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네크로맨서

A.미스릴

주인공은 죽은 캐릭터를 살릴 수 있다.


살린 캐릭터는 집(또는 일정장소)에 있으며 그중 일부를 파티에 낄 수 있다.

통솔력이 높을수록 살린채로 유지할수있는 캐릭터수나 파티에 낄수있는 캐릭터수가 늘어난다.

주인공 자신도 전투시 암흑마법계통으로 싸울 수 있다.

파티에 안 낀 애는 수족으로 부리거나 심부름을 시킬 수 있다.


만난 보스몹이나 우호적 주/조연등의 NPC가 죽을 때마다 그 캐릭터들에 대해  일종의 수집이 가능하다는게 이 게임의 메리트.

일방향 스토리겜으로 만들수도있고 샌드박스형으로 만들수도있다.

제일 무난한 스토리는 "죽어서 되살린 남/여친을 언데드가 아닌 진짜 사람으로 되살리기 위해 뭔가를 얻으러 모험" 정도?

분류 :
게임 기획
조회 수 :
359
등록일 :
2014.09.29
15:32:58 (*.47.137.244)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=795318

에블리

2014.12.28
01:06:18
(*.126.112.98)

미연시 rpg에 적합할수 있을듯

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