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자유롭게 이야기를 적는 공간

알만툴 겜에서, 대개 컨트롤키로 생략 가능한 것은 대화 정도다.


하지만 이건 전투마저 컨트롤로 빨리 할 수도 있어서, 컨트롤/엔터를 병행하면 초당 5대는 칠 수 있다.


오토전투만큼은 아니지만 나름 활용하면, 1000대 때려야 죽는 보스라던가 만들 수 있을 지도..


물론 천천히 두뇌를 사용하는 마법사 전직이랑 나누는 것도 괜찮아 보인다.


근데.. 그 혁명 어쩌고 하는 게임처럼 오토전투가 이거보다 더 좋아보이는게 함정..


뭐 이 시스템도 어딘가엔 쓸 데가 있겠지.


음.. 이것만 쓰면 좀 그러니까 인카운터의 보조.


인카운터는 적이 안 보이는게 흠이다. 하지만 적을 다 보이게 하면 그건 그것대로 재미가 없다..


그니까 심기라는 스킬을 게임 내에 구현해서, 그 스킬의 레벨에 따라 가까이 있어야만 적이 보이거나, 멀어야만 적이 보이거나.. 이렇게 하는 것이다.


꼭 이름이 심기는 아니어도 된다. 음.. 그러니 주인공 설정을 맹인으로 해도 되고..


특히 액션 RPG면 유용할 거 같다

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155
등록일 :
2014.05.29
12:01:46 (*.220.80.29)
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