메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

data가 전부 json으로 모여져 있어서 생각보다 쉽게 처리했습니다.


수정해야 할 건 rpg_managers.js 뿐입니다.


일단 변수 선언 부분에 적절하게 이걸 추가합니다.


var language = window.navigator.userLanguage || window.navigator.language;


이러면 language 변수에 현재 사용언어 코드가 들어옵니다.

참고로 한글은 ko입니다.


다음은 데이터 베이스 로드 부분을 수정해 줍니다.


DataManager.loadDatabase = function() {
    var test = this.isBattleTest() || this.isEventTest();
    var prefix = test ? 'Test_' : '';
    for (var i = 0; i < this._databaseFiles.length; i++) {
        var name = this._databaseFiles[i].name;
        var src = this._databaseFiles[i].src;
        if(language == "ko")
        {
            this.loadDataFile(name, prefix + src);
        }
        else
        {
            this.loadDataFile(name, "en/" + prefix + src);
        }

    }
    if (this.isEventTest()) {
        this.loadDataFile('$testEvent', prefix + 'Event.json');
    }
};


현재는 한국어/영어만 있다고 치고

한국어가 아닌 경우 무조건 영어 소스를 가져오게 했습니다.

영어 파일을 제대로 돌릴려면 data 폴더에 en폴더를 하나 만들고

json을 모두 복사한 뒤 한글을 전부 번역하면 됩니다.


마지막으로 맵 로드 부분을 수정해 줍니다.


DataManager.loadMapData = function(mapId) {
    if (mapId > 0) {
        var filename;
        if(language == "ko")
        {
            filename = 'Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
        }
        else
        {
            filename = 'en/Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
        }
        this.loadDataFile('$dataMap', filename);
    } else {
        this.makeEmptyMap();
    }
};


마찬가지로 한글(ko)일 때는 기본 맵을 로드해오고

아닌 경우는 en/ 폴더의 맵을 불러 옵니다.


이렇게 하면 언어에 따른 json을 불러와서 출력합니다.


actor_ko.pngactor_en.png

scene_ko.pngscene_en.png




json 파일에 언어만 있는 게 아니고 데이터도 있는지라

게임 제작 도중에 로컬라이징은 힘들겠고,

완성 후 한번에 번역하는 게 맞을 듯 합니다.

언어만 따로 파일을 뽑는 것도 가능하긴 하겠지만

그 작업량도 만만치 않을 듯 하고...

하지만 완성 후 계속 데이터 패치하거나 업데이트가 많을 거라면

텍스트만 따로 json으로 뽑는 걸 생각해보는 것도 좋을 듯 합니다.


아니면 특수문자를 이용해서 한 파일에 여러 언어 모두 때려박고 구분하는 방법도 있겠지만

이 경우 언어 수가 많아지면 보기 불편해질 듯.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
25 흥크립트로 만든 예제 4 file 대슬 1723   2007-12-02 2008-03-17 04:37
 
24 반복문 예제 [4] file 대슬 1833   2007-12-01 2008-03-17 04:37
 
23 흥크립트에서 반복문 실행하기 (덤추가) [9] 대슬 1790   2007-12-01 2008-03-17 04:37
[엔] 0 ^0:연산하는부분 //원하는 연산 내용을 자유롭게 적으면 됩니다. [엔] [엔]+1 ^1 [체크] ([엔]==10)?2:0 //↑[엔]의 값이 10인지 아닌지를 판별하고 10이면 [체크]에 1이, //10이 아니면 [체크]에 0이 들어갑니다. ([엔]==10)에서 10부분에 다른 수를 //...  
22 흥크립트로 만든 예제 2 [2] file 대슬 2118   2007-12-01 2008-03-17 04:37
 
21 흥크립트로 만들 때 알아둘 기본 사항 [6] 대슬 1693   2007-12-01 2008-03-17 04:37
common.mlc, Global.mlc 를 제외한 다른 모든 mlc 파일들은 스크립트 파일 이름과 일치하게 만들어야 읽을 수 있습니다. 예를 들어 MAIN.dlg (또는 txt) 에 대한 mlc 파일은 MAIN.mlc 로 저장해야 스크립트에서 읽어서 씁니다. MAIN에서 대슬랑미.dlg 로 갈아...  
20 흥크립트로 만든 예제 [1] file 대슬 2051   2007-12-01 2008-03-17 04:37
 
19 질문 2가지+1 [2] file Wonder 1964   2007-11-30 2008-03-17 04:37
 
18 혼돈형에게 질문! [3] 장펭돌 1851   2007-11-28 2008-03-17 04:37
만화를 그릴때, 우선 손으로 그리지 않습니까 그럼 그린뒤에 스캔해서 컴퓨터로 옮긴뒤에 펜으로 그려진 선을 잘 보정해 줘야 채색이 가능할텐데, 어떻게 선을 다시 컴퓨터로 그려주나여 그냥, 노가다로 마우스로 원래 펜으로 그린 선을 따라서 그려주는 겅미?...  
17 혼돈형한테 질문 (페인트샾 관련) [2] file 장펭돌 939   2007-11-19 2008-03-17 04:37
 
