메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서

엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에

때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도

수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다.


예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수치만 맞추면 커뮤 랭크가 오르기에

약속 전화를 바로 끊어버린다던가 필요이상의 커뮤를 무시해버려도

결국 결과가 좋게 될 수 있다.


이런 게 아니라 인간관계에서는 행동 하나하나가 나중에 인과가 되어 돌아오게 하면 어떨까.

예전에 했던 행동 하나때문에, '너는 그때 그렇게 말했잖아?'식으로 이어지는.


물론 이것을 안 만든다기보다는 만드는데 일이 많아서

구현 안 하는 것일 수도 있다.

분류 :
시스템
조회 수 :
682
등록일 :
2013.06.19
08:11:04 (*.75.34.232)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=699634
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
220 기타 개그 빅리그 똥똥배 2012-06-30 746
219 게임 기획 음악 3개 동시에 듣기 [2] 멍멍킹 2012-10-02 737
218 기타 범죄 투자가 똥똥배 2012-07-01 736
217 캐릭터 설정 춤추는 남자 똥똥배 2013-03-18 725
216 기타 플레이어 진실성 테스트 [1] 똥똥배 2012-07-01 719
215 기타 물로 씻을 수 있는 컴퓨터 [1] 똥똥배 2012-10-23 710
214 게임 기획 평행세계 게임 똥똥배 2012-10-04 708
213 캐릭터 설정 헬렌거지 똥똥배 2012-08-23 706
212 기타 역대 최악의 보스 [9] 익명 2013-06-21 705
211 게임 기획 합체로봇 게임 똥똥배 2012-09-28 705
210 캐릭터 설정 소심한 불사신 [1] 똥똥배 2012-06-28 695
209 기타 참수 전 장기자랑 제도 멍멍킹 2012-10-02 692
208 게임 기획 중세시대 버젼 역전재판. [1] rkddl111 2013-08-24 688
207 캐릭터 설정 수다쟁이 주인공 똥똥배 2012-07-02 686
» 시스템 수치보다 인과가 중시되는 게임 똥똥배 2013-06-19 682
205 게임 기획 연애보드 (연애물 + 보드게임) [1] 흑곰 2012-08-30 676
204 게임 기획 뺨때리기 끝말잇기 [2] 똥똥배 2012-05-29 676
203 게임 기획 비위배틀 [2] 똥똥배 2012-09-10 674
202 세계관 푸딩세계 [2] 익명 2012-05-04 671
201 시스템 전략 게임의 민심 중심 주의 똥똥배 2012-05-08 668