메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

안녕하세요, 노루발입니다.

오늘로 그래픽 소코반을 끝내기로 했습니다.

아쉽지만 끝내야죠.


일단 걸음수와 이것저것을 뿌려주기로 합니다.

그런데 이미 화면이 꽉 차버려서 뿌려줄 공간이 없네요...

없으면 만들면 되지. 창을 늘립시다.


conf.lua를 수정.


function love.conf(t)
    t.title = "Lua 소코반 EX!"
    t.screen.width = 256
    t.screen.height = 288
end


세로를 32 더 늘렸습니다.


그리고 한글을 출력하고 싶으면 한글 폰트가 있어야 합니다.

'은바탕' 폰트를 첨부해 두었습니다.


function love.load()
    tile = love.graphics.newImage("nokoban.png")
    -- 쿼드 만들기
    tileq = {}
    for a = 1, 6 do
        tileq[a] = love.graphics.newQuad(32 * (a - 1), 0, 32, 32, 192, 32)
    end
   
    -- 폰트 불러오기
    korfont = love.graphics.newFont("UnBatang.ttf", 15) -- 은바탕 폰트, 15 크기로 불러온다.
end


그리고 love.draw 콜백에서 그립니다.

function love.draw()
    tempbuffer = 0
    for a = 1, 8 do
        for b = 1, 8 do
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = 3
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = 2
            end
           
            for c = 1, #box do
                if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                    tempbuffer = 5
                    break
                end
            end
           
            for c = 1, #goal do
                if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                    if (tempbuffer == 5) then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면
                        tempbuffer = 6
                    else
                        tempbuffer = 4
                    end
                    break
                end
            end
           
            if (playerx == b and playery == a) then
                tempbuffer = 1
            end
           
            -- 그린다
            love.graphics.drawq(tile, tileq[tempbuffer], (b - 1) * 32, (a - 1) * 32)
        end
    end
   
    -- 글씨를 쓴다.
    love.graphics.setFont(korfont)
    love.graphics.print("움직임: "..moves, 0, 255)
    if (successed() == true) then
        love.graphics.print("축하합니다.", 0, 270)
    else
        love.graphics.print("a: 왼쪽 s: 아래 d: 오른쪽 w: 위", 0, 270)
    end
end


모든 상자가 목표 위에 올라간 상태라면 축하 메세지를 띄우고

아니라면 조작을 설명하는 메세지를 띄웁니다.



function love.keypressed(key)
    if (successed() == false) then
        if (key == "a") then

~~ 너무 길어서 이하 생략


모든 상자가 목표 위에 올라간 상태가 아닐 경우에만 조작의 처리를 실행합니다.

모든 상자가 목표 위에 올라가 있다면 조작의 처리가 실행되지 않습니다.


완성된 버젼의 전체 코드를 요약글로 올립니다.

conf.lua:

function love.conf(t)
    t.title = "Lua 소코반 EX!"
    t.screen.width = 256
    t.screen.height = 288
end


main.lua:

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열.
goal = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function makegoal(x, y)
-- 새 목표 지점을 만든다.
    goal[#goal + 1] = {}
    goal[#goal]["x"] = x
    goal[#goal]["y"] = y
end

function successed()
-- 모든 박스가 목표 지점 위에 놓여 있는가?
for a = 1 , #goal do
    if boxexist(goal[a]["x"], goal[a]["y"]) == 0 then
        return false
    end
end
return true
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)
makebox(4,6)

makegoal(5, 3)
makegoal(5, 6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

function love.load()
    tile = love.graphics.newImage("nokoban.png")
    -- 쿼드 만들기
    tileq = {}
    for a = 1, 6 do
        tileq[a] = love.graphics.newQuad(32 * (a - 1), 0, 32, 32, 192, 32)
    end
   
    -- 폰트 불러오기
    korfont = love.graphics.newFont("UnBatang.ttf", 15)
end

function love.draw()
    tempbuffer = 0
    for a = 1, 8 do
        for b = 1, 8 do
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = 3
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = 2
            end
           
            for c = 1, #box do
                if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                    tempbuffer = 5
                    break
                end
            end
           
            for c = 1, #goal do
                if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                    if (tempbuffer == 5) then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면
                        tempbuffer = 6
                    else
                        tempbuffer = 4
                    end
                    break
                end
            end
           
            if (playerx == b and playery == a) then
                tempbuffer = 1
            end
           
            -- 그린다
            love.graphics.drawq(tile, tileq[tempbuffer], (b - 1) * 32, (a - 1) * 32)
        end
    end
   
    -- 글씨를 쓴다.
    love.graphics.setFont(korfont)
    love.graphics.print("움직임: "..moves, 0, 255)
    if (successed() == true) then
        love.graphics.print("축하합니다.", 0, 270)
    else
        love.graphics.print("a: 왼쪽 s: 아래 d: 오른쪽 w: 위", 0, 270)
    end
end

function love.keypressed(key)
    if (successed() == false) then
        if (key == "a") then
            if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                            playerx = playerx - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playerx = playerx - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (key == "s") then
            if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                            playery = playery + 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (key == "d") then
            if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                            playerx = playerx + 1
                            moves = moves + 1
                end
                    end
                else
                    playerx = playerx + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (key == "w") then
            if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                            playery = playery - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        end
    end
end


조회 수 :
915
등록일 :
2013.09.18
08:05:48 (*.209.135.92)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703968
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
165 Windows To Go와 R-Studio를 이용한 손실된 데이터 복구하기 노루발 2020-01-30 94
164 Love2d DPI 이슈 해결 [3] 노루발 2019-06-29 99
163 Love2d 게임 중간에 광고 표시 [1] 노루발 2015-11-12 379
162 김프로 이미지 맵 만들기 노루발 2015-11-11 395
161 RPG Maker MV 로컬라이징 방법 file 똥똥배 2015-10-27 992
160 [번역] gamedev레딧의 Getting Started 문서 번역 [5] priling 2014-12-26 1900
159 Love2d 안드로이드 게임 패키징하기 [3] 노루발 2014-12-15 564
158 Love2d 안드로이드 빌드하기 노루발 2014-12-15 578
157 Love2d 여러 플랫폼으로 빌드 자동화 노루발 2014-11-12 488
156 구글 인앱 구매 Soomla로 구현해본 후 팁 똥똥배 2014-09-20 579
155 cocos2d-x 2.2.2 문자열 출력 버그 [2] 똥똥배 2014-06-10 602
154 cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수 똥똥배 2014-03-10 646
153 cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법 [2] 똥똥배 2014-03-10 789
152 Cocostudio의 ActionNode 메모리 누수 해결법(cocos2d-x 2.2.2) [2] 똥똥배 2014-03-09 776
151 CCTextFieldTTF 0바이트 메모리 누수 버그 해결법 똥똥배 2014-01-13 693
» Lua 소코반 EX: 포팅: 3 (머나먼 여행길 안녕 친구여) 노루발 2013-09-18 915
149 Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자) 노루발 2013-09-18 832
148 Lua 소코반 EX: 포팅: 1 노루발 2013-09-18 858
147 Lua 소코반 EX: 그래픽 준비 노루발 2013-09-18 1085
146 게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf 노루발 2013-09-17 767