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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
           
        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end
           
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
       
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)

makebox(4,6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    print("어느 방향으로 이동할까요?")
    print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
    choose = io.read()
    if (choose == "a") then
        if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "s") then
        if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                        playery = playery + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "d") then
        if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                        playerx = playerx + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "w") then
        if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                        playery = playery - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "q") then
        os.execute("clear")
        print("그럼 안녕!")
        io.read()
        return
    end
end



제목이 꽤 길죠? 그만큼 많은 일을 했습니다. 이 부분이 소코반의 핵심 아니겠어요?


코딩은 안 어려운데 설명이 영... 하지만 까라면 까야죠, 뭐!

그냥 공장 견학하는 기분으로 설명합니다.


-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}


테이블인데 주석은 배열이에요. 그냥 써요(...)

루아의 테이블은 숫자 안에 문자열로도 인덱스를 넣을 수 있어서

box[1]["x"] = 1 이런것도 가능해요.


function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end


새 박스를 만드는 거.

#box 하면 지금 box가 몇개인지 알려줍니다.

그래서 새로운 박스를 하나 더 만들고 박스의 x값과 y값을 집어넣습니다.


        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end


printmap 함수에서 발췌.

주인공 그리는것과 같은 방법으로 박스를 그립니다.


makebox(4,3)

makebox(4,6)


테스트용으로 박스를 만듭니다.


function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end


x, y 좌표에 박스가 존재하는지 돌려주는 함수.

박스가 존재한다면 0이 아닌, box 테이블에 저장된 인덱스를 돌려줍니다.

박스가 존재하지 않으면 0을 돌려줌.


if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end


움직임 처리에서의 조건문들이 좀 많이 복잡해졌는데..

일단 플레이어의 앞에 벽이 없는 경우에만 처리합니다.

플레이어의 앞에 박스가 없으면 그냥 움직입니다.

박스가 있다면 플레이어의 앞 앞에 박스 혹은 벽이 없다면 박스를 옮기고 플레이어도 움직입니다.

더 효율적으로 처리할 수 있을지도 모르겠습니다만 게을러서 이런 걸 4개나 만들어놓고 말았습니다.


다음엔 목표 지점을 만들고, 목표 지점에 모든 상자가 옮겨지면 앤딩을 보여주도록 하겠습니다.

대망의 앤딩입니다~ 끝을 보자!


+

    코드의 양과 작업시간은 비례하지 않습니다.
    높으신 분들이 하시는 착각 중 하나.
    저 코드도 사실 복붙해서 만들었습니다.

    저런 코드는 나중에 변경 사항이 생기면 4단 모두 변경해줘야 하는데 까먹고 하나를 안 변경한다면 충격과 공포... 버그가 생기는 겁니다. 그러므로 저런 비효율적인 코딩보다는 효율적으로 여차저차 하는게 더 좋은데 그건 나중에 시간되면 보여드리겠습니다.

