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자유롭게 이야기를 적는 공간

대출산시대든 대출산왕국이든 앞으로 만드실 게임이든 뭘로 만들었고 뭘로 만들건지 궁금하네요.


언어, 라이브러리, 프레임워크, 툴, 막론하고 다 써주세요.

요새 뭐가 뭔지 구분하기가 힘들어서... coco2d x는 라이브러리로 분류되는지 유니티는 툴로 분류되는지 이런걸 모르겠네요.
조회 수 :
151
등록일 :
2015.08.20
03:48:14 (*.146.24.29)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=802551

똥똥배

2015.08.20
21:53:48
(*.223.191.12)

계속 cocos2d-x로 갑니다.

이거 저거 쓰면 속도가 안 붙어서.

지금도 개발 속도가 느린데

cocos2d-x 기반 제 전용 라이브러리, 템플릿이 꾸준히 쌓이면

과거처럼 광속 개발이 가능해 지겠죠.

예외로 이동헌만 RPG MV로 제작할 예정입니다.

이건 이쪽이 더 편하니까.


그리고 코코스나 유니티나 그냥 엔진이라고 보면 될 듯 합니다.

굳이 경계 나눌 필요는 없을 듯. 경계 덕후 아니면.

흑곰

2015.08.21
06:21:58
(*.200.68.133)

답변 감사합니다.

VC++에 cocos2d-x 엔진을 쓰는거라 알겠습니다. 근데 Visual Studio 버전을 뭘 쓰시는지요.

그냥 또 궁금해져서..

똥똥배

2015.08.22
03:08:45
(*.171.33.109)

2013요. 요즘 Express 버전 있으니 굳이 안 사도 되고 좋죠.

맥에서 작업할 땐 XCode를 사용하구요.

흑곰

2015.08.23
01:54:27
(*.212.160.245)

감사합니다. 좋은 참고가 되었어요.

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