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오늘자 전체 코드입니다.
어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다.
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5
-- 움직인 횟수 저장
moves = 0
-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
map[a] = {}
for b = 1, 8 do
map[a][b] = 0
end
end
-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
for b = 1, 8 do
if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
map[a][b] = 1
end
end
end
function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
tempstr = ""
for a = 1, 8 do
for b= 1, 8 do
tempbuffer = ""
if (map[a][b] == 0) then
tempbuffer = " "
elseif (map[a][b] == 1) then
tempbuffer = "#"
end
if (playerx == b and playery == a) then
tempbuffer = "P"
end
tempstr = tempstr..tempbuffer
end
print(tempstr)
tempstr = ""
end
end
while(true) do
-- 메인 무한 루프
os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
printmap()
print("")
print("움직임: "..moves)
print("어느 방향으로 이동할까요?")
print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
choose = io.read()
if (choose == "a") then
playerx = playerx - 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "s") then
playery = playery + 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "d") then
playerx = playerx + 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "w") then
playery = playery - 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "q") then
os.execute("clear")
print("그럼 안녕!")
io.read()
return
end
end
참고로, 오늘부터는 scite 콘솔에서 실행하면 새 됩니다.
터미널 상에서 lua 파일명.lua 명령어로 실행해주세요.
바뀐 부분이.. 어디보자.
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5
-- 움직인 횟수 저장
moves = 0
플레이어 위치를 정합니다. x좌표 y좌표라고 이해하시면 쉬운 듯.
어제의 이 설명에선 살짝 함정이 있었지만.. 나중에 말씀드리겠습니다.
플레이어의 위치와 움직인 횟수를 변수에 저장할 겁니다.
-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
for b = 1, 8 do
if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
map[a][b] = 1
end
end
end
어제의 맵 데이터 초기화 부분을 몇십줄에서 7줄로 줄였습니다.
개인적으로 프로그래머가 코드의 줄 수를 말할 때에 보이는 반응에 대해
"와아! 2만 줄 짜리 코드다!" 라기 보다는 "엥? 1만 줄로 줄일 수는 없어?" 를 기대하고 있습니다.
같은 일을 하는 코드라면 좀 더 간결한 게 보기도 쉽고 고치기도 쉽지요.
컴퓨터란 녀석이 인간이 귀찮은 일을 대신 해주겠다는 녀석인데 왜 또 귀찮은 일을 합니까.
(물론 생각하는 거라던지 코드 짜는 것도 만만찮게 귀찮지만요. 언젠가 대신 코드 짜주는 프로그램이 나올 것을 기대하고 있습니다.)
하지만 괴상망측하게 짧은 코드에만 집착해 알아보기도 고치기도 어려운 코드를 짜는 것 역시 사절...
물론 제 개인적인 철학이니 배우는 분들은 여러 철학을 접해보고 자기에게 맞는 것, 좋은 것은 가지고 영 아닌 건 버리시면 됩니다.. 저도 배우는 입장이니 그렇게 해야겠네요.
function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
tempstr = ""
for a = 1, 8 do
for b= 1, 8 do
tempbuffer = ""
if (map[a][b] == 0) then
tempbuffer = " "
elseif (map[a][b] == 1) then
tempbuffer = "#"
end
if (playerx == b and playery == a) then
tempbuffer = "P"
end
tempstr = tempstr..tempbuffer
end
print(tempstr)
tempstr = ""
end
end
맵 표시 부분입니다.
달라진 건 바로 tempstr에 쓰는 게 아니라 tempbuffer이란 놈을 한번 더 거쳐 쓰게 되었단 겁니다.
tempstr 을 중간에 뜯어보면 "# " 같아서 한 글자만 바꾼다던지 하고 처리하는 건 어렵고 자칫하면 오류를 낼 수도 있으니(한 글자를 지운다는데 실수로 두 글자를 지웠다! 그럼 맵이 깨져 보일 겁니다. 버그? 그거 멀리 있는 거 아니에요.) 중간에 한 글자만 들어가는 변수를 거치게 했습니다.
그리고 맵을 먼저 깔고, 혹시 현재 그리는 곳이 플레이어가 있으면 맵 대신 플레이어글 그리는 겁니다.("P")
근데 왜 map[a][b]인데, a가 x고 b가 y가 아니라 a가 y고 b가 x입니까? (y, x) 꼴이 되어버리잖아요?
