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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : http://gamejolt.com/games/breakrun/76357#comment-833871
링크2 : http://teamgghf.wix.com/gghf#!games/c2414
공동 작업자 : 없음

Tstore_quality.png

BreakRunScreenshot1 (2).png




1) 기획의도

- 퐁은 최초로 상업 비디오 게임으로써 현재까지도 모든 사람들이 즐겨 하는 게임이다.

위대한 비디오 게임을 기리기 위해 BreakOut, 알카로이드 등 퐁을 계승하는 작품들이 나온 와중 GGHF도 참여하게 되었다.


2) 게임 컨셉

- 런게임의 요소와 퐁을 퓨전 시켜 새로운 게임 탄생


~고전 게임 BreakOut과 횡스크롤 러너 게임 결합~

깊은 우주와 같은 몽환적인 배경 속에서 플레이어 캐릭터는 마치 운석처럼 날아오는 Pong들을 통해 체력을 회복하고 가로막는 장애물을 부수고 장애물의 파편들을 Pong으로 다시 활용하여  앞으로 나아가는 인터렉티브 미디어를 표방하는 게임이다.


3) 게임 시나리오

소멸해가는 빛 결정체의 모험, 빛 결정체가 빛을 잃어 간다. 근데 우연한 기회로 빛의 파편들을 마주 친다.

파편을  맞받아 쳐서 장애물들을 쳐부수고, 앞으로 나아가 보자!

 

 

4) 조작방법

1. 기본적으로 가장 앞으로 많이 가면서 점수를 획득 하여 랭킹 높이는 러너 게임

2. 자동으로 아래로 움직이지만 Tab하여 위로 올라 갈 수 있다.

3. 시간이 지나거나 장애물에 부딪힐 수록 체력을 잃는다. 체력이 낮을수록 길이가 짧아진다.

4. 운석처럼 날아오는 잔해들을 통해 맞받아 쳐야 한다.  맞받아친 파편는 랜덤한 색깔의 공으로 변신하며 가로막는 장애물과 충돌하면 장애물이 파괴할 수 있다장애물의 파편들을 맞받아쳐서 Pong으로 재활용한다.

5. 바가 모두 소멸되거나 화면 위 아래의 경계로 들어 오게 되면 게임오버

BreakRunPC.zip

조회 수 :
13186
등록일 :
2015.08.30
02:08:27 (*.146.209.142)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=made&document_srl=802647

똥똥배

2015.08.30
17:16:34
(*.75.88.87)

설명없이 했을 때는 공같은 것도 피하는 건 줄 알았네요.

이건 금방 알게 되었으니 그렇다 치고.


꽤 재미있게 했습니다.

제작자

2015.09.02
01:27:30
(*.216.85.152)

현재 튜토리얼이 없어 게이머들이 하실때  검은색 상단,하단 들어오면 죽는거에 대해서 어려워 하던데 어떻게 개선하면 한번에 인식 할 수 있을지 고민중입니다.

똥똥배

2015.08.30
17:43:04
(*.75.88.87)

게임 오버 된 뒤, Rechallenge 뜬 상태에서 두니까 계속 진행되네요.

점수도 계속 올라가고.

그렇게 한참 보고 있다가 다시 시작하니 게임이 멈춰버렸습니다.

아페이론

2015.09.01
22:43:33
(*.217.251.91)

두번째 재도전부터 게임이 장시간 프리징되네요..

제작자

2015.09.02
01:28:20
(*.216.85.152)

게임 끝나면 오브젝트를 날려야 겠어요 이게 문제인듯 하네요

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안녕하세요. 지인의 추천으로 한번 올려봅니다. (이렇게 링크거는거 맞나 모르겠네요.) 작년에 만든 게임인데 KWC에 출품했던 작품인데 출품작 우려먹기 해도 괜찮은지 모르겠네요. 혹시 규정에 어긋나면 그냥 자르셔...  
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