메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

data가 전부 json으로 모여져 있어서 생각보다 쉽게 처리했습니다.


수정해야 할 건 rpg_managers.js 뿐입니다.


일단 변수 선언 부분에 적절하게 이걸 추가합니다.


var language = window.navigator.userLanguage || window.navigator.language;


이러면 language 변수에 현재 사용언어 코드가 들어옵니다.

참고로 한글은 ko입니다.


다음은 데이터 베이스 로드 부분을 수정해 줍니다.


DataManager.loadDatabase = function() {
    var test = this.isBattleTest() || this.isEventTest();
    var prefix = test ? 'Test_' : '';
    for (var i = 0; i < this._databaseFiles.length; i++) {
        var name = this._databaseFiles[i].name;
        var src = this._databaseFiles[i].src;
        if(language == "ko")
        {
            this.loadDataFile(name, prefix + src);
        }
        else
        {
            this.loadDataFile(name, "en/" + prefix + src);
        }

    }
    if (this.isEventTest()) {
        this.loadDataFile('$testEvent', prefix + 'Event.json');
    }
};


현재는 한국어/영어만 있다고 치고

한국어가 아닌 경우 무조건 영어 소스를 가져오게 했습니다.

영어 파일을 제대로 돌릴려면 data 폴더에 en폴더를 하나 만들고

json을 모두 복사한 뒤 한글을 전부 번역하면 됩니다.


마지막으로 맵 로드 부분을 수정해 줍니다.


DataManager.loadMapData = function(mapId) {
    if (mapId > 0) {
        var filename;
        if(language == "ko")
        {
            filename = 'Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
        }
        else
        {
            filename = 'en/Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
        }
        this.loadDataFile('$dataMap', filename);
    } else {
        this.makeEmptyMap();
    }
};


마찬가지로 한글(ko)일 때는 기본 맵을 로드해오고

아닌 경우는 en/ 폴더의 맵을 불러 옵니다.


이렇게 하면 언어에 따른 json을 불러와서 출력합니다.


actor_ko.pngactor_en.png

scene_ko.pngscene_en.png




json 파일에 언어만 있는 게 아니고 데이터도 있는지라

게임 제작 도중에 로컬라이징은 힘들겠고,

완성 후 한번에 번역하는 게 맞을 듯 합니다.

언어만 따로 파일을 뽑는 것도 가능하긴 하겠지만

그 작업량도 만만치 않을 듯 하고...

하지만 완성 후 계속 데이터 패치하거나 업데이트가 많을 거라면

텍스트만 따로 json으로 뽑는 걸 생각해보는 것도 좋을 듯 합니다.


아니면 특수문자를 이용해서 한 파일에 여러 언어 모두 때려박고 구분하는 방법도 있겠지만

이 경우 언어 수가 많아지면 보기 불편해질 듯.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
25 lua와 C의 연동에서 상수(define이나 enum) 값처리 똥똥배 3449   2011-05-25 2011-05-25 23:34
이 문제의 해결에 4가지 방법이 나왔다. 물론 환경이나 상황에 따라 더 많은 해결방법이 나올 수 있고, 어떤 것이 답인지는 그때 그때 마다 다른다. 일단 상황부터 정리. 스프라이터를 처리하는 툴에서는 스프라이터 애니메이션을 숫자가 아닌 특정 코멘트를 ...  
24 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(7) file 똥똥배 3480   2008-04-27 2008-04-28 04:22
 
23 C++ 질문 2 [3] A.미스릴 3565   2008-12-22 2008-12-23 18:47
바이너리(2진수) 저장 아시죠? 그런데 포인터 변수를 만들어서 동적 할당을 했을때 그 포인터 변수도 포함되어 저장되면 정상적으로 저장이 안 되는 건가요? 왜 그러냐면 제가 저장 방식을 모든 데이터를 하나의 클래스 속에 넣어서 그 1개의 클래스 인스턴스...  
22 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(2) [6] file 똥똥배 3611   2008-04-18 2013-11-23 08:43
 
