종말의 그림자는 던전월드와 같이 대화로 이루어지며, "턴"이나 "순서" 같은 개념이 없다.
추상적인 시간 개념은 있으나 정확한 시간의 개념은 없다.
능력치와 능력수정치
던전월드와 같은 근력, 체력, 민첩성, 지능, 지혜, 매력. 3~18.
능력수정치는 -3에서 +3까지.
액션
액션은 2d6이 기본. 능력치 체크를 할 경우 2d6에 능력수정치를 더한 값을 사용.
10+: 플레이어가 원하는 결과가 나옴.
7~9: 플레이어가 원하는 결과가 나오지만, 그만큼의 대가를 치르거나 원치 않는 일이 같이 일어남.
6: 액션의 결과를 마스터 마음대로 결정함. 플레이어는 경험치를 1 얻음.
피해와 치유
HP: 직업 기본치에 PC의 체력만큼을 더한 수치가 최대 HP의 수치. 육체적인 건강 상태를 나타낸다.
HP는 적절한 아이템을 사용하거나, 충분한 휴식을 취하면 회복된다.
HP가 0이 되면 캐릭터가 큰 부상을 입고 사망 직전까지 간 것이다.
SAN: 직업 기본치에 PC의 지혜만큼을 더한 수치가 최대 SAN의 수치. 정신적인 건강 상태를 나타낸다.
SAN을 회복하는 것에는 대가가 따른다. 많은 돈을 지불해야 하거나 그만큼의 위험을 감수해야 할 수도 있다.
SAN이 0이 되면 캐릭터의 정신력이 모두 고갈되어 정상적인 사고가 불가능한 상태가 된 것이다.
피해량에 대한 대략적인 기준(던전월드에서 가져옴)
HP
심해 봤자 멍이나 들고 긁히기나 할 정도라면 d4 피해.
피를 좀 흘리겠지만 아주 심한 부상에는 이르지 않는다면 d6 피해.
뼈가 좀 부러질 정도라면 d8 피해.
보통 사람이 죽을 수도 있을 정도라면 d10 피해.
SAN
충격적이거나 혐오스러운 소식을 전해 들었을 때(간접적으로, 사진이나 영상으로 보았을 때 포함) d2 피해.
충격적이거나 혐오스러운 장면을 직접 목격하였을 때(현장에서 직접 목격) d3 피해.
기절할 정도의 충격을 받았을 때 d4 피해.
회복에 오랜 시간이 걸릴 큰 충격을 받았을 때 d5 피해.
(SAN은 회복하는 수단이 제한되어 있으므로, HP와 동일한 수치를 깎는 것은 부적절할 듯. 이후 조정가능.)
치유
HP는 의료와 시간의 경과로 치유
SAN은 HP만큼 빠르게 치유되지 않고, 회복에는 대가가 따른다.
약물: 약물의 종류에 따라 구하기 힘들거나, 소지 자체가 불법이거나, 부작용이 생길 수 있거나, 복용량의 한계가 있음.
정신병원, 수도원 등에서 시간을 보냄: 치료가 오래 걸리고, 그동안 다른 행동을 할 수 없음.
SAN을 회복하는 액션: 많은 준비나 대가가 필요하거나, 예상치 못한 결과가 생길 수 있음.
자신의 SAN을 회복하는 직업 액션: 특정 직업에 속하는 캐릭터만이 할 수 있고, 타인의 SAN은 회복시킬 수 없음.
세션의 종료: 세션이 종료될 시 모든 캐릭터가 SAN 수치를 회복한다.
죽음
HP가 0이 된 캐릭터는 2d6
10+: HP가 1이 된 상태로 다시 살아남
7~9: 소지중인 아이템을 모두 잃거나, 능력수정치가 모두 -1 될 때까지 능력치를 깎고(마스터가 정함) HP가 1인 상태에서 살아남
6: 죽음.
플레이어가 원할 시 바로 캐릭터가 죽은 것으로 하고 새 캐릭터를 가져올 수 있음.
SAN이 0이 된 캐릭터는 2d6
10+: SAN이 1이 된 상태로 다시 살아남
7~9: 능력수정치가 모두 -1 될 때까지 능력치를 깎고(마스터가 정함) HP가 1인 상태에서 살아남
6: PC를 플레이어가 플레이할 수 없음, SAN이 회복될때까지 마스터가 PC를 플레이함. 캐릭터는 광적인 행동을 함.
PC의 원래 플레이어는 이전 캐릭터의 SAN이 회복될때까지 새로운 레벨 1 캐릭터를 만들어 플레이.