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자유롭게 이야기를 적는 공간

30_1.png


이제는 깔끔하게 잘 나왔습니다.

고전 벨트 스크롤 액션같은 모습이군요.


30_2.png


하지만 실제로는 캐릭터(녹색 사각형)은 30도 기울어져 있고

바닥은 그 반대방향으로 30도.


일단 중력은 안 쓰고, 혹시라도 점프 필요하면 중력은 따로 구현하면 되니 패스.

복잡한 물리 연산을 할 것도 아니고...


아무튼 젤다의 전설, 고마워요.

조회 수 :
248
등록일 :
2014.09.21
10:42:36 (*.75.34.182)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=794938

Vermond

2014.09.22
22:22:48
(*.124.33.77)

이거 보고 외국 애들은 어떻게 구현하나 궁금해서 찾아봤는데 생각외로 자료가 없네요


걔들은 아예 3D게임인데 시점 고정하는 방식

아니면 그냥 일반 액션게임 식의 2d 게임 예제는 많은데 말입니다


저도 나중에 다른 방식으로 한번 구현해봐야 겠습니다

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