메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

로드=루프

사회주의낙원

문득 게임이 루프의 기점이 된다면 어떨까? 하는 좀 무서운 생각을 해봤다.


그래서 게임 상에서 로드할 때 마다 카운터가 1개씩 쌓인다.


로드하면 그 이전의 세계에선 주인공이 사라지고, 로드한 시점의 세계에만 존재하게 된다.


왜냐하면 주인공은 플레이어의 화신이기 때문이다.


하지만 플레이어는 로드 전의 세계에는 더 이상 관여하지 않는다.


그리고 세이브 하고 그 시점에서 종료하면, 그건 시간정지라던가.. 그런 느낌으로.


아무튼 시스템에 대해 생각해보자는 느낌의 게임이다. 물론 대단한 건 아니고,


결과적으로 말하면 적은 로드 수와 세이브 수로 클리어 하면 점수가 높다던가, 특전을 주는 방식.

분류 :
기타
조회 수 :
538
등록일 :
2013.07.16
00:04:08 (*.245.187.112)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=700437

똥똥배

2013.07.16
04:09:21
(*.75.34.129)
로드로 플레이어가 빠져나가버린 세계들이 어떻게 흘러갔는지 모두 보여준다면 재미있겠지만.
부하가 크겠죠.

익명

2013.07.18
05:20:21
(*.245.187.112)
음.. 사실 [모두]보여주는 방법이 있기는 한데.. 결말을 플레이어가 없으면 무조건 세계멸망같은 걸로 처리하는겁니다. 제가 루프하는 게임을 많이 해봤거든요.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
181 게임 기획 RTS 마왕놀이 A.미스릴 2008-06-24 1963
180 기타 개간지 [6] 폴랑 2008-03-04 1969
179 게임 기획 우연히 하드에서 발견한 자료들. [6] Kadalin 2008-01-07 1973
178 캐릭터 설정 Anomel.c.nimativ [3] 지나가던명인A 2008-03-27 1973
177 게임 기획 놀러오세요, 혼둠의 숲 [4] file 장펭호 2008-08-25 1974
176 세계관 자동차 투명화 정책 [4] 똥똥배 2008-02-23 1982
175 회색의 숲 국희땅콩샌드 2009-06-11 1982
174 캐릭터 설정 비정한 해결사 적월의 밤 2008-06-27 1986
173 게임 기획 하이퍼큐브 [1] A.미스릴 2008-03-02 1989
172 세계관 주식 인간 [2] 똥똥배 2010-07-24 1990
171 시스템 성격 시스템 [1] Telcontar 2008-02-21 1995
170 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2008-11-02 2001
169 게임 기획 퍼즐의 탑 [2] 똥똥배 2008-03-07 2005
168 캐릭터 설정 카루마 버블 크래시 두누루리 왜슬로우 [2] 팽드로 2008-09-28 2005
167 캐릭터 설정 겐 체인라인 file 보가드 2008-04-03 2009
166 게임 기획 먹보주제에 건방지다. [4] 장펭돌 2008-03-01 2011
165 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2008-07-15 2011
164 세계관 누덕궁 요한 2008-03-01 2021
163 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2009-03-21 2026
162 캐릭터 설정 미스터 매드니스 file 보가드 2008-06-15 2027