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노루발의 개인 게시판

종말의 그림자는 던전월드와 같이 대화로 이루어지며, "턴"이나 "순서" 같은 개념이 없다.

추상적인 시간 개념은 있으나 정확한 시간의 개념은 없다.


능력치와 능력수정치

던전월드와 같은 근력, 체력, 민첩성, 지능, 지혜, 매력. 3~18.

능력수정치는 -3에서 +3까지.


액션

액션은 2d6이 기본. 능력치 체크를 할 경우 2d6에 능력수정치를 더한 값을 사용.

10+: 플레이어가 원하는 결과가 나옴.

7~9: 플레이어가 원하는 결과가 나오지만, 그만큼의 대가를 치르거나 원치 않는 일이 같이 일어남.

6: 액션의 결과를 마스터 마음대로 결정함. 플레이어는 경험치를 1 얻음.


피해와 치유

HP: 직업 기본치에 PC의 체력만큼을 더한 수치가 최대 HP의 수치. 육체적인 건강 상태를 나타낸다. 

HP는 적절한 아이템을 사용하거나, 충분한 휴식을 취하면 회복된다.

HP가 0이 되면 캐릭터가 큰 부상을 입고 사망 직전까지 간 것이다.


SAN: 직업 기본치에 PC의 지혜만큼을 더한 수치가 최대 SAN의 수치. 정신적인 건강 상태를 나타낸다.

SAN을 회복하는 것에는 대가가 따른다. 많은 돈을 지불해야 하거나 그만큼의 위험을 감수해야 할 수도 있다.

SAN이 0이 되면 캐릭터의 정신력이 모두 고갈되어 정상적인 사고가 불가능한 상태가 된 것이다.


피해량에 대한 대략적인 기준(던전월드에서 가져옴)

HP

심해 봤자 멍이나 들고 긁히기나 할 정도라면 d4 피해.
피를 좀 흘리겠지만 아주 심한 부상에는 이르지 않는다면 d6 피해.
뼈가 좀 부러질 정도라면 d8 피해.
보통 사람이 죽을 수도 있을 정도라면 d10 피해.


SAN

충격적이거나 혐오스러운 소식을 전해 들었을 때(간접적으로, 사진이나 영상으로 보았을 때 포함) d2 피해.
충격적이거나 혐오스러운 장면을 직접 목격하였을 때(현장에서 직접 목격) d3 피해.
기절할 정도의 충격을 받았을 때 d4 피해.
회복에 오랜 시간이 걸릴 큰 충격을 받았을 때 d5 피해.

(SAN은 회복하는 수단이 제한되어 있으므로, HP와 동일한 수치를 깎는 것은 부적절할 듯. 이후 조정가능.)


치유

HP는 의료와 시간의 경과로 치유

SAN은 HP만큼 빠르게 치유되지 않고, 회복에는 대가가 따른다.

약물: 약물의 종류에 따라 구하기 힘들거나, 소지 자체가 불법이거나, 부작용이 생길 수 있거나, 복용량의 한계가 있음.

정신병원, 수도원 등에서 시간을 보냄: 치료가 오래 걸리고, 그동안 다른 행동을 할 수 없음.

SAN을 회복하는 액션: 많은 준비나 대가가 필요하거나, 예상치 못한 결과가 생길 수 있음.

자신의 SAN을 회복하는 직업 액션: 특정 직업에 속하는 캐릭터만이 할 수 있고, 타인의 SAN은 회복시킬 수 없음.

세션의 종료: 세션이 종료될 시 모든 캐릭터가 SAN 수치를 회복한다.


죽음

HP가 0이 된 캐릭터는 2d6

10+: HP가 1이 된 상태로 다시 살아남

7~9: 소지중인 아이템을 모두 잃거나, 능력수정치가 모두 -1 될 때까지 능력치를 깎고(마스터가 정함) HP가 1인 상태에서 살아남

6: 죽음.

플레이어가 원할 시 바로 캐릭터가 죽은 것으로 하고 새 캐릭터를 가져올 수 있음.


SAN이 0이 된 캐릭터는 2d6

10+: SAN이 1이 된 상태로 다시 살아남

7~9: 능력수정치가 모두 -1 될 때까지 능력치를 깎고(마스터가 정함) HP가 1인 상태에서 살아남

6: PC를 플레이어가 플레이할 수 없음, SAN이 회복될때까지 마스터가 PC를 플레이함. 캐릭터는 광적인 행동을 함.

PC의 원래 플레이어는 이전 캐릭터의 SAN이 회복될때까지 새로운 레벨 1 캐릭터를 만들어 플레이.



분류 :
망한거
조회 수 :
19
등록일 :
2019.01.27
05:10:21 (*.149.251.217)
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