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cocos2d-x 버그인가.
앵커포인트 0.0f, 0.0f로 잡아서 왼쪽 정렬했는데 글자에 따라서 왼쪽에 공백이 생긴다.
로오망 경우 한글자 정도 간격이 생기고, 누라는 아주 약간.
데이터 확인, 글자 위치 바꿔보기 등 확인은 다해봤으니 다른 원인이 없다.
그냥 글자에 따라서 공간이 생긴다...
최신 버전 받아서 테스트 해보니 문제없다.
1.0.1버전의 버그다.
한글(아마도 유니코드)의 앵커 포인트를 왼쪽 상단으로 주면 정렬이 제대로 안 된다는 버그.
이거 확인 해본다고 최신 2.1.4버전 받고,
그것을 실행하기 위해서 VS 2012 Express 설치하고,
(VS2008Express 쓰고 있었습니다.)
(VS2008Express 쓰고 있었습니다.)
cocos2d-x 몇몇 문제를 해결하다 보니 하루가 다 갔다.
몇몇 문제라는 건
1) rpcsal.h에 의해서 생기는 에러.
__RPC__out_xcount_part가 어쩌구 저쩌구 에러가 뜬다.
우니나라 블로그 정보로는 rpcsal.h를 덮어쓰는 식으로 해결된다고 하던데,
해결 안되고 에러가 나길래, 중국사이트에 가서 해답을 얻어서 고쳤다.
해결방법은 rpcsal.h 파일에
#define __RPC__out_xcount_part(size, length)
#define __RPC__in_xcount(size)
#define __RPC__in_xcount_full(size)
#define __RPC__in_range(min, max)
#define __RPC__inout_xcount(size)
다음 문장들을 복사해서 붙여 넣는 것.
2) MSB3073 버그가 뜬다.
이건 DragonsJS와 Water 어쩌구 프로젝트에서 뜨는 버그인데,
그 프로젝트 필요없으니 지워버리면 그만.
개발자 사이트 찾아보니 해결법은 없이,
'어, 나도 그러던데?' '어, 나돈데...' '나도 그래'식으로 적혀있다.
물론 그냥 신경쓰지 말라는 내용.
3) 템플릿이 안 생긴다.
현재 cocos2d-x 홈페이지 stable버전 2.1.4에는 msvc의 스크립트가 포함되어 있지 않다.
2.1.3받아서 그것을 복사해야 템플릿이 제대로 생성 됨.
이제 앞으로 할 일은 1.0.1 기반으로 만들었던 게임 2.1.4로 업그레이드 하고,
맥 쪽에도 똑같이 2.1.4 설치해서 버전 맞추고 다시 빌드 테스트 하고...
글자 정렬 하나 때문에 이 무슨 고생인지...
아아... 확인해보니까 왠지 처음부터 최신버전으로 했으면 피해갔을 버그가 많네요.
아아~ 난 뭘 한 거지~