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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
           
        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end
           
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
       
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)

makebox(4,6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    print("어느 방향으로 이동할까요?")
    print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
    choose = io.read()
    if (choose == "a") then
        if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "s") then
        if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                        playery = playery + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "d") then
        if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                        playerx = playerx + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "w") then
        if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                        playery = playery - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "q") then
        os.execute("clear")
        print("그럼 안녕!")
        io.read()
        return
    end
end



제목이 꽤 길죠? 그만큼 많은 일을 했습니다. 이 부분이 소코반의 핵심 아니겠어요?


코딩은 안 어려운데 설명이 영... 하지만 까라면 까야죠, 뭐!

그냥 공장 견학하는 기분으로 설명합니다.


-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}


테이블인데 주석은 배열이에요. 그냥 써요(...)

루아의 테이블은 숫자 안에 문자열로도 인덱스를 넣을 수 있어서

box[1]["x"] = 1 이런것도 가능해요.


function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end


새 박스를 만드는 거.

#box 하면 지금 box가 몇개인지 알려줍니다.

그래서 새로운 박스를 하나 더 만들고 박스의 x값과 y값을 집어넣습니다.


        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end


printmap 함수에서 발췌.

주인공 그리는것과 같은 방법으로 박스를 그립니다.


makebox(4,3)

makebox(4,6)


테스트용으로 박스를 만듭니다.


function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end


x, y 좌표에 박스가 존재하는지 돌려주는 함수.

박스가 존재한다면 0이 아닌, box 테이블에 저장된 인덱스를 돌려줍니다.

박스가 존재하지 않으면 0을 돌려줌.


if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end


움직임 처리에서의 조건문들이 좀 많이 복잡해졌는데..

일단 플레이어의 앞에 벽이 없는 경우에만 처리합니다.

플레이어의 앞에 박스가 없으면 그냥 움직입니다.

박스가 있다면 플레이어의 앞 앞에 박스 혹은 벽이 없다면 박스를 옮기고 플레이어도 움직입니다.

더 효율적으로 처리할 수 있을지도 모르겠습니다만 게을러서 이런 걸 4개나 만들어놓고 말았습니다.


다음엔 목표 지점을 만들고, 목표 지점에 모든 상자가 옮겨지면 앤딩을 보여주도록 하겠습니다.

대망의 앤딩입니다~ 끝을 보자!


+

    코드의 양과 작업시간은 비례하지 않습니다.
    높으신 분들이 하시는 착각 중 하나.
    저 코드도 사실 복붙해서 만들었습니다.

    저런 코드는 나중에 변경 사항이 생기면 4단 모두 변경해줘야 하는데 까먹고 하나를 안 변경한다면 충격과 공포... 버그가 생기는 겁니다. 그러므로 저런 비효율적인 코딩보다는 효율적으로 여차저차 하는게 더 좋은데 그건 나중에 시간되면 보여드리겠습니다.

조회 수 :
677
등록일 :
2013.09.17
08:32:36 (*.209.135.92)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703462
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30 흥크립트 질문.. [3] 궤레브 1747   2008-02-07 2008-03-17 04:37
흔히 알만툴에서 쓰이는 조건분기를 어떻게 쓰나요? 펭돌님 말로는 if문이 있다던데.. 그리고.. 흥크립트 테스트인가? 슬라임같이 생긴 사람이 돌아다니면서 사람들 만나면 대화 나오게 만드신게 있더군요? 거기서처럼 그냥 아무 추가 이벤트가 없어도 꺼지지 ...  
29 [re] 흥크립트 질문.. [2] 똥똥배 1797   2008-02-07 2008-03-17 04:37
>흔히 알만툴에서 쓰이는 >조건분기를 어떻게 쓰나요? 펭돌님 말로는 if문이 있다던데.. >그리고.. >흥크립트 테스트인가? 슬라임같이 생긴 사람이 >돌아다니면서 사람들 만나면 대화 나오게 만드신게 있더군요? >거기서처럼 그냥 아무 추가 이벤트가 없어도 ...  
28 흥크립트에대해. [16] 궤레브 1711   2008-02-06 2008-03-17 04:37
음.. 그냥 몇가지 간단한 질문인데요 그림과 그림이 맞닿앗을때 라는 액션을 만들수 있나요? 만약 그림과 그림이 맞닿앗을때 액션이 없으면 턴알피지밖에 불가능할거같은데 마우스로 눌러서 공격하는 버츄얼캅같은 게임이 아니고선.. 이건 제가 직접 실험해볼...  
27 흥크립트 기본 바꾸기. [3] 장펭돌 1855   2008-02-03 2008-03-17 04:37
흥크립트 마우스 포인터를 바꾸려는데, system 의 "커서"를 바꾸면 된다구 하셨짢습니까? 그럼, "DATA\XXX.mlc" 이렇게 해야 되는겁니까, 그리구, 기본 커서 크기좀 알려줏메. ps. 또 문제가 생김... 왠일인지 동영상이 그냥 곰플레이어로 재생하면 멀쩡한데, ...  
26 흥크립트 AVI 지원에서... [2] file 장펭돌 1823   2008-02-02 2008-03-17 04:37