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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : https://drive.google.com/file/d/0Bx5liUn...sp=sharing
링크2 : https://drive.google.com/file/d/0Bx5liUn...sp=sharing
공동 작업자 :

링크1: RTP있으신분 링크주소입니다.

링크2: RTP가 없으신분 링크주소입니다.


안녕하세요. 

싸우는예술가뮤 입니다.

제가 만든 몬스터스토리_자살대소동에 대해 설명을 하겠습니다. 


= 소 개 =

1. 제목 : 몬스터스토리_자살대소동

2. 플레이타임 : 1시간 40분

3. 사용툴 : RPG Maker ACE

4. 장르 : 전통RPG

5. 전투방식 : 턴제전투.

Title02.png

타이틀 화면입니다! (28일날 겨우 완성한 타이틀 화면 ㅜ ㅜ 힘들다 . . . .)

EP01_13.png

게임 중간중간에 스토리 이해를 돕기위한 일러스트를 90장 정도 사용.

Ms2_01.jpg

이동시 화면입니다.

Ms2_02.jpg

전투시 화면입니다. 

주인공을 제외한 캐릭터들은 자동전투 입니다.

Holders Animated Battlers 스크립트를 사용하였습니다.


작년에 이어서 두번째 참가인데요.

대회를 열어주신 주최자님들 감사하다는 말을 전하고 싶습니다. ^^

그럼 지금까지 싸우는예술가뮤 였습니다. 

읽어주셔서 감사합니다.

똥똥배

2015.03.01
03:43:37
(*.75.34.162)

아, 지난 대회의 그 캐릭터들이군요.


그리고 주최자님'들'이라.

제 정체가 군단인걸 알아채셨군요.

싸우는예술가뮤

2015.03.02
20:58:39
(*.217.150.11)

넵 알아채버렸네요.

더욱더 발전해서 . . . .

국가까지 가시길 . . . . 똥똥국 . . . . 

똥똥배

2015.03.08
22:08:07
(*.75.34.162)

요정의 마을에서 막혀버렸네요.

길은 어떤 녀석이 막고 있고

답장을 돌려줄려고 해도 아저씨는 어디있는지 모르겠고.

진행이 불편한 느낌입니다.


전작도 그랬지만 이야기도 재미있고,

직접 그린 그림들도 좋은데

구식 JRPG 방식을 고집해서 플레이어를 귀찮게 하는 거 같습니다.


제가 자주하는 말이지만

과거 JRPG는 그 시대에는 재미있는 '게임'이었을지 몰라도

지금은 지겹고 시간 낭비일 뿐이라고 봅니다.

왜 굳이 길 찾기 위해 탐색을 해야 하고, 의미도 없는 기본전투를 해야 하는지.

이야기가 강점이면 이야기에 집중할 수 있게 만드는 게 좋지 않을까요.

만약 전투 쪽을 강점으로 잡고 싶었다면 훨씬 엄청난 공을 들였어야 할 겁니다.

안 그러면 그냥 이도저도 아닌 시간 떼우기 전투일 뿐이니까요.


물론 자신이 만들고 싶은 대로 만드는 게 아마추어 게임이지만

플레이어 입장에서 이야기하는 거니까 한번 생각해보시면 좋겠습니다.

나그네

2015.03.09
05:01:03
(*.86.230.192)

음... 제작자는 아니지만 대신 써 보자면...

길막은 녀석은 예,아니오 둘다하면 알아서 비키고요.

편지 돌려줘야 하는 녀석은 한쪽 마을 이벤트를 다 본 후에 음유시인1, 주점2, 교회3에 있었던 것으로 압니다.

반지로 무기를 장만하지 못하면 대략 3시간(노가다) 정도는 해야될 겁니다 -_-;;

똥똥배

2015.03.09
06:49:18
(*.75.34.162)

감사합니다.

싸우는예술가뮤

2015.03.09
18:12:52
(*.217.150.11)

네 생각해보겠습니다.

호구

2015.03.09
21:02:26
(*.92.38.60)

반지는 어떻게 얻나요?

무기는 어떻게 얻나요?

2015.03.20
03:29:59
(*.15.211.195)

까미가 죽고 슬라임 혼자 오랜시간 싸우니 갑자기 이동속도가 느려지면서 에러가 납니다.

Script '사이드전투' line 643: NoMethodError occurred.

undefined method 'item' for nil:NilClass

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