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2013.09.17
08:32:36 (*.209.135.92)
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145 {질문}그림에대한 질문일세. [5] 슈퍼타이 1703   2008-01-30 2008-03-17 04:37
뭐 만화에서보면 눈이 빛나거나 빠르게 달리는것처럼 효과주고 점프할때 바닥에 ^^ 이런식으로 효과 주는거나 빙글빙글돌때는 주변에 원같은거 그려주고 그런걸 뭐라고 하죠? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)  
144 흥크립트 궁금한점. [5] 장펭돌 1704   2008-01-31 2008-03-17 04:37
1. AVI 같은 동영상 파일이나, 플래시파일 재생 지원 가능한가여? 가능하다면... 뭐라 쓰면 되는지...? 2. 던전앤 러버처럼 마우스 클릭으로 실행되는 이벤트 만드는 방법 설명좀 부탁... * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:03)  
143 클릭 문제.... ㄱ- [1] 장펭돌 1801   2008-01-31 2008-03-17 04:37
~클릭 100, 123, 0, 276, 186 @계속 ^100 이벤트 발생! 그림판에서 좌표수를 확인하고나서 123,0 부터 276,186의 위치를 위 처럼 정한뒤 흥크립트 실행후 아무리 클릭해봐도 안되네요... 또하나 궁금증은 창모드가 아닌 전체화 모드에선 마우스가 안나오는데.....  
142 흥크립트 질문 [1] 장펭돌 1733   2008-02-01 2008-03-17 04:37
흥크립트에서 if처럼 변수1이 1이면 어떻게되고 변수1이 2면 어떻게되고 이렇게 어떻게하나요? 역전심판에서 1+1 답 얘기할때, 정답을 말하느냐 오답을 말하느냐에 따라서 달라지는것 처럼 말이죠... 봐도 잘 모르겠네요... * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되...  
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조금 복잡하지만 이렇습니다... ====================================== [분기] ([레벨]==16)?91:[분기] [분기] ([레벨]==15)?92:[분기] [분기] ([레벨]==14)?93:[분기] [분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] @이동 [분기] ^91 당신의 랭크 : S @이동 95 ^92 당신의...  
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흥크립트 마우스 포인터를 바꾸려는데, system 의 "커서"를 바꾸면 된다구 하셨짢습니까? 그럼, "DATA\XXX.mlc" 이렇게 해야 되는겁니까, 그리구, 기본 커서 크기좀 알려줏메. ps. 또 문제가 생김... 왠일인지 동영상이 그냥 곰플레이어로 재생하면 멀쩡한데, ...  
136 마우스 포인터 바꾸기가 안되네요... +질문2 장펭돌 1748   2008-02-04 2008-03-17 04:37
어떻게 해도 자꾸 마우스 모양이 안보이길래... 아예 mlc 파일을 DATA폴더 밖으로 꺼내고... System.txt와 같이 둔 상태로 그림 파일명이 "마우스" 이므로.. {#커서} "마우스" 이렇게 해봤는데도 안되네요... 으음,, 어떻게 해야하는겁니까... ㅇ 질문 2 "DIVX...  
135 마우서 포인트 바꾸기 질문 다시 ㄱ- [2] 장펭돌 1807   2008-02-05 2008-03-17 04:37
똥똥배님이 알려주신대로, DATA 폴더내에 mlc 파일을 하나 생성하고, 커서에 "파일명" 이렇게 재대로 했는데.. 안됩니다. 똥똥배님은, Global.mlc 를 이용할수 있지만, 저는 Global.mlc 내에 그림파일을 추가시킬수가 없어서 안되는거 아닙니까? * 똥똥배님에 ...  
134 흥크립트에대해. [16] 궤레브 1711   2008-02-06 2008-03-17 04:37
음.. 그냥 몇가지 간단한 질문인데요 그림과 그림이 맞닿앗을때 라는 액션을 만들수 있나요? 만약 그림과 그림이 맞닿앗을때 액션이 없으면 턴알피지밖에 불가능할거같은데 마우스로 눌러서 공격하는 버츄얼캅같은 게임이 아니고선.. 이건 제가 직접 실험해볼...  
133 흥크립트 질문.. [3] 궤레브 1747   2008-02-07 2008-03-17 04:37
흔히 알만툴에서 쓰이는 조건분기를 어떻게 쓰나요? 펭돌님 말로는 if문이 있다던데.. 그리고.. 흥크립트 테스트인가? 슬라임같이 생긴 사람이 돌아다니면서 사람들 만나면 대화 나오게 만드신게 있더군요? 거기서처럼 그냥 아무 추가 이벤트가 없어도 꺼지지 ...  
132 [re] 흥크립트 질문.. [2] 똥똥배 1797   2008-02-07 2008-03-17 04:37
>흔히 알만툴에서 쓰이는 >조건분기를 어떻게 쓰나요? 펭돌님 말로는 if문이 있다던데.. >그리고.. >흥크립트 테스트인가? 슬라임같이 생긴 사람이 >돌아다니면서 사람들 만나면 대화 나오게 만드신게 있더군요? >거기서처럼 그냥 아무 추가 이벤트가 없어도 ...  
131 갑자기 급질문.. 궤레브 1737   2008-02-08 2008-03-17 04:37
별 특별한건 아니구요 변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? ?는 무슨 의미인가요? [분기] ([레벨]==16)?91:[분기] [분기] ([레벨]==15)?92:[분기] [분기] ([레벨]==14)?93:[분기] [분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] @이동 [분기] 여기서 보면 [레벨]==16 이런...  
130 [re] 갑자기 급질문.. [1] 똥똥배 1548   2008-02-08 2008-03-17 04:37
>별 특별한건 아니구요 >변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? >?는 무슨 의미인가요? > >[분기] ([레벨]==16)?91:[분기] >[분기] ([레벨]==15)?92:[분기] >[분기] ([레벨]==14)?93:[분기] >[분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] >@이동 [분기] > >여기서 보면 >[...  
129 흥크립트 개선점 흑곰 1578   2008-02-08 2008-03-17 04:37
글자변수 외에 숫자변수도 화면에 표시할 수 있으면 좋겠음 글자입력시 아무 것도 안썼으면 다시 입력받을 수 있도록 하면 좋겠음 글자변수도 조건문을 할 수 있으면 좋겠음 if문이 있으면 좋겠음 아이콘 변경이 되었으면 좋겠음(실은 이건 컴파일 문제이지만)...  
128 [re] 흥크립트 개선점 [3] 똥똥배 1928   2008-02-09 2008-03-17 04:37
1. 글자변수 외에 숫자변수도 화면에 표시할 수 있으면 좋겠음 이건 내부적인 문제이기도 한데, 화면에 표시할 때는 위치정보, 색 등 엄청난 데이터가 필요합니다. 글자는 길이가 있고 하니 어차피 덩치가 커서 상관없다고 생각했지만, 숫자변수는 4바이트면 ...  
127 Divx6를 받아서 인코딩을 하려는데... 에러뜸... [3] 장펭돌 2154   2008-02-09 2008-03-17 04:37
Divx 공식 홈페이지를 가보니, 6가 있길래 받아서 동영상파일 (AVI)를 열면 이렇게 에러가 뜨는군여... ----------------------------------------------------------------- Invalid VIdeo Stream DivX Converter cannot encode the in put file: C:\Document...  
126 조건분기할 때 [5] 흑곰 1745   2008-02-12 2008-03-17 04:37
&& and || or == 같다 != 같지 않다 원래 vc++ 에서 쓰는 것인데 흥크립트에도 쓰여요. (마지막 것은 확인 못해봤음) 흥크립트도 조건문을 활용하면 if문이 가능합니다. if문을 여러개 구현하다보면 그렇게 빠르진 않은 것 같습니다만 * 똥똥배님에 의해서 게...