참, 아까 X좌표와 Y좌표 설정에 대해 함정이라고 했는데...
실은 이렇습니다.
map 2차원 배열을 다시 나타내보죠.
...12345678
1 11111111
2 10000001
3 10000001
4 10000001
5 10000001
6 10000001
7 10000001
8 11111111
a가 1부터 8까지, b가 1부터 8까지 훑어내려갑니다.
[1][1], [1][2], [1][3], [1][4] 순으로 훑어내릴 겁니다.
그런데 a는 세로 방향이고, b가 가로 방향으로 훑어내리네요?
b가 증가할수록 가로 방향의 좌표를 훑고 a가 증가할수록 세로 방향의 좌표를 훑습니다.
딱히 설명이 잘못되었다고 할지.. 제가 헷갈린 건지..
뭐, 어쨌든 이렇게 해야 잘 동작합니다.(...)
저도 배우는 입장이니 지나가던 과객께서 깨달음을 내려 주셨으면.
while(true) do
-- 메인 무한 루프
os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
printmap()
print("")
print("움직임: "..moves)
print("어느 방향으로 이동할까요?")
print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
choose = io.read()
if (choose == "a") then
playerx = playerx - 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "s") then
playery = playery + 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "d") then
playerx = playerx + 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "w") then
playery = playery - 1
moves = moves + 1
elseif (choose == "q") then
os.execute("clear")
print("그럼 안녕!")
io.read()
return
end
end
메인 무한 루프네요. 게임의 본격적인 부분이자 뼈대입니다.
일단 시작하기 전 기존의 내용을 싹 지웁니다. 그래야 안 지저분해지죠.
왜 있는지 이해가 안 된다면 저 부분을 주석 처리하고 실행해 보세요.
저 한 줄의 고마움을 느끼게 될 겁니다.
그리고 printmap 함수로 맵을 그립니다. 그럼 이렇게 되겠죠.
########
# #
# #
# #
# P #
# #
# #
########
(폰트때문에 깨지네요 압박)
그리고 빈 print입니다. 한 줄을 띕니다.
########
# #
# #
# #
# P #
# #
# #
########
그리고 움직임 횟수를 출력합니다.
########
# #
# #
# #
# P #
# #
# #
########
움직임: 0
그리고 플레이어에게 선택지를 줍니다. 이동할 것인가? 어느 방향으로? 이도 저도 아니면 그냥 종료?
########
# #
# #
# #
# P #
# #
# #
########
움직임: 0
a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :
그리고 io.read()를 통한 키 입력을 받습니다.
키를 누르자마자 바로 움직이는 것이 아니라 엔터키를 눌러야 움직임이 반영됩니다.
그리고 뒤의 if문은 입력에 따른 처리를 받고 있습니다.
이동의 경우 선택지에 따라 플레이어의 x값과 y값을 적절히 바꾸고, 움직인 횟수를 추가합니다.
종 료 시에 종료하는데, return은 함수의 값을 돌려주는 데 쓰지만 함수 자체를 종료하는 데 쓸 수도 있고, 함수 밖에서 쓰면 아주 프로그램을 종료하게 됩니다. 정성껏 쓴 "그럼 안녕!" 메세지가 사라지지 않도록 사용자 입력을 받을 때 까지 기다리고 입력이 오면 그 다음에 종료하도록 했습니다.
그럼 a, s, d, w, q 이외의 입력엔 어떻게 반응할까요?
저 가운데 없고 else 선택지도 없으니 그냥 루프 처음으로 돌아갑니다.
자, 이제 대충 가지고 놀 수 있는 게 만들어졌지만 아직 부족합니다.
먼저, 벽을 뚫고 통과(혹은 벽과 융합) 합니다. 이것으로는 게임이 안 됩니다.
또, 맵 밖을 멋대로 벗어납니다. 안녕~ 세상, 아니 print 할 수 있는 map 변수여~
다음에는 이 점을 해결해 보겠습니다.
또한 가능하다면 박스를 만들고, 움직일 수 있게 해보겠습니다.
그럼 안녕히!
다음 Lua 소코반, 언젠가 씁니다.