게임이 실행될때마다 게임 내의 선택지들이 랜덤 생성된다.
예를 들어 범인으로 A를 지목한다/B를 지목한다 선택지가 있다면
이번 게임에서 A가 범인이라면 다음 게임에서는 B가 범인일 수도 있다.
단순한 찍기 게임이 되지 않기 위해서는
게임 내에서 누가 범인인지에 대한 정보도 랜덤 생성되어 제공되어야겠지.
세이브/로드 꼼수를 막기 위해 게임 오버가 되면 그간의 세이브파일은 삭제되고 선택지들은 다시 생성된다.
써놓고 나니 이미 있을법한 게임인데...
이 부분은 <사립탐정 이동헌 : 나의 수호천사> 시스템이로군요.