01-20 1874