21 COgg 질문 [3] A.미스릴 3710   2008-06-29 2013-11-23 08:43
밑에 대슬님 질문 보니까 멤버변수를 등록할때 동적할당을 하는게 씌여 있는데 그냥 Cogg m_ogg_oggplayer; 이런식으로 그냥 일반변수로 등록을 하고 사용할순 없나요? 동적할당을 굳이 써야하는지 ㅡ.ㅡ;; (개인적으로 4바이트 추가와 잘못되면 메모리 누수가...  
20 문D라이브 2008년 5월 19일 버전 [2] 혼돈 3747   2008-06-02 2015-12-09 08:06
휴가루 웍휴2를 개발하면서 조금씩 수정 중이지만, 미스릴님의 요청이 있어서 올립니다. 대화창에 관련되서 완성되었다는 것과 흥크립트 부분이 많이 변했다는 것이 주요 변경점입니다. 대화창의 경우 기본은 대화창이 없는 상태로 MakeDlgBox를 사용하면 크기...  
19 TinyXML의 한계 [2] 똥똥배 3760   2011-12-11 2013-11-23 06:30
내가 TinyXML을 쓴 것은 이름 그대로 tiny하기 때문이었다. 쓸데없는 기능없이 담백하게 읽고 쓰고 땡. 하지만 써 본 사람들은 잘 알겠지만 유니코드를 지원하지 않는다. 일단 유니코드를 지원하지 않더라도 유니코드(UTF-8)로 된 문서를 읽을 수는 있다. 한글...  
18 C++ 질문 [1] A.미스릴 3818   2008-12-21 2008-12-21 19:24
str_list1[loop_v]가 존재하면 true, 안 존재하면 false 이런 감별이 필요한데 CString str_list1[] = {"","","웹디자인","3D그래픽스"}; int loop_v = 0; while(str_list1[loop_v]) { this->m_ctrl_combobox1.AddString(str_list1[loop_v]); this->m_ctrl_lis...  
17 흥크립트에 궁금한점 [4] 상상악수 3835   2008-08-21 2008-08-27 04:13
tile1에서 앞쪽에 18칸말고는 사용할수없는 칸인가요? 그림을 그리면 맵에디터에서는 잘나오는데 게임에서는 까만색에 움직일수없는..  
16 문D 질문 [5] A.미스릴 3847   2008-05-26 2008-06-12 18:55
1.글자, 문장을 화면상에 출력하는 방법 2.숫자를 스트링으로 형변환할떄 아스키 코드가 아니라 숫자가 옮겨가게 하는법 3.사각형, 원 등을 출력하는 방법(Rectangle 함수같은거 없나여)  
15 srand에 관해서 [4] A.미스릴 3868   2008-07-15 2008-07-18 05:49
제가 알고 있는 난수의 사용방법은 srand( (unsigned int) time( NULL ) ); 로 srand를 지정하고 rand()를 해서 랜덤난수를 가져오는 것인데 함수값이 어쩌고 하는 원리더군요 그런데 원리를 생각해 보니 이게 정말 난수의 역할을 해낼수 있을까요?ㅡ,.ㅡ; 애...  
14 클레스들을 담은 헤더들의 혼란 [4] A.미스릴 3892   2008-06-21 2013-11-23 08:43
xxx.h파일 //xxx.h class xxx { ... 어떤 멤버함수 (yyy 뭐시기); ... } yyy.h파일 //yyy.h class yyy { ... 어떤 멤버함수 (xxx 뭐시기); ... } 이 두 클래스의 헤더 파일이 있으면 #include "xxx.h"와 #include "yyy.h"를 어떤 순서로 배치해야 할지 혼란스...  
13 #define에 대해 [1] A.미스릴 4061   2008-05-19 2008-05-19 18:57
#define을 너무 많이 쓰면 코드에 불안정화가 온다는데 사실인가여? 그러면 불안정화를 막으러면 어떻게 해야하나여 아니면 enum이나 const를 써야 하나...  
12 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(10) file 똥똥배 4065   2008-05-17 2008-05-17 03:07
 
11 문D라이브도 더블버퍼링이 필요한가요? [3] A.미스릴 4223   2008-06-28 2008-06-29 07:06
보니까 backbuffer에 그림을 붙이던데 backbuffer가 배경 버퍼니까 바로 화면에 출력되는건가요? 그런데 그걸 직접 쓰면 MFC의 DC처럼 깜박임과 속도저하가 오는건 아니죠?ㅡ,.ㅡ; 추가로 LoadPicture로 불러온 그림을 다시 안불러온것처럼 되돌리는건 없나요?  
10 씨언어 질문 (내일 시험 ㄷㄷ) [1] 쿠로쇼우 4332   2008-06-17 2008-06-17 22:10
1 121 12321 1234321 123454321 부탁 ㄷㄷ  
9 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(1) [2] file 똥똥배 4479   2008-04-16 2008-04-17 08:29
 
8 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(11) file 똥똥배 4647   2008-05-17 2008-05-17 20:24
 
7 임의의 점이 다각형 내부에 있는지 검사하는 함수 똥똥배 5358   2008-04-14 2008-04-14 02:21
수학도 기하학도 허접한 제가 짠 거라서 허접하지만 넓은 아량으로 봐 주십시오. struct Point { double x; double y; }; bool LineIn(Point p1, Point p2, Point p3) { double top, bottom; //위 아래 범위 결정 if(p1.y < p2.y) { top = p1.y; bottom = p2.y...  
6 문D라이브로 만드는 더블드래곤.. 질문입니다 [4] 하와이안 5550   2009-01-15 2009-01-21 00:16
예전 다른 프로그래밍 언어는 조금 써본 적 있는데 C++은 거의 없어서 헤매고 있습니다. 문D라이브 더블드래곤 강좌에 나온 데로 VC++ 2005 express edition으로 깔고 링크되어 있는 directx sdk 깔고 VC디렉토리에 SDK 링크도 추가해서 moondlib 실행하고 빌...