16 흥크립트 Ver0.9 변수 안의 변수 기능 [2] 혼돈 2208   2007-10-16 2008-03-17 04:37
상당히 고급기능이라 꼭 알 필요는 없지만, 잘 활용하면 배열이나 구조체 비슷하게 활용 가능합니다. 참고로 []를 쓰는 숫자변수와 {}를 쓰는 문자변수는 서로 다른 테이블을 쓰므로 이름이 겹쳐도 상관없습니다. [변수X] 1 [변수[변수X]] 10 {변수} "변수" {...  
15 흥크립트 0.9 새 기능 소개 [3] file 혼돈 2290   2007-10-15 2008-03-17 04:37
 
14 질문요.C++ [7] 질문자01 2729   2007-05-10 2008-04-03 05:32
도대체 파라미터가 뭔지 모르겠어요.  
13 스크립트 질문좀 하겠습니다....이벤트에 대한것!! [2] 여유 1859   2007-04-23 2008-03-17 04:37
Class Quick_status < Game_Player 아니면 Class Quick_status < Game_Event 어떤걸로 하는것이 옳은 선택일까요 그리고 이벤트의 X,Y좌표 이벤트의 Screen_x,y좌표(화면 XY좌표) 이벤트의 ID 이벤트의 이름 이것들을 나타낼 수 있는 방법을 알려주세요 예) a...  
12 똥똥배의 게임대회 이야기(4) [1] 혼돈 2881   2007-02-10 2011-02-11 12:52
4. 공모전도 커뮤니케이션 게임을 만들기 전에 먼저 생각해야 하는 것은 게임을 하는 사람들입니다. 그래서 게임회사라면 시장조사가 가장 먼저 해야 할 일입니다. 회사에서 만든 게임을 얼마나 많은 게이머들이 즐길지 알고 예상되는 수익을 계산하고 거기에 ...  
11 똥똥배의 게임대회 이야기(3) [1] 혼돈 3007   2007-02-08 2011-02-11 12:53
3. 아마추어다운 게임이란 무엇인가? 아마추어는 자유롭습니다. 자신이 원한다면 무엇이든 표현할 수 있습니다. (심하게 비윤리적이라면 문제가 되겟지만) 하지만 프로는 그렇지 못합니다. 일단 상업성 때문에 '돈이 되는' 게임을 만들어야 하고, 수많은 사람...  
10 똥똥배의 게임대회 이야기(2) [2] 혼돈 2816   2007-02-07 2008-03-17 04:37
2. 100KB 공모전의 추억 1회 규칙이 10M로 제한 된 것은 과거 100KB 공모전이 담겨있어서 입니다. 과거 100KB 공모전이라고 있었는데, 그 제한된 용량을 이용해서 다양한 작품이 나왔었죠. 그 중에 우수상을 탔던 것이 '삭제 되었수다'로서 오히려 제한된 용량...  
9 똥똥배의 게임대회 이야기(1) 혼돈 2953   2007-02-06 2008-03-17 04:37
지금부터 제 이야기를 잘 들어 두시는 게 수상의 열쇠가 될지도 모릅니다. 제가 끝판 보스도 아니고, 공지 내놓고 마감일까지 기다리는 것은 지루하니 이런 저런 이야기를 들려 드리도록 하죠. 1. 지금 여러분이 해야 할 일 지금 개학인데 왜 하필 시작하냐는 ...  
8 [질문]알만툴 게임 [1] 허클베리핀 1974   2006-12-28 2008-03-17 04:37
처음 키면 ascll 로고뜨고 eb!회사 로고뜨는 나오는거 그림 어케바꾸나욤?? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)  
7 여러분 질문있어요. 성심성의껏좀 알려주세요 흑흑 [6] 케르메스 2022   2006-02-11 2008-03-17 04:37
sw = 0; for (j=2; j<WWT; j++) { if ((WWT%j) == 0) { sw = 1; } } if(sw ==1) { cout << "WWT는 정수입니다" } if(sw ==0) { cout << "WWT는 정수가 아닙니다" } -------------------------------------------------------------- 이건 변수인 WWT가 정수인...  
6 액션알피지 원거리 무기 질문 [8] 아리포 1741   2006-01-18 2008-03-17 04:37
원거리 무기를 가까이에서쏘면 연속으로 발사됩니다 계속 ;; 아주빠르게 이거 어떻게 고침 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)